首頁 攻略 《異度神劍決定版》修爾克戰...

《異度神劍決定版》修爾克戰技升級攻略 修爾克戰技詳解

異度神劍決定版修爾克戰技升級攻略

修爾克由於有雙排技能槽,所以16個技能剛好全部塞下,於是就沒有選帶技能的煩惱,有的就只有為哪個技能升級,這些技能怎麼排布層面的考慮,非常適合新人上手。

定位上,修爾克大概是輸出位,靠T拉仇恨,這邊邊累積天賦槽,邊做一些輔助,T的仇恨拉穩了這邊上去一波輸出的感覺。天賦槽對修爾克的重要性不言而喻,修爾克每次自動攻擊可累積到20%天賦還是比較可觀的。關鍵時刻也有些技能能提升天賦槽。

當修爾克進入蒙納多選單界面,就發動了「蒙納多發動」靈光,此靈光沒有任何數值加成,但有個寶石能給靈光中的角色持續加血,兩者配合修爾克就能經常給自己回復了,加上修爾克有自殘換天賦槽技能,天賦槽的回轉率能更好些,如果有時戰鬥強度太高,也可考慮增加修爾克的速度讓天賦槽的累積變得更快。

撕裂斬擊

近距離物理單體,側面命中使敵人物理耐性降低50%

攻擊出力 :60(240)

效果持續 :5(10)

冷卻時長 :10 (8)

ApMAX :10000

冷卻快,減防強力,升滿後可使效果持續時間大於冷卻時間,使敵人一直被減防狀態,必優先升級。

後面如果有物理大招,如背面攻擊、物理隊展開連鎖攻擊時都可用此招作為前置。

而當本技級別夠高,基本可以認定只要本技能圖標沒亮敵人就處在減防狀態下。

背面斬擊

近距離物理單體,背面命中傷害2倍,習得某性格技能後背面特效傷害提至3倍

攻擊出力 :200(380)

冷卻時長 :20 (15)

ApMAX :10000

背面攻擊不會有命中率壓力,最高1140的出力卻只有最低15秒的冷卻實屬逆天。

常規使用此招唯一需要注意的就是仇恨方面了,攻越高越要考慮延遲出手以讓T能先拉到足夠的仇恨,也可配合自身的仇恨消除戰技一起使用,或在做終結時使用。另外反過來想在某些情況下也能利用這招拉到仇恨。

加上前面的減敵人物防,自己的加物攻,隊友再來點物理buff,再從敵人背後開個連鎖還是很值得期待的。

裂空斬

近距離物理單體,命中可破防(素質3連第1連),側面命中追加緩慢

攻擊出力 :150 (300)

效果持續 : 5(10)

冷卻時長 :15 (8)

ApMAX :13400

緩慢和加速相對,減少敵人自動攻擊頻率和移動速度,也既此招屬於攻防一體的。

升級後同樣效果持續時間能蓋過冷卻時間,從而使敵人一直處在破防狀態等待被倒地。如此素質3連基本也就能簡化為素質2連了,同樣值得優先升級。

《異度神劍決定版》修爾克戰技升級攻略 修爾克戰技詳解

流水之刃

近距離物理范圍,范圍為自身前方扇形,每擊中一個目標增加15%天賦槽,敵人破防(素質3連第1段)

攻擊出力 :150(300)

效果持續 : 3 (12)

冷卻時長 :30( 22)

ApMAX :11500

能加天賦槽,意味著這招在群戰局面最為給力,有這招做後盾,群戰時就可以放心的先消耗些天賦槽,再用這招補回來。也可以在空槽時找到一群敵人以此招起手,由於方便調整站位立刻就能獲得大量天賦槽。可群體破防,這點和蒙納多的群體倒地技「轟」能共用,在清群怪時強力無比。

不過升級帶來的提升感覺就一般了,有餘力的話就升升吧。

振顫斬擊

近距離物理單體,使倒地敵人眩暈(素質3連第3連)

攻擊出力 :120 (250)

效果持續 : 2

冷卻時長 :40 (14)

ApMAX :14000

如果是打倒地敵人,那命中率方面沒什麼要求,但鑒於冷卻成長很快和眩暈的重要性,此招必定升級優先度很高。

修爾克在場敵人比較容易有被倒地機會,再帶眩暈寶石能提升眩暈時間,這樣能有機會打出敵人眩暈>撕裂攻擊減防>暗影之眼加攻,背面攻擊高攻不帶仇恨的連段了。就算來不及也可減少前置步驟縮小一點點收益。另外別忘記眩暈是未來視大殺器。

暗影之眼

使用後瞬間減少自身已獲得的仇恨量,物理傷害 x 1.5

仇恨減少 :30% (75%)

效果持續 : 5

冷卻時長 :45 (37)

ApMAX :12500

由於修爾克不是T位,某些時刻瞬間輸出又很高,能減少自己的仇恨就顯得尤為重要了,或者對讓注意到自己的怪掉頭側對或背對自己也很有幫助。所以此招用法很靈活,既可以在高攻後減自己仇恨保命,又可在高攻前獲得高傷加成和站位機會,此情況下如果隊友仇恨拉得夠足,也有可能高攻打出去仇恨還在隊友身上。

未來視中也可用此特性反復操作敵人的目標。不過唯一的缺點是出招比較慢這點要注意。

輕量治療

我方單體回血

回復出力 :200 (400)

冷卻時長 :25 (18)

ApMAX :7600

升到最高的出力也就和卡露娜大治療初級一個水平。但聊勝於無,還是可以用用的,尤其修爾克自殘後可以瞬間補點血還是不錯的。

戰鬥之魂

消耗自身一半HP,換取天賦槽增長

天賦增長 :25%( 52%)

冷卻時長 :60 (43)

ApMAX :16300

自殘技,發動後可「不依靠自動攻擊,瞬間就能獲得部分天賦槽」,這在兩種場景最為有用:一是當進入連鎖攻擊卻發現天賦槽不滿時,二是當敵人未來視來了但發現自己天賦不滿時。後者在遊戲極為後期有瞬間全滿的技能,但前中期確實需要依靠本戰技。

這兩種情境下都有暫停可以慢慢考慮,以及修爾克相對來說所受威脅也比較有限,所以也不用過於在意扣血的事,即便扣血了修爾克還有加血有自癒。

天賦戰技:蒙納多發動

中距離物理范圍,范圍為自身前方直線,命中機神兵傷害翻倍

攻擊出力 :250 (700)

天賦消耗 :100%

ApMAX :25000

蒙納多的劍身看起來像以太,但其實是物理攻擊,則可受修爾克一眾物理效果影響。和「背面斬擊」相比,優點是對群體機神兵比較有優勢,缺點是這種情境下仇恨不太好把控。另一個缺點是此招前搖是真的久,能否群攻命中比較看運氣。由此更適合打更大些的怪。一下就會清空天賦槽會導致一段時間內安全較沒保障,所以此招感覺更適合在終結時使用,或作為白色技能在連鎖中使用也不錯。

為我方全體加對機神兵不彈刀效果,並追加持續傷害

追加傷害 :50血 (300血)

效果持續 : 50(140)

天賦消耗 : 50%

ApMAX :18200

追加傷害是類似中毒這種持續掉血的,但掉的會是固定點數,對在場全部機神兵有效。總體上感覺,基本上需要的也就個不彈刀效果,為了持續時間象徵性的升升吧。

使隊伍成員能防禦住一次敵人的天賦戰技,但盾技的級別需要比敵人戰技級別高

效果持續 : 15

天賦消耗 :50%

ApMAX :15300

如果持續推進主線,這個技能還是需要升得比較勤的,就不解釋了。

為我方單體添加敏捷buff,迴避判定時敏捷加190

效果持續 : 8 (12)

天賦消耗 :75%

ApMAX :16300

意思是這個里加的敏捷不影響我方人員的命中率而隻影響迴避率。保T神技但別忘記加敏捷躲不過敵人的以太攻擊。升滿級後加的持續時間也多少有點微妙。

遠距離以太單體,命中後可消除和封印敵人靈光

攻擊出力 :200(350)

效果持續 :10 (14)

天賦消耗 :75%

ApMAX :18200

後期一些敵人也擁有靈光且很多都很強,我方角色中能較快消除敵人這些靈光的屈指可數。由此來看基本屬於定向技,平時出場機會不是那麼多,反正也不用擔心命中率,真有強烈需要了可以再考慮升級。

中距離以太范圍攻擊,范圍為前方扇形,可消除敵方的有益buff,附帶出血持續傷害。通過某任務才可獲得

攻擊出力 :150 (300)

出血出力 : 20

效果持續 :20

天賦消耗 : 75%

ApMAX :19200

又是發揮場面有限,但時機對了能挽回頹勢的技能,升級只加攻的話個人覺得升級意義不大。

為我方全體增加傷害減輕特效,物理以太均減輕。主線到巨神手時通過「機神兵大量討伐」任務獲得

傷害減輕 :30% (75%)

效果持續 : 15

天賦消耗 :100%

ApMAX :21100

從特性上看,應該是蒙納多技能里性能最強的,升級優先度很高不解釋。

遠距離以太范圍,范圍為以自身周圍,可使破防敵人倒地(素質3連第2連)

攻擊出力 :300 (400)

效果持續 : 3

天賦消耗 :100%

ApMAX :30700

此技和修爾克的「流水之刃」(可群破防)相性良好,群戰中找到機會發揮吧。如此招用的多,帶倒地時間延長寶石,或和喜歡敵人倒地的黑衣人組隊都是不錯的選擇

最後,由於修爾克還有眩暈技,此招也作為修爾克能一人發動素質3連的重要構成。

來源:遊俠網