首頁 遊戲資訊 不只有可愛的外表,還有純粹...

不只有可愛的外表,還有純粹的探索的快樂,《TUNIC》玩後感

【太長不看版一句話簡評】

小巧精緻,探索正反饋拉滿,新奇有特色的手冊系統,給我意外帶來了2022年至今為止除《法環》外最佳的遊戲體驗。

(《TUNIC》的探索感非常寶貴,因此本文會盡量避免劇透)

【不只是《薩爾達》like】

不只有可愛的外表,還有純粹的探索的快樂,《TUNIC》玩後感

首先我要承認一開始我看到《TUNIC》時誤以為這只是又一款拙劣的《薩爾達》like遊戲。

因此錯失第一時間體驗的機會,直到九月才撿起來,這一撿起來那真是贊嘆連連欲罷不能,天天朝思暮想打到通關大呼過癮。

《TUNIC》確實很有傳統俯視角《薩爾達》的感覺,提供了充足的冒險,戰鬥,解謎遊玩內容。運用經典的《薩爾達》和銀河惡魔城式的「獲得新道具才能前往新區域」設計來引導冒險,但又做到了不止如此還能從傳統框架跳脫出來給予意外驚喜的體驗。

【正反饋滿滿的冒險體驗】

遊戲的斜45度視角比起非傾斜視角有更高的表現力,同時也方便利用視覺遮擋的死角藏一些東西。如果你是樂於四處探索的玩家,那這遊戲就是為你定製的禮物!幾乎每個(機率真的超高)你偶然或敏銳發現的犄角旮旯都會有寶箱或是近路暗道,總有驚喜獎勵你!

【絕妙的冒險手冊系統】

不只有可愛的外表,還有純粹的探索的快樂,《TUNIC》玩後感

除了上面說的那些之外,《TUNIC》最大的特色是冒險手冊系統,你可以通過收集散落的手冊書頁來瞭解這個世界和你自己,這部分在實際體驗中出乎意料地帶來了無數的驚喜!甚至有點《見證者》的感覺,就是不止「獲得新道具才能前往新區域」的套路(無貶義,這套路我也挺喜歡),而是你本來一開始就能做到!只不過一開始你還不明白,一旦你開竅了立即就能做到原本做不到的事!這種「我悟了!」的尤里卡體驗非常美妙,而且因為確實的能影響一些事物因此真的很有「知識就是力量」的感覺!

也因此我不想講到任何關鍵信息來透支和破壞這種體驗,也強烈建議玩的時候不要看攻略。尤其是手冊隱藏的最終謎題,破解的體驗非常有成就感(如果實在沒有頭緒,而又怕看攻略時得知了太多信息破壞體驗,可以來私信問我,我會根據你當下情況給一點點不破壞體驗的小提示😄)

【最後是一些發散的碎碎念】

由於前面說到的因為以為是拙劣《薩爾達》like而差點錯失這款佳作的事情,因此最近愈發意識到玩一款遊戲之前有合適的預期管理是非常影響體驗的一件事。就拿《TUNIC》來說有目前網上有各種「狐爾達」「艾爾登法狐」這樣的名號,確實《TUNIC》與這兩款遊戲都有些相似之處,但實際體驗會發現解謎的成分占比會比預期大很多,因此顯然會造成一定程度的預期偏差。我也看到極少量詬病遊戲缺乏引導和對遊戲體量期望太高的差評。

首先缺乏引導就是一個典型的「期望偏差」。在《TUNIC》中有一本非常詳盡的「攻略書」,而這本書被拆分成一頁一頁散落在世界各個地方。從基礎操作到道具說明,地圖,該去哪的線索或指引,一些秘密和筆記等等很多有趣的信息。這些內容需要自己去尋找(其實很明顯的!發光的書頁基本不會錯過)而不是用生硬的教程硬塞給玩家,邊冒險邊主動根據獲得的「攻略本」來熟悉世界尋找線索的過程實際上非常有意思,每次我拿到一頁新的書頁都會迫不及待翻看研究。

由於手冊里用的文字是「狐語」因此只能看懂一部分內容,另一部分通常情況下只能根據配圖連猜帶試(但沒關系,能看懂的部分都是重要內容,足夠提供線索完成通關了。而且真的有大佬根據規律破解了完整的狐語翻譯,但我推薦自己通關後如果有興趣再看)

另一些覺得流程短的大概是真的跟魂系上百小時去比了,《TUNIC》的10~20小時時長比我預期要短一些,但實際體驗下來覺得剛剛好。流程完整,緊湊,飽滿,內容足量而不拖沓,不太會出現練級刷刷刷的無聊時間。

除了探索跑路以外,主要額外消耗時間的部分是Boss戰和解謎,而這兩者所耗時間顯然會因人而異

Boss戰都不太難,有些像傳統《薩爾達》式的找到Boss套路就能比較輕松戰勝的模式(我媳婦至今《黑暗靈魂3》古達都沒過,玩《TUNIC》流程已經過半了)

而解謎是《TUNIC》非常有趣的核心內容,基本上都設置得非常合理,如果有什麼實在搞不明白的,那可能是手冊收集得還不夠需要再繼續找找失落的書頁,而無論看到書頁提示恍然大悟,或者自己一知半解連蒙帶猜試出來什麼東西,都非常有驚喜和成就感。

甚至在遊戲內的終極謎題解完後還覺得不過癮的話,《TUNIC》還有更深一層的ARG解謎部分,感興趣的話(當然依然推薦先玩完遊戲)也可以再去研究看看。

【彩蛋送給老遊戲的情書】

不只有可愛的外表,還有純粹的探索的快樂,《TUNIC》玩後感

對玩過FC遊戲的玩家來說,《TUNIC》會有一層額外的好感加成,畢竟這遊戲官方攻略手冊的設計完全就是照著老FC遊戲那樣去做的。

甚至放大仔細看手冊還專門處理成印刷品的質感。以至於我懷疑是不是真做了一本實體手冊然後拿來掃描進遊戲里的。以及在遊戲中翻看手冊時後面的遊戲畫面會變成仿佛電視機上的低解析度效果,這些都是對當年那些優秀作品的致敬。

雖然時至今日遊戲的畫面和玩法已經翻天覆地變化過不止一輪了,但一些能確實帶給我們快樂、啟發我們思路、鼓勵我們前進的遊戲設計理念在當今這個時代也依然能被證明是行之有效的。

最後無論你是老玩家還是新玩家,祝願這只小狐狸都能帶給你久違的,或新奇的快樂。

來源:機核