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《崩壞星穹鐵道》飲月丹恆培養指南

《崩壞星穹鐵道》飲月丹恆培養指南

角色簡評

《崩壞星穹鐵道》飲月丹恆培養指南

角色定位:主C

丹恆·飲月是一位真正意義上的傳統單核主C,對單對群能力兼備的虛數屬性毀滅角色,需要傾斜隊伍中絕大部分資源供飲月輸出使用。角色主要機制就是消耗大量戰技點打出成噸輸出,技能組存在大量自拐和提供額外戰技點的手段。角色配隊靈活,出傷平滑,是目前強度極高的主C角色之一,培養價值較高。

光錐推薦分析

《崩壞星穹鐵道》飲月丹恆培養指南

飲月的可用光錐不算多,不過光錐獲取難度不高,綜合來看培養性價比還是比較高的。

「比陽光更明亮的」:飲月專屬限5光錐。暴擊和攻擊加成都是非常強力且有效的輸出詞條,12%的回能效率能使飲月穩定3動循環,大幅提升飲月的對軸循環穩定性,強度極高。

「記一位星神的隕落」:黑塔商店白嫖滿疊影。提供高額攻擊加成,破韌後還有額外增傷,輸出方面僅次於專屬光錐,性價比極高。

後續光錐表現差距都不小,建議沒有專屬光錐的話優先考慮星神隕落,沒有星神隕落從性價比角度則推薦等幾周再練。

「在藍天下」:常駐攻擊加成,殺敵提供暴擊加成,總體來說算是4星中表現最好的光錐,不過在實戰中飲月的暴擊面板一般都比較高,在配馭空時容易溢出。

「無可取代的東西」:飲月無法保證殺敵或受擊,特效2提供的增傷很難保證覆蓋率,最終收益比較一般,屬於實在沒有其他光錐可用的選擇。

「到不了的彼岸」:刃專屬限5光錐。暴擊加成屬於穩定收益,後續增傷觸發不穩定,最終收益比較一般,屬於實在沒有其他光錐可用的選擇。

「鼴鼠黨歡迎你」:由於戰技不造成傷害,只能吃2層攻擊加成,但依舊算是可用光錐,攻擊加成的收益不算低。

遺器搭配推薦

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飲月以普攻傷害為主,能提供攻擊、速度加成以及普攻增傷的【野穗伴行的快槍手】4件套效果剛好能夠吃滿,是目前最為優質的選擇;

不過綜合來看,【廢土客】*2+【快槍手】*2的散搭套裝表現也非常不錯,輸出層面和4快槍手相比基本持平,但更容易搭出優質詞條,且副本刷取性價比更高,刷虛數套過程中剛好能刷一些火套,為後續版本的角色做准備。

正常情況下不推薦使用【盜匪荒漠的廢土客】4件套,4件套特效1提供的暴擊加成不顯示在面板上,無法幫助觸發繁星套效果,且需要攜帶掛負面效果的角色;特效2提供的暴傷加成目前只有攜帶瓦爾特才能穩定禁錮,且正常情況下瓦爾特無法保證全程禁錮,綜合收益一般,遠不如多帶輔助角色。

內圈最優選擇為【繁星競技場】,飲月的主要輸出集中在普攻,可以吃滿繁星套的加成,是綜合表現最好的內圈套裝;

【太空封印站】的強度也非常高,但需要速度面板堆到至少120,在使用攻擊鞋的情況下有一定難度,而帶速度鞋又增大了戰技點壓力,如果有合適的套裝也是可以使用的。

兩套內圈差距不大,不管刷哪套副本性價比都比較高,建議根據其他角色的需求決定。

【套裝總結】

外圈最優選擇為【野穗伴行的快槍手】4件套,其次為【廢土客】*2+【快槍手】*2散搭。

綜合來看2+2散搭性價比更高,如果目前沒有合適的4快槍手則建議刷取2廢土客進行散搭。由於快槍手副本的副產物價值一般,因此綜合更推薦刷虛數套,刷出優質火套也可以留給後續的火系輸出角色使用。

內圈最優選擇為【繁星競技場】,其次為【太空封印站】,差距不大。

兩套內圈遺器在輸出方面基本處於同一水平線,2繁星的強度略高,且2太空站對速度面板有要求。但具體使用什麼套裝主要還是看角色刷遺器的需求,世界3和世界7都是高性價比副本,哪套套裝詞條多就帶哪套。

【詞條分析】

主詞條根據「軀干-腳部-位面球-連結繩」的順序推薦,頭部和手部主詞條分別固定為生命和攻擊,不需要考慮。

軀干:雙暴

腳部:攻擊>速度

位面球:虛數

連結繩:攻擊>回能

副詞條優先級:雙暴>攻擊>速度

由於飲月速度提高後會顯著提高戰技點壓力,因此建議優先考慮攻擊鞋,在輔助角色打點能力足夠的情況下再考慮速度鞋。

另外,飲月在攜帶布洛妮婭之類輔助時增傷區較高,此時可考慮使用攻擊球,但綜合還是虛數球更強。

飲月能量需求為140點,在使用疊影1專屬光錐的情況下,帶攻擊繩可以做到穩定3層強普3動循環,不使用專屬光錐時不考慮外部因素則只能4動循環,但如果參與2次受擊或殺敵則同樣可以3動循環,因此正常都更推薦使用攻擊繩,有特殊對軸需求則可以考慮回能繩。

副詞條雙暴最優先,攻擊其次,速度需要根據輔助角色的配置決定,速度越高則越考驗隊友的打點能力,不過總體還是使用詞條更多的遺器為最佳。

如果已經接近120速或133.3速閾值,則可以考慮再多堆一些達到閾值,提高實戰體驗。

行跡分析及加點說明

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在加點說明之前,先為大家分析介紹一下「丹恆·飲月」的行跡,理解這些行跡的效果和機制,自然也就明白這些行跡的重要性和優先級。

為了便於理解,此處做一規定:後續的0層普攻統一簡稱0A,1層強普簡稱1A,2層強普簡稱2A,3層強普簡稱3A。

【普攻】澤芝

常規的攻擊倍率普攻,2段攻擊,回復20能量。由於飲月行跡主點普攻,因此澤芝也有一定輸出能力;與其他形態普攻相比最大的優勢在於回復1戰技點。

【戰技】龍力自在

飲月的核心行跡,用以強化普攻效果,最多連續強化3次。施放戰技不消耗戰技點,且不視為使用戰技,在後續打出強化普攻時才會消耗戰技點,該設計可能是為了避開後續一些通過消耗戰技點或使用戰技獲得buff的效果。

在強化1~3次普攻時,【澤芝】分別變為【瞬華】【天矢陰】【盤拏耀躍】,從2段攻擊分別變為3段攻擊、5段攻擊和7段攻擊。而施放【天矢陰】或【盤拏耀躍】時從第4段攻擊開始每段攻擊前都會獲得1層【叱吒】buff,10級戰技每層為飲月提供12%暴傷,最多疊加4層,持續至自身回合結束。

這里涉及到兩點,第一就是從初始的普攻【澤芝】分別轉變為其他形態普攻時,提升的是後續的段數,之前存在的段數倍率並不會發生變化;第二就是飲月的第一項自拐能力,需要注意的是【叱吒】效果是在從第4段攻擊的每段攻擊前獲得,並且持續到自身回合結束,因此強普接大招可以讓大招吃滿增益。

以6級普攻為例,也就是【澤芝】打出2段共計100%倍率普攻,每段50%傷害;

【瞬華】額外打出1段160%倍率普攻,加上初始的2段,共計260%倍率的3段普攻;

【天矢陰】再額外打出2段有擴散傷害的共計120%倍率普攻,每段60%傷害,擴散傷害減半,加上初始的3段,共計380%倍率的5段普攻;

【盤拏耀躍】再額外打出2段有擴散傷害的共計120%倍率普攻,每段60%傷害,擴散傷害不衰減,加上初始的5段,共計500%倍率的7段普攻。

把普攻拆解後我們也就得出了消耗不同戰技點所帶來的變化,【澤芝】生成1戰技點打出100%倍率單體傷害;【瞬華】相比【澤芝】消耗2戰技點,每戰技點提供80%單體傷害;【天矢陰】多消耗1戰技點,提供120%倍率單體傷害以及60%倍率擴散傷害,由於該部分傷害就開始吃戰技的自拐,因此提升還要更高一些;【盤拏耀躍】再多消耗1戰技點,提供120%倍率擴散傷害,此時已經能吃到大量暴傷buff,收益極高。

單看戰技部分,我們就已經可以得出飲月盡量只打0A【澤芝】和3A【盤拏耀躍】,並且在戰技點允許的情況下需要盡可能只打3A【盤拏耀躍】的結論了,後續段數的每戰技點提升相比之前都只會更高。

不過在戰技點比較吃緊的情況下,大招前的強普可根據實戰受擊或殺敵回能情況選擇降級,用來節省戰技點。

【強化普攻】瞬華

從生成1戰技點變為消耗1戰技點,3段攻擊,回復30能量。由於1A相比0A總計耗費2戰技點,但倍率提升不大收益比較一般,盡量不使用。

【強化普攻】天矢陰

消耗2戰技點,5段攻擊,回復35能量。後2段攻擊前會疊【叱吒】buff,但此時疊層不多,對強普自身提升一般。

【強化普攻】盤拏耀躍

消耗3戰技點,7段攻擊,回復40能量。後4段攻擊前會疊【叱吒】buff,第7段時直接擁有48%暴傷增益,收益不低。並且配合專屬光錐「比陽光更明亮的」剛好可以達成3次3A循環,通常情況下都推薦盡量選擇3A,帶布洛妮婭時會使用0A+3A循環的技能組合。

【終結技】蒼龍傲睨,劫水濯世

施放3段攻擊對敵方單體造成300%倍率的傷害,對相鄰目標造成140%倍率的擴散傷害,並使自身獲得2個【逆鱗】。

【逆鱗】是飲月為自己提供的第二個自拐能力,最多持有3個,用來抵扣飲月的戰技點消耗,並且在使用性質上等同於消耗戰技點。

飲月終結技是潤滑戰技點曲線的關鍵,為飲月的配隊自由度提供了非常大的便利,能支撐飲月打出更多的3A,變相提升倍率,因此終結技循環是非常關鍵的。

飲月終結技能量消耗為140點,在使用疊影1專屬光錐時自身擁有112%回能效率,此時終結技耗能可以等價為125點,因此只需要3次3A即可剛好無腦3動循環。

不過在沒有專屬光錐的情況下,飲月帶攻擊繩時不考慮其他情況則需要4動循環,如果循環期間存在2次受擊或擊殺,則也可以達成3動循環,為了保證輸出能力,一般情況下依舊推薦使用攻擊繩。但由於非專屬光錐帶攻擊繩循環不夠穩定,因此在需要嚴格對軸的情況下還是可以考慮使用回能繩進行穩定3動循環的對軸。

【天賦】亢心

飲月施放每段攻擊後獲得1層【抗性】,10級亢心時每層都使自身造成的傷害提高10%,最多疊加6層,效果持續至自身回合結束。

飲月的又一自拐能力,該效果生效處於每段攻擊後,也就是說如果只打0A,那麼第1段攻擊是吃不到【亢心】加成的,只有第2段攻擊能吃到1層【亢心】。

該效果同樣是在鼓勵飲月盡量多打3A,算上戰技提供的【叱吒】buff,打3層強普的收益已經非常高了,建議能打必打。

【秘技】掣空如虹

前台秘技,進入20秒【蟠躍】狀態,該狀態下使用攻擊會向前突進,在大世界跑圖非常好用;在快速移動的過程中可抵擋敵人的所有攻擊,因此不會出現被怪物偷襲的情況,保證自身處於先手狀態。

進入戰鬥後對敵方全體造成120%倍率的虛數傷害,並獲得1個【逆鱗】。該效果能優化飲月的戰技點循環,在短回合內保證自身戰技點充足。

【額外能力1】伏辰

戰鬥開始時,立即恢復15點能量。

對混沌來說,飲月開局擁有70點能量,恢復15點後來到85點,距離140滿能差55點,配合6魂停雲可以開局直接滿能量,但正常情況下都是強普接大的輸出收益最高。

當然,飲月在部分環境中清雜時,可能會有不吃自拐的斬殺線也足夠的情況,此時可以選擇直接開大接3A,嫖本次強普的40回能,實戰需要靈活選擇。

【額外能力2】修禹

抵抗控制類負面狀態的機率提高35%。類似克拉拉、羅剎等角色的額外能力,提高飲月對控制方面的抵抗能力,提高輸出穩定性。

不過35%數值並不算高,在面對100%基礎機率的90級敵人時,只靠35%控制抵抗僅有14.2%的免控機率,在不堆效果抵抗的情況下只能算聊勝於無的效果。

但有該額外能力的加持,飲月後續堆疊的效果抵抗詞條均可產生效果,在控制環境下進一步提高輸出穩定性。

【額外能力3】起蟄

對擁有虛數弱點的敵方目標造成傷害時,暴傷提高24%。提高弱虛數環境下的傷害,收益不低的基礎提升,不多做分析,基本屬於必點的額外能力。

【行跡加點說明】

行跡:普攻>天賦>戰技>終結技

分支:暴擊>虛數>生命

【普攻】:飲月的核心輸出手段,且消耗資源不多,最優先點且推薦點滿。

【天賦】:提供高額增傷,收益不低,推薦盡量拉高;

【戰技】:提供高額暴傷,數值方面略低於天賦提供的增傷,但也推薦盡量拉高;

【終結技】:輸出占比一般,主要作用為提供戰技點以及削韌,相較於其他行跡推薦最後點,不過該行跡同樣有不錯的輸出收益,因此等級也需要點高。

總體來說,除了普攻等級之外,其他行跡可其次對點,提升不顯著。

分支屬性中暴擊收益最高,虛數傷害加成其次,生命大部分情況下沒有作用。暴擊和虛數都是能點必點的,處於末端的生命分支可以不點,不過消耗不大,所以根據自身情況選擇即可。

星魂說明和抽取建議

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【星魂1】:使【亢心】的可疊加層數增加4層,且每段攻擊額外獲得1層【亢心】。進一步提高了飲月的增傷區加成,且加快了疊層效率,使buff滿層時期提前,不過自身增傷已經很高,綜合提升一般。

【星魂2】:施放終結技後使飲月行動提前100%,並額外獲得1個【逆鱗】。核心星魂,開大實現自拉條,對飲月的提升相當恐怖,在短期爆發時提升尤為明顯,非常值得抽取的機制星魂。

【星魂3】:戰技等級+2;普攻等級+1。

【星魂4】:【叱吒】的增益效果會持續到下一個自身回合結束。在效果疊滿後,使飲月【叱吒】加成成為常駐滿層效果,常規數值星魂,作為4魂來說沒什麼吸引力。

【星魂5】:終結技等級+2;天賦等級+2。

【星魂6】:我方其他角色施放終結技後,飲月下一次施放【盤拏耀躍】是虛數抗性穿透提高20%,最多疊加3層。抗性區在星穹鐵道是比較高貴的乘區,目前減抗手段並不多,不過由於受限於隊友終結技頻率,該星魂的提升並不大。

【抽取推薦】:綜合來看,飲月的2魂非常夸張,開大拉條提供的增益即使拉長時間線也有綜合30%左右的提升,縮軸打爆發則提升更大,是飲月極為關鍵的星魂;6魂收益略低於2魂,且在不排軸情況下收益不平滑;1魂是比較中規中矩的數值星魂,優先級低於專屬光錐,但如果有充足星瓊儲備建議考慮抽2魂,相比專屬光錐提升更大且優化角色機制;4魂同樣屬於數值星魂,但由於叱吒本身收益加成就一般,因此4魂的提升較低。比較推薦的星魂抽取節點為2魂。

配隊推薦

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目前飲月的配隊思路為清一色的三保一,但由於飲月配隊的先決條件之一就是戰技點自洽,因此雖然飲月的可用組件較多,但也並不是所有角色都能無腦使用。

根據組件以及打法方面的區別,大致可以分為常規隊、布洛妮婭隊、虛數隊。

在進行具體的配隊推薦前,我們首先要對飲月以及組件的戰技點進行討論,只有符合產點需求的配隊才能符合邏輯,滿足使用條件。

耗點與產點結論

每回合耗點:

0+0飲月耗2.43~2.5;0+1飲月耗2.33;0+1飲月帶鴨耗1;

2+0飲月耗3;2+1飲月耗3。

每回合產點:

羅剎/傑帕德/白露產1;娜塔莎產0.33。

佩拉產1.33;停雲產1;銀狼產0.44。

多E馭空產-0.67;爆發馭空產0.66;

弱火艾絲妲產1;非弱火艾絲妲產0.33。

低速布洛妮婭產-1;高速布洛妮婭產0;

因此只要在組件選擇方面滿足戰技點需求,也就是3個組件產點之和大於對應配置的飲月耗點,即是滿足配隊邏輯的。

戰技點需求

飲月速度設定為120速,後續以該速度為討論單位。

0+0飲月純3A:不算受擊機率則8回合2次循環,每回合消耗2.5戰技點;算受擊機率則7回合2次循環,每回合消耗2.43戰技點。

0+1飲月純3A:3回合循環,每回合消耗2.33戰技點。

2+0飲月純3A:不算受擊機率則6回合8動2次循環,每回合消耗3戰技點;算受擊機率則5回合7動2次循環,每回合消耗3戰技點。

2+1飲月純3A:2回合3動循環,每回合消耗3戰技點。

組件產點能力

開局戰技點統一留給生存位和其他組件處理特殊情況。

生存位速度一般都很難達到很高的標準,因此速度同樣設定為120速。

羅剎/傑帕德/白露:穩定產點,在飲月的每回合產1戰技點。

娜塔莎:機率多交戰技,1戰技2普攻循環,在飲月的每回合產0.33戰技點。

輔助位為便於理解,均設定為160速高速,部分輔助單獨討論。

不過由於實際情況中大機率不會有這麼高的速度,因此推薦配隊留足戰技點空間。

佩拉:穩定產點,每回合產1戰技點,在飲月的每回合產1.33戰技點。

停雲:4回合循環,由於大招充能為飲月節省1次3A,視為4回合產3戰技點,在飲月的每回合產1戰技點。

銀狼:1戰技2普攻3回合循環,視為3回合產1戰技點,在飲月的每回合產0.44戰技點。

多E馭空:3戰技1普攻跟隨飲月循環,視為4回合產-2戰技點,在飲月的每回合產-0.67戰技點。

爆發馭空:1戰技3普攻爆發循環,跟隨飲月大招循環而動,視為4回合產2戰技點,在飲月的每回合產0.66戰技點。

值得一提的是,6魂馭空可將戰技和大招的施放時機拆開,在一輪循環中為飲月提供2次加成,收益極高。

弱火艾絲妲:3普攻3回合循環,每回合產1戰技點,但全隊速度拉高,戰技點支出變多,在飲月的每回合產1戰技點。

非弱火艾絲妲:1戰技2普攻3回合循環,每回合產0.33戰技點,但全隊速度拉高,戰技點指出變多,在飲月的每回合產0.33戰技點。

由於布洛妮婭可以使飲月達成1回合2動,因此推薦讓飲月在布洛妮婭戰技前打0A,戰技後打3A,否則戰技點消耗過大,難以循環。

此時飲月在0+1情況下視作2回合4動循環,每回合2動共耗1戰技點。

低速布洛妮婭:設定為120速(實戰中略低於飲月),穩定耗點,每回合耗1戰技點,在飲月的每回合耗1戰技點。

高速布洛妮婭:AE循環,2戰技2普攻4回合循環,飲月跟隨布洛妮婭,視為4回合產0戰技點,在飲月的每回合產0戰技點。

飲月常規隊

實戰站位:飲月+停雲+馭空+羅剎

飲月正常3A循環,馭空戰技在飲月爆發回合前施放。陣容可用組件極多,2號位和3號位角色均可靈活調換,銀狼/佩拉/艾絲妲等輔助角色也都非常好用,根據環境和帳號情況靈活配置即可。該思路是飲月最泛用和簡單的配隊構築。

布洛妮婭隊

實戰站位:飲月+布洛妮婭+佩拉+羅剎

以布洛妮婭為軸心構築的「0A-鴨E-3A」三連動流程配隊。純E低速鴨配隊耗點基本自給自足,3號位僅推薦佩拉和停雲,弱火環境可用艾絲妲;高速AE鴨解放配隊,除高頻E馭空之外,其他組件都能帶。

虛數隊

實戰站位:飲月+馭空+瓦爾特+羅剎

應對弱虛數環境時可使用純虛數配隊,可用環境不多,在非弱虛數環境時推薦將瓦爾特換成銀狼,或直接使用其他配隊思路。循環中瓦爾特需要多普攻產點,甚至無法做到EA交替,大多數情況需要EAAA。

來源:遊民星空