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《永恆之柱2死亡之火》詠者職業詳細介紹及心得圖文分享

永恆之柱2死火遊戲中職業不少,其中詠者不少玩家很喜歡,這里給大家帶來了「樹上的羊」提供的永恆之柱2死火詠者職業詳細介紹及心得圖文分享,喜歡這個職業的同學一起來看下具體介紹吧。

詠者職業詳細介紹及心得圖文分享

先來個墊場詩:

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基礎說明:

樂節:詠者的力量資源,禱歌需要消耗樂節,每次詠唱贊歌可以加1樂節,樂節的最大值和你當前消耗樂節數最高的禱歌相同,這個樂節數包含因職業原因增減的樂節消耗。平時樂節數為0,擁有「才智過人」BUFF可以在平時補充樂節(然而現在這個buff我不知道哪里有)。

浴室里「力量池+1」的效果對樂節無效。

贊歌:類似柏德之門中的詩人詠唱,開戰後即生效,通常為光環效果。開戰後第一次贊歌會補充樂節(這點和一代不同),補充數量通常而言是最大值,也有最大值-1的情況。後續每次贊歌補充1樂節。

贊歌的持續時間:贊歌的基礎持續時間,同時也是贊歌的CD;僅受吟遊歌手的「歡涌」影響。

贊歌的徘徊時間:徘徊時間受智力加成。然而這個時間的實際意義到底為何我也不清楚,具體贊歌的持續時間是按這個算還是按說明里的持續時間算,經測試兩種情況都有,我無能為力……

說一個極端情況,在測試過程中,我使用了某個持續+徘徊時間10.5秒的戰技,描述上時間是9秒。於是某次詠唱中,兩個目標一個受減益10.5秒,一個受減益9秒,一臉懵逼……

贊歌bug:如圖,洗點後產生。

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禱歌:詩人的主動戰技,除召喚和部分攻擊禱歌外,禱歌的攻擊范圍基本是以施法者為起點的圓錐。攻擊禱歌不會誤傷(被反彈除外)。

職業:

喚魂師:

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在1.1版本之前算是召喚強化的職業,1.1之後調整了樂節消耗,-1變+1,由於喚魂師召喚物持續時間較短,高階召喚基本無法做到無縫銜接,於是現在喚魂師變成了召喚+不得不爆發的職業了。個人認為是詠者分支中最弱的一個。

召喚物生命只有普通的五分之一不到,例如巨龍,20級普通詩人能召喚1800HP,喚魂師只能召喚300HP,面對強力aoe根本就是送菜。

召喚物持續時間減少25%,真的很短。舉個例子:活化武器,20智20級持續時間31.1秒,樂節7,改版前是5。

相比其他兩個分支,沒有補充樂節的手段,輔助都不好當。

這次改版我認為真的很**。

戰歌者:

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這個我基本沒有用過,只是大致測試了一下。

由於攻擊性禱歌消耗的樂節並不高,如果不學其他禱歌,那麼樂節最大值只有5,所以建議學一個7樂節消耗的召喚或輔助禱歌,這樣樂節上限可以到8,前期可以爆發一下。

武器暴擊加樂節的能力,經測試,似乎只有近戰可以觸發,這個實用性感覺並不高,至少面對高難度隨等級成長的情況下,暴擊難度本身就高,需要配合增加精準的裝備/兼職來發揮這個被動的效果。

多彈丸攻擊的火銃反正是無法觸發這個效果了,這個不知道是之前就有還是這次1.1悄悄改版了,職業說明中無法看出這點。

吟遊歌手

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我個人認為是詠者分支中最強的一脈。

由於歡涌和自身特性的存在,吟遊歌手使用上很靈活。

關閉歡涌,在堆疊智力的情況下,吟遊歌手可以輕松做到同時生效兩贊歌,由於贊歌對於兼職效果更好,很適合兼職歌手獲取贊歌最大化;

開啟歡涌,贊歌徘徊時間為零,持續時間減半,相當於一首贊歌生效的同時,樂節增加速度翻倍。這使得吟遊歌手使用禱歌的速度大幅上升,樂節消耗+1影響並不大。

舉個例子:20級20智,召喚巨龍,樂節消耗都是8,喚魂師需要48秒充能,持續28秒,吟遊歌手需要24秒,持續37秒。更不用說其他禱歌了。

所以說,要拯救世界,還是成為偶像吧!

下面是戰技部分:

首先統計一下數據:

詩人戰技數量:戰技樹:97個

其中

通用被動:21個

職業被動:1個

贊歌:21個

禱歌:54個,扣除升級前禱歌25個,實際禱歌29個。

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為便於解說,根據禱歌與贊歌的功能,我分成了以下四類:

減益類:禱歌共6個,贊歌共4個;(其中一環的震懾+傷害禱歌,我個人放到了減益類)

傷害類:禱歌共5個,贊歌共2個;(其中七環的傷害+強化後治療加速的禱歌,我個人放到了傷害類)

召喚類:禱歌共9個,贊歌共1個;

輔助類:禱歌共9個,贊歌共14個。(其中三環的加血+強化後可造成灼傷的禱歌,我個人放到了輔助類)

以上均扣除因強化產生的重復數量。

以下是詳細分析:

PS:以下說明中,如無特殊標注,除樂節消耗外,其他技能數據均是單職業20級、20全屬性、無裝備情況下的數據。

另:因時間限制,測試無法做到全面徹底,如有謬誤,懇請指正。

先說減益類禱歌:

1、

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一環/三環戰技。樂節消耗3,圖里因為是戰歌者-1。

效果簡單明了,降低護甲,強化後造成傷害可延長持續時間。

禱歌范圍尚可,作為第二排基本能覆蓋全體近戰敵人。

效果需要對抗強韌,個人感覺強韌高的單位,護甲和HP都相應較高,所以……感覺是個遇強則弱的戰技。

經測試,每次延長時間約2秒,DOT傷害無法延長時間,法術、武器傷害均可。多次傷害增加的時間可以累計。

配合加穿透的禱歌,相當於增加5穿透,可惜穿透贊歌無法和禱歌疊加……

最大延長時間因條件限制,未進行測試,也不清楚是否存在最大限制。

考慮到延長的時間有限,solo的情況下,配合多次傷害的戰技、火銃、雙持等使用較好,能實現全程減甲。

組隊的情況下就很容易實現全程減甲。

因為時間延長的存在,對智力的要求不高,消耗低,范圍也還行,負責攻擊、控場、召喚的角色都可以學習。

2、

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二環/四環戰技。樂節消耗3(強化後是4),圖里因為是戰歌者-1

范圍內MABI,強化後會在效果結束時再次附加一個驚慌效果。范圍同上。

MABI效果是最高等級的敏捷減益,即使是抗性單位,也能造成定身效果,對近戰單位效果拔群。

驚慌可以限制戰技使用,但是實際應用中,能被這個戰技命中的單位都不用考慮他們的戰技。

強化後使用中有詭異的情況,可能是因為負面效果持續時間會被決心降低,於是就會出現MABI結束,然後要再等幾秒,才會出現驚慌效果。

我個人認為沒必要強化,強化前消耗3,用戰歌或者吟遊都能在20智20級的情況下達成無縫銜接,延時的驚慌效果不如即時,而且還有禱歌能上驚慌效果。

此外,****效果存在一定的BUG,除了魅惑可以打斷外,還會因為各式各樣的奇怪原因,帶著MABI大字的敵人依然若無其事的砸你,慶幸的是這類情況並不常見。

因為戰技對感知和智力都有要求,專精控場與召喚的角色可以學習此戰技。

3、

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一環/四環戰技,樂節消耗3,圖里因為是戰歌者-1

實際強化效果是精準+15,擦傷不明白是指什麼,也沒測試出來。

相比那點傷害,我更看重這個戰技的震懾效果,擊退錦上添花,可以配合隊友的一些可誤傷法術,以及一些持續性范圍法術。

戰技范圍很小,在無智力加成的情況下,基本只能命中2個目標,半徑相比前兩個戰技減半,實際戰鬥中更加適合近戰單位使用。

震懾效果是最高等級的力量減益,這個其實意外的好用,吃力量減益的敵人,基本都能一波震懾輸出帶走。不吃力量的基本都血厚防高慢慢磨,10秒的震懾用處不大。

由於范圍小,樂節消耗低,且效果需要高智力屬性(感知因為強化+15精準,反而不重要),建議兼職坦克職業後學習,可以吼一波再輸出一波。

4、

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四環/五環戰技,樂節消耗4,圖里因為是戰歌者-1

強化後增加的傷害是30%。因測試條件有限,尚不清楚該數值是否受屬性或力量等級影響,加成應該是加算。

被譯靈使的一環魅惑、三環受控、五環范圍魅惑完爆的戰技。

范圍很小,即使20智,一般也就魅惑2、3個。

持續時間短,相比召喚類,不能保證製造肉盾,安全性低。

唯一的好處是,不吃魅惑的敵人,要麼根本不會進入這個技能范圍,要麼硬打也行。

通常我喜歡把魅惑作為先手控制,尤其是刺客/譯靈的組合,開場非常好用,但這個戰技就很難達到這個效果。

總之我不推薦學習這個戰技,需要高感知和智力確保成功率與持續時間,范圍因素又需要近戰類型,無論單職業還是兼職,收益都不高。

5、

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三環/五環戰技,樂節消耗4,圖里因為是戰歌者-1

持續時間與范圍都尚可,驚慌效果與減防效果都能進一步增加後續減益的效果,可以作為第二排的先手削弱。

其他沒有什麼可說的,很簡單明了的戰技。

強化了肯定不吃虧,-10防禦相當於+10精準,對於詠者來說是效果還不錯。

減益類禱歌我覺得就這個加范圍**比較實用,如果是戰歌者,兩個戰技總消耗5樂節,可以開場就用掉。歌手站後排的話也能用的很安逸。喚魂師就算了,老老實實學召喚吧。

因為戰技對感知和智力都有要求,專精控場的角色可以學習此戰技。

6、

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八環戰技,樂節消耗6,圖里因為是戰歌者-1

一個我不知道為什麼會存在的戰技。

暈眩效果基本只是讓敵人無法進行借機攻擊,其他該扁你照樣扁,如果是為了力量減益,那還不如一環的震懾。

范圍也就和群體麻·痹一樣,持續時間也相近,消耗卻翻番。

擊退也只是個添頭,又不能弄些把敵人打下山之類的地形殺。

完全不建議學習的戰技,我想不到這個戰技有什麼用處,也許存在什麼邪道吧,我更傾向於是遊戲作者忘記加傷害了。

1.1版削弱了一大堆,這個技能難道不應該稍微加強一下麼?8環的戰技,1環的效果,服了。

減益類贊歌:

1、

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一環戰技。

效果是簡單粗暴的降低敵人傷害,但是只有揮砍和穿刺。

降低量不受屬性或力量等級影響。

個人認為用處不大,不用學習。

2、

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二環戰技。效果說明看上去很莫名其妙,其實就是簡單的消除專注效果,持續時間內無法再獲得專注。

配合一些打斷類的戰技會比較好用。比如前期配合法師一環法術打斷亞龍噴火之類。

但是贊歌數量有限,不需要把技能點用在這上面。

3、

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三環戰技。效果基本等同於自身增加20格擋對借機攻擊。

用處不大,需要硬吃借機跑路的情況多半是戰術錯誤或者操作失誤,多20點影響不大,真命中了借機+100%傷害實在是痛的傷心。

不學不學。

4、

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四環戰技。

效果很微妙,最大的作用大概就是用來抵消敵人的體質增益,再就是高難度下降低敵人的治療效率吧。

如果力量降低可以疊加那倒不錯,但沒有辦法去測試。

有多餘的技能點倒可以學一下。

總結一下,減益類的禱歌和贊歌,除了一個不知所雲的八環,剩餘都在五環以下;

換言之,如果想用詠者進行控場,那兼職是比較好的選擇,譯靈很不錯,譯靈的魅惑、恐懼、目盲可以和詠者互補,也能增加精準,基本能保證無不可控之敵。

減益類贊歌就不怎麼出彩了,實用性稍差,可以不去學。

下面是傷害類禱歌與贊歌。

ps:由於條件限制,部分傷害測試的環境,難度是老兵模式,也沒有選隨等級提升,測試對象是亞柯彌家里的一堆魔像與妖精,可能與實戰效果有所出入,請諒解。

傷害類禱歌:

1、

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一環/三環戰技,樂節消耗3,圖里因為是戰歌者-1。

初見感覺很矬的戰技,范圍小,傷害低,說明也不清不楚,讓人感覺像是三條直線的攻擊,尤其是這代開場能補樂節,一環又有相對好用的召喚,相比之下這個戰技就遜色很多。

一代就不一樣了,等你攢夠第一波召喚,戰鬥都快打完了……還不如輸出一波,不過一代沒強化,而且好像也沒力量等級的設定,後期感覺挺弱的

未強化時范圍小,實際傷害數值要×3,范圍內敵人都會受到三次傷害,與我一開始的想法不同。總傷害倒還不錯,可以作為前期近戰的一個輸出補充手段。

強化之後附加很詭異的彈跳閃電效果,說明中是1次彈跳,實際上看至少兩次,而且根據測試,攻擊次數很難確定:

對范圍內一個目標使用,造成四次傷害,其中一次為彈跳傷害;

對范圍內一個目標+范圍外一個目標使用,造成7次傷害,且因范圍外目標死亡導致彈跳結束,可以看出至少彈跳兩次;

對范圍內三個目標使用,造成15次傷害,其中9次為本體,6次為彈跳。

對范圍內四個目標使用,造成24次傷害,其中13次為本體(?),11次為擦傷。(這本體傷害數量已經超過人均三發了)

我反正是弄不明白這個傷害和彈跳原理到底是什麼了……

傷害圖片如下:

一打三:

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一打四:

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總之,敵人越多,這個禱歌的總傷害就越高。

順帶一提,強化後的彈射,傷害不受力量等級影響,傷害類禱歌似乎都是這樣。

近程輸出角色適合學習的禱歌,學了不虧,消耗低,可以開場輸出幾發。

2、

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二環/四環戰技,樂節消耗3,圖里因為是戰歌者-1。

POE的屍爆,覆蓋范圍很大,傷害看上去也不低,尤其是力量等級的加成很高,20級單職業能有70%的加成。

在屍體數量很多的情況下,可以把覆蓋范圍內所有屍體一齊爆炸,造成成噸的傷害,後續的惡心效果也能削弱治療。

效果與傷害:

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然而這只是看上去很美……

這個技能,首先,對於被打爆的屍體是無效的,所以要用的話,請把那個特效給關了。

其次,需要有屍體,這就意味這個技能不能打先手。

再次,傷害與惡心效果屬於毒素或者疾病,這個因條件限制無法詳細測試,但是免疫毒素與疾病的敵人也免疫這個禱歌。

最後,爆炸范圍其實很小,如果要達到最大效果,請用法師的黑洞配合——話說回來,任何范圍戰技都能用黑洞配合,這個其實算是屍爆的缺陷而不是特點了。

范圍演示:

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真喜歡的話,其實可以和其他傷害類禱歌配合,先幹掉幾個,剩下的爆了。

總之我不是很建議學這個,有多餘的點數可以點基礎,強化沒必要,錦上添花了吧。

傷害輸出條件太苛刻了,雖然消耗低,但是一波流,總之不知道該幹嘛了可以放一個助助興。

而且由於我測試的時候,敵人都是疾病免疫,連實驗一下這招能造成多少傷害都辦不到,唯一幾個不免疫的,HP太少……

3、

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五環/七環戰技,樂節消耗5,圖里因為是戰歌者-1。

七向寒冰箭,我非常喜歡的一個傷害類禱歌。

優點非常多的一個傷害類禱歌,沒有什麼附加效果,簡單明了。

范圍非常大,這個有兩個方面,首先是射程很遠,是詠者禱歌中唯二的遠程戰技之一;此外,在貼身情況下,敵人會受到2-3次的本體傷害,以及數次的次級爆炸傷害。

基礎傷害非常高,遇上不免疫冰的,可以輕松輸出數百傷害。

可以看看范圍:

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本體和次級爆炸的范圍與傷害數字。

以下是實驗中遇到的幾次傷害情況。

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傷害次數似乎與站位有關,總之依然貫徹了傷害類禱歌的風格,很謎。

強效反而沒有普通打得多,應該是站位的原因。

次級爆炸似乎是一個三向寒冰箭,射程只有七向箭的40%,傷害不受力量等級影響。

近戰輸出很建議學習的戰技,畢竟冰免的敵人並沒有那麼多,近戰區域的輸出又非常暴力,而且只需要感知與力量,與輸出職業完美重合。

單職業就不建議學這個了,太危險。

5、

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七環/九環戰技,樂節消耗6,圖里因為是戰歌者-1。

最後一個攻擊性禱歌,後面終於不用再補一句「圖里因為是戰歌者-1」了。

逗逼程度不下於那個八環眩暈的禱歌。

一代我看好像沒哪個爆炸效果,反而更加正常些。

缺點非常多:

傷害低,真實傷害真實低,低的我都不想截圖;

唯一一個范圍是60°角的禱歌,丟人;

唯一一個錐形范圍還要3秒施法的禱歌,丟人;

爆炸效果有BUG,我到現在沒摸清要怎麼觸發,不知道是因為強化效果覆蓋了還是因為觸發姿勢不正確;

強化後的加速和治療效果需要對瀕死敵人造成傷害才能觸發,敵人瀕死了我還要加速幹嘛……

射程也就一般。所以我學這個技能幹嘛……

除非遇到大批低血量高免疫的敵人,但是這種敵人我反正是沒找到幾個……好吧,就是沒找到。

強烈不推薦。不論兼職或單職,七/九環技能點都很寶貴,不要浪費在這里。

傷害類贊歌:

1、

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一環戰技。我比較喜歡選的戰技,因為怎麼想都覺得一環的其他贊歌個頂個的沒用。

這代的後三防怎麼想都覺得沒太大用,降傷害又太少,不如這個,至少攻防一體,前期敵人HP低傷害低的時候挺好用。

所謂矮子里面拔將軍就是這樣了。

治療和傷害量受力量與等級加成,我不清楚這個等級指哪項,對比了一下,既不像是力量等級,也不像是人物等級,也不是戰技本身等級。

治療量相當於一個強力再生戒指,可惜不是光環。

傷害量也就這樣,有比沒有好。

在目前的實驗中,多個此贊歌的傷害效果無法疊加。

反正我加了,一環贊歌我覺得都無所謂,加個這個,低等級可以多苟一會。

來源:遊俠網