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《血染鍾樓》說書人怎麼玩 說書人規則介紹

暗流涌動-說書人操作流程

1、根據遊戲參與人數,為玩家配置身份(也可根據實際情況,配置特殊角色,如男爵、倒霉蛋等)

2、遊戲開始(參考天黑請閉眼流程)

3、第一夜

a. 按照行動順序依次喚醒在場且存活的身份角色(喚醒順序:投毒者>惡魔>洗衣婦>圖書管理員>調查員>廚師>共情者>占卜師>管家>間諜,若場上無該角色,可直接順延);

b.第一夜是平安夜,惡魔在第一晚不能刀人,但是可以查看不在場的角色信息,找到爪牙。

PS:原版血染鍾樓中:惡魔和爪牙不見面;當遊戲玩家≥10人以上爪牙相互見面;但為了新手玩家的體驗,在遊戲過程中說書人可根據人數和玩家級別,安排在遊戲第一晚or第二晚讓邪惡陣營玩家見面。

4、第一個白天玩家可以自由發言(分享得知的信息),也可以按照號碼牌進行發言,隨後進入公聊和提名階段,說書人需要將玩家發言時長控制在1-3min。

關於提名:任何玩家可以提名任何玩家,當玩家被提名後也可以進行辯駁,當「提名」環節結束後,說書人會需要記錄當場票型,當票數達到倖存玩家數量一半及以上(6人存活僅需≥3票),已達成處決條件,進入待處決狀態)

關於處決:待處決狀態的玩家,獲得票數最多的玩家被執行處決(死亡)

關於平安日:

a.提名階段被投票玩家獲得票數≥存活人數的1/2,或當場有2名玩家均被提名且票數相等;

b.被投票玩家的票數最大且人數大於等於2。

5、 第二個夜晚按照行動順序依次叫醒在場且存活的身份角色(投毒者>僧侶>寡婦/小惡魔>守鴉人>共情者>占卜師>管家>掘墓人>間諜)

關於平安夜:惡魔空刀或僧侶守護惡魔擊殺對象。

6、第二個白天

結算是否存在死亡玩家。

1.有,宣佈死亡玩家開始發表遺言,然後進行公聊或者按麥序發言

2.無,宣佈平安夜。

然後公聊或者隨機從一名玩家開始按麥序發言若遊戲仍在繼續,說書人可按照依次循環直至遊戲結束。

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血月升起-說書人操作流程

1、首夜,說書人根據遊戲人數分發身份。

官方推薦人數配置為:

5人:村民3人,外鄉人0,爪牙1,惡魔1

6人:村民3人,外鄉人1,爪牙1,惡魔1

7人:村民5人,外鄉人0,爪牙1,惡魔1

8人:村民5人,外鄉人1,爪牙1,惡魔1

9人:村民5人,外鄉人2,爪牙1,惡魔1

10人:村民7人,外鄉人0,爪牙2,惡魔1

11人:村民7人,外鄉人1,爪牙2,惡魔1

12人:村民7人,外鄉人2,爪牙2,惡魔1

13人:村民9人,外鄉人0,爪牙3,惡魔1

14人:村民9人,外鄉人1,爪牙3,惡魔1

15人:村民9人,外鄉人2,爪牙3,惡魔1

2、當說書人確認所有人閉眼後,說書人開始夜晚流程(按照以下順序喚醒各玩家):所有爪牙(教父、魔鬼代言人、刺客、主謀)、惡魔、瘋子、水手、侍從、教父、惡魔代言人、純血惡魔、祖母、女傭。

3、所有玩家均被喚醒後,我們會進入白天,玩家可以自由討論,投票以及處決。

關於討論:進入白天所有人可以開始自由討論。說書人提前設定一個討論時長,此期間所有玩家可以自由發言討論,也可以私下秘密交流,沒有任何限制。

關於提名:自由討論時間結束後或者在討論時間中,只要有人向說書人宣佈提名他人,則所有人立刻停止討論。此時被提名的玩家有 1-2 分鍾時間來自我辯護,其他人保持安靜。

關於投票:自我辯護結束後,從他的下一位玩家開始依次投票,每位玩家有 2s 鍾的思考時間,過時視為不投票。檢舉人默認投票,待所有人投票結束後,如果票數超過場上存活人數的一半,則被提名人進入待定區。若票數沒有過半,則無事發生。投票結束後,眾人返回之前討論或繼續進行提名。

(每人每個白天只能提名一名玩家並且只能提名一次,可以提名自己,也可以提名已經死了的人,也可以不提名。)

關於重復提名:當討論時長結束後,說書人確實是否還有玩家想要提名他人,若有則重復上述流程,沒有則查看待定區的得票情況。

關於處決:如果待定區沒有人,則今日白天無人被處決;若被告席有一人票數最高,則今日白天處決他;若出現平票的情況,則今日白天無人被處決。處決一旦完畢,則白天結束,直接進入黃昏,開始夜晚的流程。

4、其他夜晚,說書人按照順序叫醒以下玩家:

水手、旅店老闆、侍從、賭徒、惡魔代言人、瘋子、驅魔人、喪屍、純血惡魔、憎惡、怨嬰、刺客、教父、教授、造謠者、修補匠、月之子、祖母、女傭。

依次往復, 重復上述遊戲流程直至分出陣營勝負。

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紫羅蘭教派-說書人操作流程

1、首夜確認所有人閉眼後,說書人開始第一個夜晚流程。

說書人不可發出任何聲音, 如果想要叫醒對應的玩家,推薦使用長杆去觸碰對應玩家的身體。被叫醒的玩家可以與說書人使用聊天工具、手勢等方式進行交流。

按順序叫醒以下在場身份:

所有爪牙:互相告知對方自己身份,並且得知惡魔的號碼,所有爪牙閉眼。

惡魔:得知所有爪牙的號碼。讓惡魔知曉三個善良身份角色並不在場上,然後閉眼。

哲學家:選擇是否使用技能,獲取某個好人的身份技能。若選擇在場已有身份,則該玩家醉酒。每局遊戲限一次。

舞蛇人:選擇存活玩家,如果選中了惡魔時,交換你和他的身份和陣營,然後那名玩家中毒。

黑白雙子:你與一名對立陣營的玩家成為雙子,知道相互的身份。如果其中的善良玩家被處決,邪惡陣營獲勝。當兩個雙子均存活時,善良陣營無法獲勝。

女巫:選擇一名玩家,如果該玩家在白天發起了提名,則他死亡。

洗腦師:選擇一名玩家和一個善良身份,明天該玩家需要對「指定身份」瘋狂(表現得像這個身份),否則他可能會被處決。

鍾表匠:得知惡魔與其最近的爪牙之間有幾名玩家。

入夢人:選擇一名玩家,你會得知一個善良和一個邪惡身份其中一個是他的真實身份。(除你和旅行者外)

裁縫:選擇是否發動技能,選擇除自己外的兩名玩家,你會得知他們是否是同一陣營。每局遊戲限一次。

數學家:得知有多少玩家的技能因為其他玩家技能影響而未正常使用。

2、白天討論:進入白天所有人可以開始自由討論。說書人提前設定一個討論時長,比如 10 分鍾,在這個區間內所有玩家可以自由發言討論,也可以私下秘密交流,沒有任何限制。

提名:自由討論時間結束後或者在討論時間中,只要有人向說書人宣佈提名他人,則所有人立刻停止討論。此時被提名的玩家有 1-2 分鍾時間來自我辯護,其他人保持安靜。

投票:自我辯護結束後,從他的下一位玩家開始依次投票,每位玩家有 2s 鍾的思考時間,過時視為不投票。檢舉人默認投票,待所有人投票結束後,如果票數超過場上存活人數的一半,則被提名人進入待定區。若票數沒有過半,則無事發生。投票結束後,眾人返回之前討論或繼續進行提名。

*(每人每個白天只能提名一名玩家並且只能提名一次,可以提名自己,也可以提名已經死了的人,也可以不提名。)

重復提名:當討論時長結束後,說書人確實是否還有玩家想要提名他人,若有則重復上述流程,沒有則查看待定區的得票情況。

處決:如果待定區沒有人,則今日白天無人被處決;若被告席有一人票數最高,則今日白天處決他;若出現平票的情況,則今日白天無人被處決。處決一旦完畢,則白天結束,直接進入黃昏,開始夜晚的流程。

3、第二個夜晚按順序喚醒以下在場身份:

哲學家:選擇是否使用技能,獲取某個好人的身份技能。若選擇在場已有身份,則該玩家醉酒。每局遊戲限一次。

舞蛇人:選擇存活玩家,如果選中了惡魔時,交換你和他的身份和陣營,然後那名玩家中毒。

女巫:選擇一名玩家,如果該玩家在白天發起了提名,則他死亡。

洗腦師:選擇一名玩家和一個善良身份,明天該玩家需要對「指定身份」瘋狂(表現得像這個身份),否則他可能會被處決。

老巫婆:選擇一名玩家和一個身份,該玩家變成這個身份(此身份不在場上;不改變陣營),如果有玩家因此變成了惡魔,當晚隨機決定惡魔殺死的人。

黑暗之源:選擇殺害一名玩家。與你相鄰的村民中毒(中毒效果不會因為村民死亡而傳導)。

盤古:選擇殺害一名玩家。當第一次殺死外來者時,此外來者變成一個新的邪惡盤古,你死亡。

混沌:選擇殺害一名玩家。村民的技能必定獲取錯誤信息,每個白天,如果沒有玩家被處決,邪惡陣營獲勝。

亡靈法師:選擇殺害一名玩家。被你殺害的爪牙保留其技能,並且一名與他相鄰的村民中毒。

理發師:當你死亡時,惡魔可以在當晚交換任意兩名玩家的身份,但陣營不變。

意中人:當你死亡時,說書人選擇一名玩家會進入醉酒。

智者:當你被惡魔殺害時,你會得知兩名玩家,而其中一名是惡魔。

入夢人:選擇一名玩家,你會得知一個善良和一個邪惡身份其中一個是他的真實身份。(除你和旅行者外)

花藝師:得知惡魔是否在白天進行了投票。

公告員:得知爪牙是否在白天進行了提名。

祭司:得知死去的玩家中有多少屬於邪惡陣營。

裁縫:選擇是否發動技能,選擇除自己外的兩名玩家,你會得知他們是否是同一陣營。每局遊戲限一次。

雜耍藝人:得知白天猜的5個身份有幾個是對的。

數學家:得知有多少玩家的技能因為其他玩家技能影響而未正常使用。

4、第二個白天進入白天,說書人立刻宣佈昨夜的死亡信息。然後重復「白天」的流程。依次往復, 重復上述遊戲流程直至分出陣營勝負。

紫羅蘭推薦板子

如果你是第一次帶紫羅蘭的板子,可以考慮給玩家們配置以下角色:

a.鍾表匠、祭司、裁縫、藝術家、雜技演員、笨蛋、女巫、蝕魂魔。

你提供給鍾表匠、祭司和雜技演員的信息很容易計算和理解。玩家將選擇如何使用他們的裁縫、藝術家、雜技演員和笨蛋的技能。記住哪個玩家被女巫詛咒,哪個玩家因蝕魂魔中毒,相信我,你能夠運行好這場遊戲。如果你更喜歡冒險並想創建一種更獨特的遊戲風格,或者嘗試一些更復雜的身份和互動,請考慮以下配置(八人遊戲)或進行一點小改動以適配你的風格。

b.傳令員,裁縫,哲學家,藝術家,雜技演員,賢者,黑白雙子,巫妖。

這場遊戲將聚焦於黑雙子與白雙子,善良陣營擁有著驚人的信息量,來讓他們分辨誰是誰。但是,巫妖可以及時殺死一名雙子,來讓信息出現漏洞,並在推理過程中製造混亂與困惑。如果善良陣營在尋找黑雙子中花費太多的精力的話,這可能會導致他們無法及時找到惡魔。平均分配資源和前瞻性將是善良陣營的關鍵。

c.耍蛇人,入夢人,花藝師,學者,理發師,笨蛋,煉藥師,染魂。

這個配置聚焦於身份的變換。耍蛇人和染魂會使惡魔變為另一名玩家,煉藥師能夠創建新身份。理發師也可能通過交換身份,使場上的局面更復雜化。笨蛋就可憐了,他將必須從一片混亂中找到一個善良玩家!

d.鍾表匠,數學家,傳令員,學者,藝術家,意中人,女巫,蝕魂魔。

這個配置和第一個配置有些許相似,但是加入了數學家,傳令員,學者和意中人。對於蝕魂魔來說,有很多高收益的下毒目標,不過學者和數學家如果足夠聰明的話,他們很快就能發現誰中毒了。女巫相當具有威脅性,特別是在存在意中人的遊戲里。但是鍾表匠和藝術家願意配合的話,他們很容易就能找到兩名邪惡玩家的位置。這個配置更適合善思而謹慎的玩家。

e.鍾表匠,哲學家,花藝師,數學家,賢者,變種人,洗腦師,混沌。

准備好來一場狂野的遊戲了嗎!混沌將使各個關鍵的身份都獲取錯誤信息,洗腦師和變種人將導致場面的混亂並散播猜疑,你需要提前瞭解瘋狂機制,以及這兩個身份的細微差異,但是如果這兩名玩家也提前吃透了瘋狂的意思,這局遊戲可能會變得有些……蠢。

這局遊戲傾向於不同尋常的偽裝,令人困惑的指證,以及一種戲劇性的體驗。

《血染鍾樓》說書人怎麼玩 說書人規則介紹

來源:遊俠網