本週末,鈴木裕參加了一場在橫須賀舉行的《莎木》慶祝活動。橫須賀是《莎木》系列的起源。
據FAMI通報導,鈴木裕聊了幾個話題,其中包括最近推出的莎木動漫、《莎木3》 和續作的的打算。
據FAMI通提到,鈴木裕說《莎木3》是一款為粉絲製作的遊戲,以粉絲為中心,也因為如此,本作是一款Kickstarter眾籌作品。
鈴木裕表示,《莎木3》是被創造出來取悅粉絲的,而喜愛前面兩部遊戲的玩家對續作能夠給予較高的評價,他感到很高興。
然而,他同樣認為太過於粉絲向意味著新玩家會「感覺自己落下了很多」,這也讓《莎木3》難以被從未玩過前兩部作品的玩家接受。
因此,盡管鈴木裕表示他還沒有任何具體的《莎木4》開發計劃,他很渴望「讓新玩家也能享受續作成為可能」。
鈴木裕的最新言論在兩年前IGN日本對他的專訪也有體現,當時他曾表示,希望《莎木4》能比《莎木3》吸引更廣泛的玩家群體。
「在《莎木3》里,我真切地相應了粉絲的呼聲,我根本沒想過要賺什麼錢,」當時鈴木裕是這麼說的。「但我也是開公司的,想要繼續下去,我也得思考能夠賣出遊戲的辦法。這個議題我反反復復認真討論過。」
鈴木裕此前曾承諾,「針對於希望莎木的故事一直延續下去的玩家」,他將繼續製作《莎木》系列的遊戲。這一承諾是在《莎木3》的製作人員名單結尾中面向玩家的信中作出的。
這款讓粉絲等待已久的RPG續作於2019年11月在PS4和PC的Epic遊戲商店發售。遊戲的發售看上去步履維艱:《莎木3》首周在英國銷量排行榜上排名第17位,而在日本也只賣出了1萬8千套。
在英國,《莎木3》發售時的銷量是當時去年《莎木1&2》重製版的一半多一點。
不過,銷量其實也受到了《莎木3》在Kickstarter眾籌上的巨大成功的影響。2016年,該項目從69320名支持者那里籌集了超過 630萬美元,使其成為Kickstarter歷史上籌得資金最多的電子遊戲。
《莎木3》由Deep Silver發行,母公司是Embracer集團。Embracer的執行長Lars Wingefors在2020年的收益報告中表示,《莎木 3》在財務上表現「還行」,但「核心小眾產品」的本質也得到印證。
「我喜歡《莎木3》這個IP和產品,你知道的,從財務上來說,我覺得它表現得還行,我很高興核心粉絲能夠被取悅,」他說道。「然而,我覺得想把它當作是一個大眾市場的產品是挺顛覆的。它是一個核心小眾產品。我認為這就是我想對這款遊戲發表的評論。」
來源:電玩部落