該專利描述了一個過程,在這個過程中,玩家「輸入代表語音內容的數據」,然後這些數據通過合成器模塊、語音轉換器和聲碼器,根據樣本生成新的對話。其理念是讓玩家能夠在遊戲中發出自己的聲音,最明顯的例子便是讓主角聽起來像玩家。
該專利解釋說,之前在遊戲中生成語音的嘗試通常涉及從文本到語音系統,即遊戲接收文本並使用合成器生成語音音頻。不過,這種方法通常需要多達幾個小時的語音樣本才行,如果需要不同的聲音,合成器將需要用數小時重新訓練。
然而,該專利中描述的方法 “能夠利用玩家提供的語音音頻(例如少量語音音頻,如玩家的幾分鍾語音音頻)和語音轉換器,以玩家的聲音生成語音音頻。這個過程聽起來類似於目前的AI語音生成器軟體。
與以往一樣,申請專利並不能保證這種技術將被應用到電子遊戲中,但它可以為未來的EA遊戲奠定新技術的基礎。
來源:遊民星空