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《戰地風雲5》載具癱瘓怎麼辦?載具癱瘓

本作中的載具與前幾作想必有所不同,不僅是載具的種類,載具的癱瘓方式也有所變化,今天小編為大家帶來戰地風雲5載具癱瘓+各類載具功能分析,希望能夠幫助各位玩家。

《戰地風雲5》載具癱瘓怎麼辦?載具癱瘓

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戰地風雲5載具癱瘓和功能分析

載具癱瘓

1. 小癱瘓,載具在正常狀態下受到30以上的單擊傷害情況下進入此狀態,機動受損,但可以行動,6秒後恢復。反應裝甲可提高這個值至40,輕型運輸型載具及IFV很容易進入此狀態。

2. 重度癱瘓, 載具在受到50以上傷害的時候進入此狀態,機動完全癱瘓,原地不可行動,6秒後恢復至小癱瘓狀態直至完全恢復。反應裝甲對此無效,例:M15地雷或者RPG爆菊都會導致重型載具直接進入此狀態,及其危險。

3. 起火癱瘓,在載具血低於10血量時進入此狀態,機動跟小癱瘓相同,但無法啟動自我修復且持續扣血直至爆炸。必須手動修復滅火慢慢恢復,最危險的狀態,如無法修理或者情況不允許修理的情況下請及時脫離。

《戰地風雲5》載具癱瘓怎麼辦?載具癱瘓

載具功能分析

地面載具坦克

1. 炮彈方面,默認炮彈綜合性能較好,也可視個人操控能力選擇威力大但彈道下墜也大的高爆及彈道優秀但低濺射傷害的穿甲彈。推薦練習場熟悉。

2. 副武器,對步兵向推薦重機槍,輕機槍散佈較大外加過熱過快容錯率較低,但要注意重機槍的提前量判斷;對載具向,導向彈殼依然是老樣子,可列為前期選擇,後期解鎖的智慧彈殼由於最新修正檔取消了主炮彈殼2連擊,實用度下降;霰彈可忽視。

3. 使用技巧:坦克機動性並不好,被圍攻很容易死。適當的擔當炮擊任務等步兵打步坦協同比單機闖點要安全穩妥的多,對載具戰為主力,先確保自己每一炮都可以命中為最優先的任務。個人觀點:你不一定需要擊毀或者戰勝對面的坦克,但請限制住其的行動,卡住關鍵要道取得好的射擊點位置,逼對方退卻失去位置也是一種成功。

IFV 步兵戰車

1. 炮彈選擇主要在25mm高爆和穿甲彈之間,高爆濺射范圍稍大,彈道較散;穿甲濺射很小,彈道筆直,對載具威力稍高(很小),霰彈依然可忽視。

2. 副武器與坦克不同,IFV的副武器擔任了IFV主要的反載具任務,只推薦2個主流配件:TOW飛彈與ZUNI火箭彈,TOW的優勢在於爆發性高傷害加可以造成的機動癱瘓效果,缺點CD時間過長被反制或射空會造成相當大的劣勢;火箭彈容錯率較高,對步兵效果非常好,缺點下墜大,遠距離乏力,根據自身作戰風格選擇。

3. 使用技巧: IFV系列機動性較好,反步兵能力及運送能力都很強,利用好機動打運動戰。目前版本的主要克星是坦克,在任何時候都不建議IFV主動去找坦克的麻煩,可輔助己方反坦克攻擊,但記住自己的能力及專職,點到就好。

AA防空車

1. 主炮20mm對非空中目標傷害很小,下墜小,彈道優秀,射擊持續時間較長,適合對空;30mm則對步兵,輕型載具有著很強的殺傷力,對重型載具效果一般,彈道與20mm不同,容易過熱,根據地圖選擇。

2. 副武器:3種對空飛彈只需要選擇最後一種主動飛彈即可,目前版本擁有遠射程,高誘導能力及沖擊力,適應除130以外的所有空中目標。火箭彈同IFV,部分中小地圖可攜帶用於防身。

3. 使用技巧:除了會受到對方王牌的鄙視之外整場也拿不到幾個人頭,更是作用有限。對直升機系,主動彈的作用在於讓其機動受損,再補機炮將大大提高機炮的命中率;對於JET,狗鬥時的JET及對地俯沖時的JET是最強勢也是最脆弱的,這一瞬間的精準打擊才是真正體現AA車霸氣外露的時候,瞄準其弱點一下拍死比整場盯著蒼蠅亂揮拍子有效果的多。

M142海馬斯

大型化的迫擊炮。自身脆的跟紙一樣,但是自帶煙霧。主要打擊目標優先選定那些”老家型「AA及」山頂狙”,通常載具以6連發間隔0.5s射擊,人以3連發為主,打定點目標非常強勢。自身仇恨很高,記住勤換位置。

以上就是小編給大家帶來的戰地風雲5載具癱瘓和載具功能詳解,希望能夠幫助各位玩家。

來源:遊俠網