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《布萊爾女巫》評測:當時就不該進樹林

很有趣的事情,近年來的恐怖遊戲開始慢慢從Jump Scare逐漸轉型為「步行模擬器」,從突如其來的恐懼感,變為烘托起恐懼的氛圍,將嚇人的部分交給玩家。這是個很好的良性轉變,他意味著恐怖遊戲製作人的水平在不斷進步,同也是標志著玩家們的審美情趣發生了轉變,對於遊戲來講,「步行模擬器」的方式顯然能提供一個更具包容力的形式,同也是給恐怖故事提供了更具承載力的載體。

就像電影《布萊爾女巫》使用了紀錄片式恐怖電影的形式,其真實的演出形式無疑給整部電影增色不少,這款《布萊爾女巫》的遊戲也採用了步行模擬器的方式,玩家需要扮演一位搜尋者——埃利斯,在森林中搜索一位失蹤的男孩,並在其中經歷一連串恐怖事件。

一個脫離了光怪陸離的開局,標志著這款遊戲會更加貼近「現實」所以在前期有大量的橋段和設計都是圍繞塑造「真實感」展開的。遊戲中玩家主要依靠自己的愛犬尋找方向,但即便如此,玩家還是會迷路,最終陷入原地轉圈的窘境中。

此時,森林這個場景的特質就體現出來了,普通玩家很難在森林中找到方向,在加上錯綜復雜的林木交織,以及頗有用心的道路設計,玩家很容易陷入迷路帶來的焦灼中。

遊戲的主要場景恰恰發生在夜晚,稀缺的光源加上昏暗的環境,以及十分詭異且標志的地標,玩家很快就會開始自己瞎自己,而音效作為恐怖遊戲最為重要的一環,也會派上用場,玩家會聽到大量具有干擾性的聲音。於是乎,整部遊戲就在這麼一種「你猜有沒有鬼」的氛圍下不斷推進。

不過玩家很快能找到答案,而且這片森林並不簡單。恐怖遊戲往往不會安排出直接的戰鬥,而是會將怪物和遊戲機制緊密結合,遊戲中玩家可以看到在林中不斷穿梭的鬼影,只需要觀察狗叫的方向用手電瞄準即可驅趕。這個機制搭配BGM從一定程度上讓整個遊戲更加恐怖,搭配上易於迷失方向的設計,玩家很容易感受到緊張和焦躁感,但想要達成其他結局,你需要另一種應對方案。

另一點頗為詭異的地方就是玩家的手持DV,他可以改變現實。玩家只要撿到了紅色錄像帶,就可以在錄像記載的地方,用回放的方式改變現實。這也是個頗為重要的機制,遊戲中大量的關卡需要圍繞這個機制解開。也是通過這個設計,遊戲被分為了大大小小不同的關卡,從一定程度上調節了整個遊戲的節奏,但在前期恐怖氛圍的渲染上,做的並不充分,後期則迎來了進步。

最後一點就是玩家的狗,在大部分時間,他充當著遊戲中引導者的角色。玩家可以給狗下達包括搜尋在內的諸多指令,除此之外還能對狗進行獎勵和懲罰,遊戲中除了手機對面的前女友,交涉最深的就是身旁的狗。

一個恐怖的氛圍加上單一夥伴,玩家理應和這條狗建立足夠深的聯系,而諸多指令很好的滿足了這種心理需求,以至於在某一段劇情中,這種聯系再次成為了調動玩家情感的鑰匙。

正如開頭所說,這是一個幾乎沒有Jump scare元素的恐怖遊戲,所以在每個關鍵點來臨之前,都會通過音效以及視覺做出足夠的鋪墊,給玩家足夠的反應時間和心理預期,這對於《布萊爾女巫》來說,很好的貼合了整個遊戲的節奏。因為這款遊戲是通過渲染環境,引發玩家內心的恐懼,說的通俗一點就是:讓你自己嚇自己。另一方面的壞處就是,玩家很容易在找不到路的煩躁感中懊惱的關掉遊戲,好在本作的流程不算長,稍作堅持即可通關。

而《布萊爾女巫》的結局可謂是集整個遊戲之大成。不僅包含了遊戲內的各種機制,並且隨著劇情不斷推進,玩家愈發接近真相,整個遊戲的詭異氣氛被渲染的也越來越到位,最終會在結局的場景中迎來爆發。

此時的關卡採用大量蒙太奇式的設計,讓玩家在狹小的空間里產生了極強的迷惑感,使玩家喪失方向感和安全感,最終讓玩家沉淪在關卡設計和恐怖氛圍共同烘托的劇情中,步入未知領域的玩家則會非常容易地接受劇情引導,一步步走向埃利斯的終極命運。

同時,在最後的場景中,終於出現了大量Jump Scare元素,讓整個遊戲的節奏急轉直上,達到了結局應有的目的。

本作目前包含了多結局設定,依照玩家通關方式及選擇不同,遊戲也會呈現出不同的結局,感興趣的玩家可以多次挑戰。但對於這類型的故事,其實挑戰太多次早已乏味,更的是出於好奇心才會反復遊玩。

所以從整體來講,《布萊爾女巫》在前半段,現實和超自然元素相距甚遠時就通過一系列日常動作及行為將玩家帶入這片森林。而在森林的關卡設計中,採用了大量的迂迴路線,進一步阻礙玩家判斷方向,並通過視覺和音效渲染出了詭異氣氛且不會讓幕後黑手現身,進一步讓玩家陷入自我懷疑中,使玩家在未知和已知產生的矛盾中感受到恐懼。

而在遊戲劇情不斷推進的同時,玩家愈發瞭解故事背景,遊戲整體畫風逐漸偏向於超自然元素,讓玩家展開進一步探索,並在層層鋪墊之後將玩家引入最終的場景里,並在那里使用了和一開始極為相近的方法:混亂,摧毀並重塑,指引玩家走完全程。遊戲最棒的一點就是幕後黑手從未現身,給玩家留下了足夠的想像空間。

《布萊爾女巫》雖然沒有大量的恐怖元素,但其通過層層鋪墊喚起了玩家內心的恐懼感,但就其故事本身的背景而言,其實大部分玩家都很難帶入其中,這一點有些令人失望。雖然《布萊爾女巫》在國內因為語言問題,導致風評受到影響,但不可否認,這款遊戲的本質依然出色,還是一款值得一玩的恐怖遊戲。

來源:3DMGAME