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在項目速籌十萬後,創作者卻激動地取消了眾籌

「在這個國家公園,你可以發現翠綠的森林、壯麗的景色和宇宙的神秘。」這些引人注目的標語來自這張「神秘肉礦國家公園」的海報。

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從來沒聽說過這個地方?不要難過,畢竟這個奇特而有趣的公園實際上從未存在過

讓我們從頭開始講述這個奇怪的故事。2019年,藝術家Trevor Roberts創作了一張神秘肉礦(Mystery Flesh Pit)國家公園旅遊海報,並將它發布到了Reddit上。

海報描繪了一個充滿怪異血肉組織的洞穴,這個洞穴則暗示了一個龐大的虛構世界的構建。

Roberts是這樣描述它的:神秘肉礦是1970年代早期在德克薩斯州西部二疊紀盆地地區發現的奇異自然地質生物構造。這個礦坑實際上是一個巨大的地下生物體,其大小和起源都並不確定,它嵌入了地球深處,在其龐大的內部解剖結構中,顯示出了大量不尋常且令人不安的現象。

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在初步發現和隨後的調查探索任務之後,神秘肉坑的表面孔口被擴大,內部逐漸被加固和開發,由Anodyne礦業公司於1976年將該坑開放為旅遊景點。

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經過了第一張海報的創作之後,Roberts逐漸將這個世界的細節豐富了起來,並接連創作了更多相關的設定圖。

有游覽的宣傳小冊子:

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有精巧的公園內部構造圖:

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有各類警示標牌:

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甚至還提供了工作機會:

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公園步道工程師

有趣的是,有網友看到了這些模仿現實宣傳製造的相關信息之後,居然開始半信半疑地認為這個國家公園是真實存在的,並開始在網上詢問這個公園的相關信息。

Facebook上的錯誤信息則助長了人們對該公園的興趣和疑惑。Facebook上的一篇文章詳細闡述了這些說法,其中添油加醋地說,在1970年代,神秘肉礦國家公園是位於德克薩斯州的真實地點,並稱該公園在2007年「造成750人死亡的重大災難」後被關閉了。

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但正如Roberts所聲明的那樣,他從未打算讓人們認為公園是真實的:「令我驚訝的是,有些人相信這是真的,但這絕不是我的本意。我確實盡力通過佈局、字體選擇、顏色選擇和宣傳措辭來模仿真正的美國國家公園管理局宣傳冊和材料的風格,但我認為這個設定中基本概念的荒謬足以讓人看出這只不過是一個藝術項目。」

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一個你在黃石國家公園可能會發現的標志。在那里,粗心的人可能會在溫泉中被活活煮熟。

有人對這個國家公園信以為真這種說法其實更類似於一種笑談,但也可以看出這個類似SCP系列的設定集故事有著其獨特的魅力。

可以說,這是一個非常有趣的故事,這個點子就像某種洛夫克拉夫特體系的侏羅紀公園,充滿荒謬和恐怖感。

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因此它也慢慢吸引了足夠多的粉絲

,並且在被「今日美國」等網站報導後,逐漸擁有了一定的名氣。神秘肉礦國家公園已成為了各種恐怖IP的檔案館,非常適合喜歡科學恐怖類型故事或SCP基金會的粉絲進行閱覽。

這個故事本身就塑造了一個詳細的世界立體模型,而不僅是一個線性故事,所以在很多人看來,這個題材改編成遊戲一定會相當不錯。

考慮到該項目的成功,Roberts宣佈,

由Village Fox Media參與的神秘肉礦遊戲將進入開發階段,

並會在Kickstarter上尋求資金

支持。這個遊戲被宣傳為「生存恐怖」類型,故事將圍繞一群幫助公園從災難中恢復的工作人員展開。

當Kickstarter的籌款開始後,這個項目的反饋相當不錯,它非常高效地在幾天之內就籌集了超過十萬元的資金。

但正當籌款活動進行得如火如荼的時候,Kickstarter上關於遊戲詳細信息的公示卻逐漸減少,甚至可以說是被擱置了。一週後,Roberts做出了一個幾乎所有人都意想不到的決定。他決定關閉Kickstarter的眾籌渠道,並全額退還所有人的款項。

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他解釋說,他的決定受到了「粉絲反饋、失敗的營銷推廣、內部糾紛和一些深刻的反省」的影響。

在接受遊戲媒體Kotaku采訪時,Roberts說:「大多數人都沒有完全意識到製作一款電子遊戲是一項多麼艱巨的任務。」

「我親自精心製作了神秘肉礦項目的每一件作品」他說,「但是像電子遊戲這樣大規模的東西則完全超出了我作為個人藝術家的能力范圍。」

他甚至還強硬地表示,「當我不是直接負責監督內容創作的人時,我無法確保這個題材的內容質量。經過這次經歷,我可以堅定地說,只要我還活著,神秘肉礦的電子遊戲改編就不會得到認可。」

對於那些希望能玩到以神秘肉礦的瘋狂世界為背景的生存恐怖遊戲的人來說,這個消息實在是非常令人失望,但對於該項目的粉絲來說,Roberts還是公佈了一個好消息。

在Kotaku的采訪中,羅伯特證實了,雖然電子遊戲的計劃取消了,但神秘肉礦國家公園的桌遊改編還在進行之中,估計明年就會和該系列的粉絲見面。

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這個系列還有很多相關周邊

在這個令人納悶的事件中,大家都非常好奇這個項目到底出了什麼問題,從Roberts的只言片語中似乎能找到一些蛛絲馬跡。

「我真誠地希望,通過取消這個過於雄心勃勃的眾籌活動,可以避免帶給大家趕工和劣質的遊戲體驗,不然這最終很可能演化成一場徹頭徹尾的災難。我只是認為,已經有太多的遊戲或電影變成了計劃不周的創作者對公眾的錢財掠奪。」

這段話很可能意有所指,像是在指責開發商Village Fox對待這款遊戲的態度太過敷衍。

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眾籌放出的遊戲概念圖

對此,開發商Village Fox的Gavin Richardson的回應是:「我不太確定Roberts說的內部糾紛是指什麼,在他決定取消這個項目之前,一切的進展看起來都很順利。雖然他做出了我並不贊同的決定,但歸根結底,這是他的創作,這是他的智慧財產權,我也尊重這一點。他作為創作總監,不願意將控制權交給任何人。作為一名藝術家,我也能理解他是怎麼想的。」

雖然雙方的話都很克制,但是也能看出Roberts和Gavin似乎都帶著一定的怨氣,或許確實是雙發之間發生了什麼不愉快的摩擦才導致了這次項目倉促的取消吧。

至少讓人欣慰的是,羅伯茨在發現苗頭不對的時候,就直接喊停了項目,而不是在拿到錢幾個月或幾年之後,推出一個粗製濫造的遊戲demo,玩家到時候只能大呼上當了。

作為一名玩家,我當然並不希望由於版權作者和開發商之間的矛盾而使得遊戲作品的創作充滿波折。可以看到的是,眾籌能夠解決資金問題,但卻解決不了團隊合作的問題,這無疑是創作者們需要面對的一個艱難事實。

只能希望Roberts能夠早日走出這個失敗項目的陰影,繼續投入系列作品的創作,也希望Roberts能夠放開一些限制,使這個IP能夠在經歷顛簸之後得到妥善的開發,從而能早日和期待著遊戲內容的玩家見面吧。

來源:遊研社