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《迷你公路》GI 評測 8.5 分:易於上手,卻不易掌控

常言道,最出色的設計也難免會有差錯,而在《迷你公路》中,這一點則體現得淋漓盡致。遊戲在一開始還只是輕松愉快的城市道路規劃模擬,但隨著時間推移,就會給玩家呈出一道道必須在時限內解決的瘋狂謎題,精心規劃的城市道路會在你眼前陷入崩潰的風險自然會給人帶來不少壓力。不過這種一副歲月靜好的景象突然間就會變得躁動不安的節奏正是《迷你公路》的魅力所在,這讓玩家不時能體會到解謎與城市規劃模擬相結合的獨特體驗。

《迷你公路》GI 評測 8.5 分:易於上手,卻不易掌控

在遊戲的一開始,玩家要選擇一張以現實世界中城市為背景的地圖。你可以選擇洛杉磯來在河流與聖莫尼卡灣之間進行道路規劃,也可以在群山環繞的墨西哥市中挑戰自己的規劃能力。遊戲中每一張地圖都會給玩家帶來獨特的難題,我最喜歡的地圖是惠靈頓,這張地圖有著海灣、港口和山脈等多種地形,對玩家的資源管理能力提出了考驗。

將遊戲里隨機生成的房屋和目的地用道路連接起來是《迷你公路》的主要玩法,房屋要和有著相同顏色的目的地進行聯通。玩家手頭會有一定數量的道路圖塊用於建設,也就是說,在保證道路連通的基礎上,玩家還要盡可能提高資源的利用率才行。

《迷你公路》GI 評測 8.5 分:易於上手,卻不易掌控

每當意識到當前規劃行不通然後必須重新規劃時,這種抓耳撓腮的體驗是本作最讓我喜歡的幾個體驗之一。另外值得慶幸的一點是,如果你感覺問題太過復雜的話,可以暫停遊戲來進行思考。遊戲里每過一週系統就會給玩家新的資源和工具。新的一週里,除了更多的道路圖塊外,玩家還會獲得環島、交通信號燈、橋梁、隧道和高速公路這些新設施來解決交通堵塞和道路連通的問題。

遊戲中的每週大約會耗去現實世界里兩分半的時間(不過我一般都把遊戲速度調成快速),新資源會以很快的頻率發放給玩家。考慮到再好的規劃也只要一個環節失敗即可會全盤皆輸,所以能不斷有新規劃手段的加入確實是件好事。

《迷你公路》GI 評測 8.5 分:易於上手,卻不易掌控

我喜歡在繁忙的十字路口上加入個紅綠燈來改善交通質量,而一條位置選擇完美的跨城高速則可以直接使我免於失敗,同時能在遊戲里多撐幾周。環島可能是防止因交通堵塞而導致遊戲失敗的最佳工具,但有時環島因設施大小會被限制擺放位置,這一點讓人略微不爽。

《迷你公路》里的遊戲目標是要在地圖上日漸擴大,城市范圍內的地形越來越多樣的同時保證道路的通暢。每局遊戲開始時都是舒適又緩慢的節奏,但隨著地圖的延展和城市范圍的擴大,遊戲里也會出現越來越多要連通的房屋和目的地。

《迷你公路》GI 評測 8.5 分:易於上手,卻不易掌控

雖然本作是為觸控螢幕和滑鼠的操作方式設計的,但使用 Switch Pro 手把操作的感覺卻意外精準(遊戲里有多樣的手把自定義選項)。但是到了一些讓人手忙腳亂的時候,手把的操作模式還是會遇到一些問題。不過你若是覺得用 Joystick 控制光標操作很麻煩的話,還可以直接在手持模式下的 Switch 直接通過觸控方式來繪制道路。

隨著城市區域的擴大,里面也會有越來越多建築之間的連通性需要考量,這個設計也很是讓我喜歡。本作中,只要有一個通向目的地的過程受阻,且車輛在里頭被阻塞過長時間,就會 Game Over。雖然靜謐輕松的時光讓人很是舒適,但我更喜歡那種在難度增加時需要快速高效解決突發狀況的感覺。理論上來說,當畫面上內容過多時,就會很容易忘記要給那些新生成的房屋和目的地進行連通,但遊戲極簡的 UI 和藝術風格讓玩家可以對所有建築的狀態都保持關注。

《迷你公路》GI 評測 8.5 分:易於上手,卻不易掌控

雖然我很喜歡《迷你公路》中以真實世界城市為背景的地圖,但遊戲地圖相比該系列前作《迷你地鐵》要少了一半。為了給這 14 張地圖加入更多內容,這款遊戲加入了每週挑戰和每日挑戰兩個要素,這些挑戰採用了 14 張地圖的場景,並在其中加入了不同的機制變化(如造橋會花費雙倍資源,或開局即可修出很多高速公路)。不過這些挑戰並沒有真正意義上豐富遊戲的整體內容,尤其是這些挑戰大多還是些大同小異的設定。

盡管沒有太多的內容和要素,但自從我一週前入坑《迷你公路》開始,這款遊戲就成了最近占用我最多時間的作品。簡單明了的玩法、簡潔的 UI 和設計出色的難度曲線,讓我每次到要結束遊戲時都會想著「再來一局」,然後又多玩了幾局才會罷休。

幾年前,《迷你地鐵》剛在 iOS 上發售時就吸引住了我,並且時至今日依舊是我在碎片時間里最喜歡的遊戲之一。而如今,《迷你公路》對我來說也成為了和它前輩同樣地位的作品。

來源:篝火