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《團隊索尼克賽車》評測:中規中矩的索尼克

2011年年末,任天堂在日本發售了《瑪利歐賽車7》,兩年後,世嘉發售了《索尼克全明星賽車變形》。4年後的2017年,任天堂繼續發售了《瑪利歐賽車8》,兩年後的2019年5月底,世嘉也發售了後續作品,這款標榜著「團隊模式很棒」的《團隊索尼克賽車》。說來挺巧,世嘉這兩代RAC產品總在任天堂作品的兩年後推出,十分有趣。那麼這款遊戲到底如何?

《團隊索尼克賽車》在整個遊戲的玩法上一定程度地繼承了前作,全新的劇情冒險、本地好友聯機以及核心的多人在線匹配。

作為世嘉第三款以音速小子為遊戲背景開發的RAC,整個遊戲的表現中規中矩,尤其是在團隊模式這一核心玩法上。作為玩法上的核心競爭力,他確實較好的組成了一個虛擬社區,使得玩家在緊張、刺激、歡樂的遊戲中找到了一種集體的歸屬感,融入感較前作有確實所進步,但由於受制於版本的原因,前作《索尼克全明星賽車變形》中的海、陸、空賽車變形模式玩法被世嘉全部去除。

該作不同於其他的RAC團隊合作玩法,卡丁車的團隊玩法被引入其中,速度不再是取得比賽的唯一關鍵因素。該模式中,「尾流加速」的新玩法以及威斯(道具)的獲取與配合扮演著重要角色,它影響著車速,讓比賽充滿著變數與激情。

競賽外玩法:威斯與尾流加速

從火箭起步開始,各色彎道的飄移、空中的馬戲團雜耍特技等,這些在前兩代里的經典玩法並沒有在該作中做出改變,哪怕是對動作做出些不同方向的變化,令人失望。不過新版本必定有「新東西」看,「尾流加速」玩法的引入就值得讓世嘉贏取稱贊。

這種藉由沿著靠前隊友賽車的尾流積蓄力量,並在合適時機「彈出」而獲取加速的玩法頗有趣味,「你就像蓄力後的彈簧一樣,壓縮、壓縮,『砰』的被彈出!」給人一種很有張力的感覺。況且金黃的顏色分外矚目,為高速飛過的賽道增加了別致的高貴氣息,潛意識的讓心中的優越感由內向外地彌漫而出,凸顯出賽事的規模與盛況。

同樣,強化版的卡丁車玩法——威斯,讓策略性的團隊配合成為可能。不同於傳統的「拾取-使用」的個人玩法與《瑪利歐賽車》的「奪取」玩法,「將威斯贈送給隊友」的團隊配合玩法讓整個遊戲的爽快感大幅度提升。「是阻擋對手幫助隊友,還是賭上名字放手一搏」,當這種多樣的選擇給予玩家並產生不同的結果後,遊戲的趣味就猛地爆出,玩家的心理就從好奇走向了喜歡。所以說,「威斯」與「尾流加速」的結合玩法,使得挽純粹的速度取勝不再是重中之重,頻繁的威斯轟炸與彈簧加速贏得了更大的遊戲性。同時,在比賽的層層刺激中,「幫助隊友獲取靠前名次」的想法反而比「追求更高個人速度」的想法更為強烈。於是,當整比賽結束後,名次的成就感與挫敗感讓這個遊戲在遊戲性與玩法上得到了過分(情緒上)的褒獎。當然,這幾點確實是值得肯定。

不難看出,世嘉在團隊模式的玩法上傾注了很多,但由於受到單機遊戲的框架限制,玩家並不能與好友一起聯網,實現真人比賽中的互幫互助,只能是與兩位AI隊友一起與在線玩家們對抗並完成比賽。正是這個原因,讓部分玩家對該作並未產生濃厚的興趣,畢竟目前遊戲中的AI技術確實並不能讓人滿意,只能說是「仁者見仁,智者見智」了。

競賽外玩法:改裝

該作在多個玩法上與《瑪利歐賽車》極其相似,這也是當今遊戲產品同質化嚴重的表現。不過對該作而言,最大的差異,或者說亮點,仍舊在簡單明確的「角色屬性類型」與花樣百出的「車庫改裝」上面。

該作中,不輪是劇情模式、本地好友模式亦或是多人在線模式,比賽的名次始終影響著獲取的「銀河幣」數量,靠前就多,落後就少,而銀河幣的多少則決定了賽車改裝配件的多少。通過銀河幣可以在「模塊艙」中隨機獲取配件,這點玩法模式該是借鑒了手遊中卡牌遊戲的抽卡玩法。當然,這一模式在如今的各種遊戲類型中早已是屢見不鮮,屢試不爽。

從輪胎到尾翼,幾乎所有可以展示出「Coolest」的配件一應俱全,挑戰者玩家的挑剔心理。在這些騷氣的配件之外,車身顏色、貼花、喇叭,甚至是車面的塗裝套件(貌似沒什麼變化……)都可隨意挑選與更換。當然,不只是外觀上的改變,各個位置的配件都影響著賽車的功能,而這點又與團隊成員,或者說各個角色的三種屬性類型密不可分——速度、力量、技術。而三種角色類型又在賽道類型、障礙道具、車輛碰撞等遊戲內容里產生著影響與作用。例如:不會受到草地、泥沙等減速賽道影響的技術型;視岩壁、螃蟹等障礙為滑嫩豆腐的力量型等等有趣潛規則。

我眼中的《團隊索尼克賽車》

所以我們可以看到,在最有趣的團隊模式上,《團隊索尼克賽車》對威斯、尾流加速等競賽內玩法進行了強化,使得它們能夠與團隊成員做出配合;對賽車配件、樣式進行了模擬,使得它們能夠在功能上改變並對比賽做出影響。世嘉通過這兩點,致力於打造出一款在速度中引發玩家賽車激情的魅力RAC,然而這些所有的內容卻都在「威斯」與「改裝車」中丟失了,或者說敗給了遊戲的平衡性。

改裝玩法的RAC讓玩家在競賽外感到更為自由,增加了一定的遊戲性,這是毋庸置疑的,但毫無疑問,這種競賽外的玩法始終要受制於競賽內玩法,所以「如何在內外達到平衡」就成為了一個很難把握的關鍵。該作中,多樣的威斯讓玩家在競賽內太過自由,這種趣味的自由卻大過了改裝的自由,使得狂轟亂炸的威斯主宰了競賽,改裝後賽車的性能屬性與角色屬性類型幾乎沒有在競賽中發揮作用,「你只需要用道具不停地控制他就好」。

當這種內外的平衡被打破而輸掉比賽後,大量的銀河幣換取配件並改裝後的努力付諸東流,依靠免費道具而獲取的運氣卻成為了勝利者。這種如同「肝了幾年仍未擁有的卡牌,卻被新晉的歐皇抽到並在你眼前不停宣揚」時的心情極為相似。

遊戲上的平衡被打破不要緊,玩家心理上的平衡一旦被打破就再也無法挽回。與其去維持這個平衡,不如拿掉這個平衡,這或許就是《瑪利歐賽車》始終沒有加入改裝玩法的原因所在吧。

總結

總的來說,《團隊索尼克賽車》的表現中規中矩,視覺上的一流效果不必多言,遊戲內容上的亮點雖有不少,卻並沒有亮起來,不過就開車的過程來說確實讓人體驗到了速度感,確實爽到了。

來源:3DMGAME