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《騎馬與砍殺2》5月7日更新內容介紹 5月7日更新了什麼

騎馬與砍殺25月7日更新內容介紹

遊戲版本更新到公共版e1.2.1和Beta測試版e1.3.0,更新內容如下。

《騎馬與砍殺2》5月7日更新內容介紹 5月7日更新了什麼

修復了新產生角色與其他對象混淆的問題。這個問題造成了遊戲的不穩定並可能發生崩潰。同時這個問題還導致了同伴和百科的錯誤。

熱修無法修復已有存檔的問題,但應該會解決新存檔中的此類問題。你可以試試看,新產生的角色或對象對應的百科全書頁應該是其自身的,而不是另一個角色或對象的。

修復了主線劇情中「支持帝國」後,在主線劇情尾聲發生的罕見崩潰。

修復了在遭遇戰選擇「掩護撤退」選項後發生的崩潰。

修復了在與同伴一同進入訓練場後,產生的與存檔/加載相關的崩潰。

有些領主會因經濟赤字而讓部隊挨餓。這是由於城池的稅收太低,現在稅收增加了25%。此外,NPC家族領袖在破產前更快速地採取應對措施並減少駐軍規模。

「民眾大會」政策的影響力收益由1降至0.1,並移除了每名要人+1民兵數的效果。

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之前領主被釋放後沒有等待時間,第二天就重新出現了,現在他們重新出現會至少等待兩天。

領主重新出現後其部隊的人數由隊伍規模的25%降至10%。

定居點的擁有者現在更保守地估算他們定居點的價值。在之前,如果有任何針對其采邑的敵對行動,他們的防守分值會顯著增長並前去增援。這對所有AI的分數計算系統產生了負面影響,其它使用此值的機制也受到了負面影響。

關於封地失守後國王與領主間關系懲罰的計算,之前的結算公式是:據點價值/20K;現在是據點價值的平方根/100K(減少將近十倍)。例如,丟掉一個價值600K的城堡,之前掉30點關系,現在掉3點。之前這里導致了關系驟降以及之後因此而導致的家族叛逃。

新增了丟失據點對影響力的懲罰。(城堡-25點,城鎮-50點)

修復了在幫助一個之前遇到過的領主後不漲關系的bug。

《騎馬與砍殺2》5月7日更新內容介紹 5月7日更新了什麼

坐鎮指揮中,騎兵的優勢由30%降至20%。

酒館雇傭兵的規模翻倍,並且兵種的平均等級也有所提高。

修復了一個bug:當熔煉一個帶標簽的物品時,資料庫可能會刪掉一個錯誤的物品,並造成資料庫的不穩定。

來源:遊俠網