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《信長之野望新生》內政怎麼玩?內政玩法介紹

新生內政玩法介紹

a.據點與知行:本作最大的宣傳點是AI家臣自主發展知行領地(=各「郡」及城)、攻城略地,而前作《大志》的噱頭是AI驅動大名,顯見兩者間的繼承發展關系。並且也是《大志》初次引進了「郡」的設計,這時「郡」和「城」還不存在統屬關系,沒城的郡可以築城,到《新生》里就變為「城」統轄「郡」了。

一座「城」加上週邊下轄的「郡」稱為一個「據點」。本作中會有二百餘個據點登城。這樣說看來是不能自由築城、劃撥郡了。

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小笠原P:「現在是織田信勝……不對,抱歉,是林秀貞城主」的那古野城及其轄下各「郡」(現實中更好對應的行政級別大概是「鄉」)

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「郡」下還有「集落」;武將通過「掌握」將既存的無所屬集落納入控制,自由區畫大概是供「普請」的

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請注意村井貞勝頭像左下方的馬頭標識集落

「郡」和「城」作為知行授予一名武將,之後才由該武將治理該領地。「郡」和「城」本身沒有農業、商業等內政數值,收益是通過開發「郡」下的「集落」獲得。集落除了有基本的農業和商業類(農村和商),推測至少還有牧場和鐵炮鍛冶場。石高除了影響兵糧收入,還決定兵數,不曉得是不是固定石高1:兵1.5。

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圖中是中島郡的集落分佈情況,屋形狀的集落應該是提供兵糧收入(和兵力)的農村,「銅錢」應為市集;下方塔(?)形狀和前作防壘形狀的設施是什麼呢。

「城主」的能力決定據點內政發展的速度和方向,並決定出兵時「據點」編成部隊的強度。同時下轄各郡的領主可以依其能力對城主的能力進行補正。因此有必要在前線據點任命高軍事力的城主,多少犧牲內政發展速度;而在後方據點就可以安排偏重內政能力的領主。

但另一方面,「城主」只有功勛夠高的武將才能擔任。因此本作中的木下秀吉要想在織田家擔任城主,應該要等上個幾年了。

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任命武田信虎在山內一豐轄下擔任郡代,可以增強山內的統、智、武和至少兩項技能。

b.城下設施:郡的內政基本上由AI武將(以下稱為「郡代」)自動進行。大名本人另有直轄領可以經營:大名居城本身附帶一個郡,另外還有城下町。據官網,在城下町可以按照大名的指示,建造發揮各種效果的「城下設施」,對「據點全體」發揮影響,例如增加最大兵力(如下圖的「練兵場」)和錢糧收入。這里也能看出對《大志PK》的繼承發展。「射擊場」和「廄舍」等大概可以提高部隊鐵炮和騎兵的「LV」。「米倉」和「商人町」無疑是影響錢糧收益,「櫓」大約可以增強城耐久,「荷馱詰所」應該就是提高部隊「腰兵糧」攜帶量了:從120日到132日(這「腰」可真行)。

除此以外,官網的另一張截圖中有提示說「岸和田城完成了造船所的建設」,這可能是像革新那樣字面意義上造船然後由部隊利用,也有可能是像《戰國立志傳》或《三國志13》那樣給該城部隊「配備了船」。照歷代推測,城本身應該也可以改修(當然這可能會放進PK里)。如下文「戰鬥」部分還將要提到,郡或城下町可能還可以建設防禦/敵軍妨害設施。

作為大名少數可以自力主導的行為之一,城下設施的建設和增築(和《大志PK》一樣是LV制的)所需費用頗高,而本作採用政策又需要持續支出金錢,預計玩家初期(可能還有中期)不太會有閒錢來大搞城下町customize。圖中「練兵場」似乎只能增築到LV5,但官網發布的一張信長部隊編成圖顯示其鐵炮LV為9,由此可以得出一種推測是:建築物正常只能發展到LV5,但採取特定政策(例如炮術指南)可以再增加一些LV(到處都是LV,一個可以到處套用的懶省事概念很難說是一種有益設計)。

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請注意左上方的「內政傾向」和右上方的「威信」;看來「威信」不僅僅是採取「政策」所必須的資源

另外大名也可以用「主命」向家臣傳達自身意圖,命令AI執行。通過「主命」可以消耗金錢與勞力強化自身領地,和調略、破壞敵方領地。

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城主(城)—郡代(郡)的結構在戰時還會直接轉化成部隊編制。

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信長的戰法成了「新生」

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安濃津城主織田信包(或許該叫長野信包)及其轄下郡代構成的一支部隊;攻防數值是以城主能力為基礎,加算了各下屬的能力

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AI各部隊決定行軍路線;話說小六你不過是秀吉的與力,好意思跟三位家老站一塊兒嗎?

因此官網介紹中強調說「知行を與える時點で部隊編制が決まるため、周辺勢力と家臣の能力を見極め、內政と部隊編制の両方を踏まえた人事が重要になる。」

說到人事,除了地理上的人事部署以外,本作還重新引入了《太閣立志傳》玩家可能倍感親切的職場等級制:

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家中內訳(內訳=明細)。連枝、一門沒有被獨立列出

根據介紹:「內政や合戰で勲功を獲得し、一定の身分に出世した家臣には「知行」として領地を與えることができる。」對積累功勛到一定身份(現在明確為足輕大將格)的家臣才能授予知行,這下林秀貞和佐久間信盛應該可以揚眉吐氣了,不是誰都能1560劇本一開局都可以當城主的!至於為什麼蜂須賀正勝也能躋身城主之列,除了這套身份等級制沒那麼森嚴的可能性以外,或許還有可能是還涉及到「國衆」機制:

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請注意左側列表第一條的「國衆懐柔」

上圖是「具申」說明的配套截圖。「具申」從詞義上和遊戲設計上感覺都相當於《三國志14》的「提案」,只是種類應該更多,比如那兩個「修業」。能力達到70能把對應特性(見下節)修到Lv.4嗎?除國衆懐柔和修業以外,還有武將登用、領地支配擴大、開發投資等等,各自需耗費不同的資金與勞力。

來源:遊俠網