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設定黨狂喜?談談《巫師》遊戲和《獵魔人》TRPG與原著小說的異同

*本文視頻版,感謝《獵魔人》系列小說的譯者小龍(也參與了本次項目)受邀為我們撰寫了本篇文章,為大家談談桌面角色扮演遊戲和電子遊戲與小說之間的異同之處。

「命運之劍有兩道刃……你是其中一道。」

安傑伊·薩普科夫斯基《獵魔人2命運之劍》

設定黨狂喜?談談《巫師》遊戲和《獵魔人》TRPG與原著小說的異同

《獵魔人》系列小說共有八本,最後一本出版於2013年(波蘭語版本),而脫胎於小說的《巫師》系列電子遊戲最初誕生於2007年。諸位現在看到的這部《獵魔人》桌面角色扮演遊戲(後文簡稱為TRPG)正是以電子遊戲為基礎,擴充了背景與細節設定後的產物。以下就來談談這三者——或者說兩者,因為TRPG主要是對電子遊戲的補充,幾乎沒有互相矛盾之處——之間的異同。

世界背景

設定黨狂喜?談談《巫師》遊戲和《獵魔人》TRPG與原著小說的異同

在《獵魔人》小說的世界里,作者對大部分國家都沒有特別深入的描述,作為主線劇情推動者之一的尼弗迦德帝國——大部分讀者應該能看出其藍本是歷史上的羅馬帝國——對它的直接描寫也並不多,幾乎可以說是背景板一般的存在。而在電子遊戲里,玩家的主要活動舞台仍然是北方王國,製作方對尼弗迦德本身的著墨也頗為有限。

在此基礎上,TRPG很好地補充了許多相關的城市設定,包括小說中幾乎沒有描寫的極北之地和澤瑞坎,盡管限於篇幅,補充的設定不算特別豐富,但對於想像力足夠豐富的主持人來說,這些新增的內容完全可以擴展出一個細節翔實的背景故事了。

主線劇情

電子遊戲和TRPG中有不少基於原作世界的擴展設定,如第三次尼弗迦德戰爭和第二次獵巫行動,這些內容大都出於合理推測,卻也有不少與原文相矛盾的地方。比如在小說的結尾處,松鼠黨已成強弩之末,男巫女巫大都失去了宮廷地位與君王的信任,但在電子遊戲描寫的後續劇情中,為了推進故事,製作方幾乎刻意忽視了這部分背景。

再比如《巫師1》是以先知預言中的「白霜」作為故事主線,並原創了一系列角色和組織,然後讓傑洛特阻止預言和白霜的到來。但在小說中,「白霜」在原作時間線的百年後尚未發生,從很多角度來看,作者描寫的「白霜」應該是隱喻「全球氣候變冷」這個現象。正如《獵魔人7湖中女士》中的描述:「白霜正在到來。北半球的文明在劫難逃。他們會消失在肆意蔓延的冰層之下,消失在永久凍土和積雪之下。但不必恐慌,因為劫難要過一陣子才會到來。」

死而復生

熟悉《獵魔人》小說或是從《巫師1》接觸獵魔人世界的玩家應該知道,系列主角「白狼」傑洛特曾死於草叉之下。關於這一點,電子遊戲的製作者並未簡單地改編小說中跨越多年的多線式敘述,而是選擇「狗尾續貂」(此處無貶義),合理利用原書中的「狂獵」設定,讓傑洛特與葉妮芙起死回生,重新開始一段傳奇故事。但由於遊戲製作於2007年,彼時小說並未全部出版完畢,所以就無可避免地與小說中的設定產生了一些矛盾,原書中對劇情起到關鍵作用的數個角色也並未出現。遺憾的是,由於涉及劇透,具體內容還是請各位靜待《獵魔人8》中文版小說的出版吧。

獵魔人學派

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在電子遊戲中,獵魔人分為五個學派:狼、貓、獅鷲、毒蛇和熊;在TRPG規則中,這五個學派有了更加詳細的背景設定和能力差異,還增加了神秘的第六學派「蠍尾獅學派」。

而在小說中,獵魔人並沒有如此嚴格的學派區分。在《獵魔人8》中有這麼一段描述:外號「伊洛之貓」的某位獵魔人(此處可能是貓學派的原型)對傑洛特說「維瑟米爾下令通緝我」。由此推斷,維瑟米爾在小說背景里應該是獵魔人這個群體中最德高望重的成員,而獵魔人絕大部分都出身於凱爾·莫罕。當然,作者對這方面的描述不多,依舊給我們留下了相當程度的想像空間。但可以確定的是,小說中並不存在電子遊戲和TRPG設定中的諸多學派,但從趣味性的角度來說,這樣的設定有助於獵魔人出現在世界大陸的各個角落而不顯突兀。

獵魔人之劍

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在電子遊戲和TRPG設定中,對抗怪物要用銀劍,對抗人類則要用鋼劍。而在小說中,由於條件所限,傑洛特隨身攜帶的往往只有一把劍。在實際情況中,雙劍攜帶起來不算方便,遊戲中那種十字交叉背劍的方式帥則帥矣,拔劍時卻既別扭又危險。

在小說中,傑洛特說過這麼一段話:「你看到了,我帶著兩把劍。每個獵魔人都一樣。有人帶著惡意說,銀劍是專門對付怪物,而鐵劍是對付人類的。這話錯了。有些怪物只能被銀制刀劍殺死,另一些懼怕的卻是鐵。」這也佐證了雙劍實際上並不是獵魔人的標配,電子遊戲和TRPG中這樣設定只是為了增加遊戲性,畢竟屬性相剋打怪才方便。

怪物設定

無論小說還是遊戲,其中描寫的各種怪物或離奇,或恐怖,或狡猾,又或富有人性,為故事本身增添了許多色彩。與小說中基本脫胎於東歐傳說的各類怪物相比,電子遊戲和TRPG中也增添了來自其他體系的怪物,以及一些原創怪物,例如魔像。在TRPG里,作者對這些怪物的能力、習性和應對方式都做出了非常詳細的設定,相信玩家在與之對抗時會更有臨場感,豐富的細節描述也能讓玩家更加沉浸在擬真的黑暗奇幻世界之中。

法術設定

小說中重點描寫的只有法師法術,祭司所謂的「神賜之力」大都是迷信,就連虔誠的祭司在治病救人時都選擇藥劑而非祈禱。而在TRPG中,為了趣味性的考慮,作者增加了大量祭司(牧師/德魯伊)法術。當然了,如果沒有這種設定,誰又願意扮演一個沒本事的神棍呢?

除此之外,原作中法印的效果和作用也和遊戲中存在不少區別。嚴格來說,遊戲中的不少法印遠比巫師的法術強大(還有組合法印這種BUG),而在原作中,法印就只是巫師眼里的「戲法」(大概相當於「龍與地下城」里的0級法術),不值一提(當然了,某位偉大的法師就死在這種不值一提的戲法之下)。

結語

盡管列出了遊戲與原作的種種差異,但本文並沒有批評電子遊戲和TRPG改動的意思。由於載體和體驗感的不同,改編作品幾乎不可能完全照搬原作,而這些差異之處和原創之處也讓遊戲中的世界更加翔實,更具趣味,也更能讓人投入。如果你想更「身臨其境」地體驗獵魔人世界,就來試試這款桌面角色扮演遊戲吧。

設定黨狂喜?談談《巫師》遊戲和《獵魔人》TRPG與原著小說的異同

來源:遊研社