首頁 攻略 《漫威蜘蛛人》優缺點個人評...

《漫威蜘蛛人》優缺點個人評價 白金通關感受

漫威蜘蛛人遊戲怎麼樣?遊戲發售有段時間了,很多玩家不論白金或是其他已經通關了,這里給大家帶來了玩家「諾基亞8800」提供的漫威蜘蛛人遊戲優缺點個人評價,主要從畫面、戰鬥、劇情等方面進行了評價,詳情一起看下文中介紹吧。

相關攻略推薦:

漫威蜘蛛人全研究站任務攻略視頻合集

漫威蜘蛛人玩法技巧匯總

漫威蜘蛛人胖子雜兵打法技巧

《漫威蜘蛛人》優缺點個人評價 白金通關感受

遊戲優缺點個人評價

先說滿意的:

1.畫面接近機能極限:眾所周知,目前的主機不可能做到光線追蹤,所以遊戲中的大面積反光大樓等等,是不可能實現真實反射的,夜景也不可能用無數的光源來烘托曼哈頓真實的夜景,因此這個方面無需求全責備,製作組已經在最大限度上利用了PS4的機能,在無數的高樓林立下,路上的車流和人流居然還能做到比GTA5這種主打地面遊玩的遊戲更密集,感覺已經達到普通版PS4的極限(希望大表哥2能突破)。更別提Pro版本畫面解析度很高,幾乎毫無鋸齒,接近原生4K的畫質,令人驚喜。遊戲是非常流暢的30幀,在30小時的高速飛行還是激烈戰鬥中都是完全沒有掉幀的感覺,我也只是在某些過場的極短瞬間感到過些微不流暢。

2.細節豐富多彩:拋開城市畫面車流人流這種大描繪,這遊戲對細節做得也很出色,飛掠過燈杆樹木時常常能夠帶起一群飛鳥,在中央公園附近經常有松鼠爬過,陰暗的小巷里則出沒著老鼠,街上行人雖然不能打(這什麼愛好啊?),但是常常可以按鍵互動,打鬥發生的時候行人會逃跑,會驚慌而摔倒,如果你打到比較後面的劇情,擁有了比較多的戰衣,你會發現換不同戰衣在劇情里的戰損是不同的,製作組居然為每一套戰衣都做了一套戰損貼圖。還有一些極其細微卻用心的地方,比如錄音機放音的時候,液晶屏上的音量條會隨著聲音真實變化,不得不令人感嘆製作組的細致。很多人也說了籃球和街舞動作的流暢,林林總總這遊戲的各種細節真的讓人感覺非常用心。

3.最好的擺盪系統:製作組這次用極為簡單的方式,實現了復雜而爽快兼得的蛛絲擺盪動作,獲得了垂直和水平高速運動和精細控制的最佳方案。雖然按住R2就可以連續擺盪,X可以射出蛛絲,但是具體怎麼運用就要看各人的操作能力和創意了,比如L3可以在擺盪下降的時候加速甩動以獲得更塊的移動速度,對追車事件事半功倍。L2+R2可以瞄準某些定點飛出,飛到後還能以適合的按鍵時間持續高速飛出,適合密集高樓地區的持續樓頂飛躍(當然還有戰鬥及潛入時的快速選點或脫離),L2瞄準R2射出可以精確飛出到某個特定的點,對一些沒有定點的場所能夠更快到達。更別提擺盪當中,配合速度,位置,可以隨意搖杆調整方向,做出蜘蛛俠在大樓間高速連續轉彎,順暢時簡直有種心腦一體的爽快感。這個擺盪系統很有深度,易學難精,挑戰任務里的無人機是最好的考試,能夠隨著無人機的軌跡利用擺盪系統在立體場景中隨心移動,獲得金牌才算擺盪系統滿師的高手吧。

4.趣味而不失挑戰的戰鬥:個人認為,除了擺盪系統之外,戰鬥系統是遊戲最大的亮點,說亮點不是因為其完美(潛入部分不完美),而是爽快非凡,8種道具,27種戰衣能力搭配,加上各種技能解鎖,使得遊戲從初期到末期都有很好的戰鬥體驗。初期能力有限,會更注意利用蛛絲攻擊,挑空連擊,鑽襠閃避等等技能,對胖子之類不吃很多攻擊的敵人會研究打法,精力槽主要用來加血。而中後期各種道具能力開發出來,但並不能換著花樣虐菜,因為敵人也各種翻新了,不但數量更多,而且雙鞭(刀),盾牌,狙擊手,火箭筒,飛行背包等各種新型兵種讓普通打法束手束腳,不得不開發出各種技能,道具使用,終結技回道具數量等等打法,戰鬥樂趣反而更加提升一層。唯一希望改進的地方,就是希望高難度可以去掉蜘蛛頭上的預感閃光,近戰用觀察敵人動作的方式進行閃避,這樣才夠硬核,而不是光靠血量調整難度(當然遠程敵人的紅線還是要的)。

5.超贊的主線和劇情演出:這次的故事非常完滿,有淚有笑,有愛有背叛,沒有絕對的反派,情節設置不遜於任何一部蜘蛛俠電影,結尾伏筆也恰到好處,令人情不自禁期待下一部遊戲。NPC劇情基本滿意,瑪麗簡俏皮可愛,梅姨潤物無聲,Miles從軟弱到堅強,JJJ。。。。。。,場景中的各種劇情道具,錄音,文件,內容和表達恰到好處,既能體現精彩的故事又不囉嗦。至於過場演出,就像某位朋友說的,就算不是沙盤,這過場演出,boss戰的場面氣勢,放到任何一部一本道遊戲中也毫不遜色,事實的確如此,這次的過場演出是神海級別的,最終結局幾乎是電影級別的,玩過就懂。

《漫威蜘蛛人》優缺點個人評價 白金通關感受

接下來是一些不太滿意的:

1.潛行部分缺乏深度:我非常喜歡潛行的遊戲,但是蜘蛛俠這個潛行,說白了就是太簡單,沒挑戰,就算是挑戰任務我試幾次後也很容易金牌,原因有幾個:(1)敵人身上的標志太明顯,潛行打擊灰色的敵人絕對不會被發現(2)超遠距離的三角鍵打擊,加上L2+R2的飛速脫離,簡直神出鬼沒(3)道具很強,道具中的沖擊蛛絲,黏雷都可以同時解決掉兩個敵人(4)敵人智商低,只要被打擊敵人是灰色,就算在眼前別的敵人也不會發現(比如又一次我把一個敵人直接掛在塔樓上,在塔樓守衛的窗口也看不見)——–因此建議,弱化潛行警示標志,削弱蜘蛛俠的遠程能力,已經殺敵處紅色警戒不可再去,場景增加更多動態的敵人巡邏(比如無人機,探照燈),增加一次潛行殺不死必須再攻擊一波的敵人以提高殺敵的時間成本(例如神海4的頭盔兵)

2.NPC關卡簡單無趣:這次的NPC表演都是很出色的,相關的劇情也好,這里只說NPC的操作關卡,NPC的操作都是潛行,但是這個潛行怎麼說呢,太程式,太套路,太簡單,主要就是聲東擊西,偶爾加個吸引敵人破壞場景算是有創意,NPC的視野都非常窄小,幾乎只能沿著設定路線前進,這幾個關卡也不覺得有多少遊戲性,還好總量不多。

3.BOSS戰鬥套路滿滿:這代對BOSS戰比較不滿地就是,雖然普通戰鬥中小蜘蛛各種道具技能隨意發揮是一大亮點,但是到BOSS戰這里,大部分道具和技能都沒有用武之地,只能觀察BOSS行動後,用固定的兩三種套路,引出三角反復打擊後完成。雖然演出效果不錯,難度其實也不能說很低,但是實際玩起來真的感覺套路太多。即使是後面的雙BOSS,也沒產生太多變化。道具不能對BOSS產生作用可以理解,但是這不是打鬥只剩套路的理由,更何況有很多優秀遊戲的boss戰可以借鑒,日式就不談了,就算新老戰神的BOSS戰比蜘蛛俠也是好很多的,人家也有套路,但是人家的動作性也一樣很好。

4.部分內容如果為了白金刷略無趣:坦白說,本作已經是白金神作,也沒有任何折磨人的收集門檻(說的就是你,戰神渡鴉),只要花點時間就可完成,非常良心。對前期開塔,收集背包,拍照我覺得並無太大問題,因為得益於蜘蛛俠的超強移動性和地圖標識,這些都能非常快速完成,形成不了什麼壓力,但是白金必須的各區域100%還是會浪費一些時間去刷戰鬥,我在通關前,已經50級的情況下,還刷了兩三個小時的地圖隨機任務,才完成全區域100%,這兩三個小時的感覺其實是不太好的(主要是變化太少),當然對非白金黨來說,這個不算缺點。

5.支線任務素質良莠不齊:這代支線任務不多,有些挺有意思(比如網紅,墓石,真假蜘蛛俠),有些就無趣了,比如抓12隻鴿子。。。這任務還有獎杯,雖然也不難。哈利的實驗室任務大部分都是跑圖,沒太多挑戰,感覺意思不大。只能說總體有些良莠不齊,並不如主線那樣讓人滿足,更像育碧沙盤的為支線而支線感覺,就是感覺這麼大地圖做了也做了,不多填一些東西對不起它,其實這也是大部分沙盤遊戲的通病。

最後提一些建議:

1.戰衣非常豐富多彩,很好,不過能加上每件戰衣的出處描述,甚至配上對應的漫畫封面,那就更讓人滿足了。另外本作大部分戰衣都是隨著升級和任務憑空出現的,雖然解鎖還是需要花代幣,但缺乏那種玩家自己去獲取的滿足感。

2.城市擺盪非常爽,以至於很多時候我都放著地鐵不坐甩過去,但是如果飛行的時候除了JJJ的吐槽,還能像GTA一樣有點電台音樂聽聽解悶就更好了(可能我要求太多了)

3.增加一些更強力的敵人讓小蜘蛛的技能有更好發揮,比如必須接住敵人火箭筒甩過去才能破甲的敵人。。。(我又想多了)

總體我來評分的話,10分制我給9分,不是完美的遊戲,但是大部分時間的體驗都非常好的佳作。

來源:遊俠網