傳送帶用於運輸物品,在遊戲初始階段就開啟解鎖了。(當用於長距離運輸時,稱為輸送線)
傳送帶可以自動與建築物或其他的轉彎傳送帶連接,連接時優先與建築物相連。放置後,傳送帶將向光標方向傳送。Alt反轉方向,Ctrl停止傳送。傳送帶與其他建築物的相同點在於,傳送帶將記住它們的放置方向,但這主要隻影響單個傳帶的放置。傳送帶與其他建築物的不同點在於,它們在放置後不會自動取消設置,並且可以點擊和拖動它們。
當直線型的傳送帶與旁邊的另一條傳輸方向不同的傳送帶連接時,就會形成轉角傳送帶。傳送帶會優先考慮能轉彎的連接,但如果兩邊都有同樣的連接,傳送帶就不會有任何變化。如果它們失去連接,就會恢復到原來的狀態。
按住Shift的同時用滑鼠拖動可啟用傳送帶規劃器,它會將一段傳送帶從點擊位置,放置到松開滑鼠按鈕的位置。按R鍵會反轉傳送帶運行的方向。在松開滑鼠之前,會顯示綠線形式的預覽。規劃器不會破壞現有的其他設施,但會破壞現有的傳送帶。
如果傳送帶突然斷開且後面沒有連接,傳送帶上的物品在到達末端時將停止前進,這將導致物品積壓。將傳送帶放在先前存在的傳送帶上,將刪除原來的傳送帶上的所有物品。
一條傳送帶可以連接到4個相鄰的設備的所有81種方式
在放置傳送帶或使用傳送帶規劃器時,可以使用滑鼠滾輪或WASD鍵進行移動,這樣可以方便地長距離放置傳送帶。
為了快速清除工廠中的雜物或長距離的傳送帶,可以在現有傳送帶上使用傳送器規劃器來清除雜物。由於傳送帶規劃器不會破壞現有的設施,因此它可以用於傳送線路上的結構,如平衡器和合並。
平衡器(也稱為分配器,或在各自的上下文中稱為合並或拆分器)用於將2條傳送帶合並為1條,或將1條傳送帶拆分為2條,或均勻分配2條傳送帶的內容。
平衡器的前段有兩個輸入口,後端有兩個輸出口。它將從左邊開始,交替將輸入的物品傳送到一個輸出口。如果其中一個輸出口阻塞,它會將物品傳送到未阻塞的輸出口。
在大多數情況下,兩個輸入口都被視為相同的。如果條目幾乎同時輸入兩個輸入,則平衡器將優先輸出從平衡器左側進入的物品,並且它將翻轉所選輸出一次。這樣可以使兩整行的物品均勻混合。
小型合並器(也簡稱為合並器)用於將2條傳送帶合並為1條。與平衡器不同,它只占用一個格子。
緊密型合並在其下方和旁邊的一側有輸入口,在其前部有輸出。它會把要輸入的物品傳送至它的輸出口。
如果兩種物品同時輸入至兩個不同的輸入口,那麼無論其自身的方向如何,緊湊合並都將優先考慮來自北方、然後是東方或西方、然後是南方的輸入物品。
小型分流器(也被簡單地稱為分流器)用於將2條傳送帶合並為1個傳送帶。與平衡器不同,它只占用一個格子。
小型分流器的下方有一個輸入口,在其上方和旁邊一側有一個輸出口。它將交替輸出傳入的項目發送到哪個,從它的上方開始。如果其中一個輸出口被阻塞,它將輸出至未阻塞的輸出口。
隧道用於將物品運輸到地下一段設定的最大距離。可以讓物品跨越建築物或其他物品。一級隧道為黑色梯形,二級隧道為白色矩形。
隧道設施是成對出現的,每一對由一個入口通道和一個出口通道組成。第一級隧道最遠中間可以相隔4塊地板方格,而第二級隧道最遠相隔8塊地板方格。
和傳送帶一樣,隧道放置後不會自動取消選擇。如果可以形成一對有效的隧道,則將放置一個出口隧道;否則,放置的將是一個入口隧道。當放置隧道時,如果滑鼠所在的位置可以形成一個有效的隧道對,則潛在的隧道對將以綠線顯示。
因為出口隧道與相應的入口隧道面朝相反的方向,放置一個隧道將翻轉下一個隧道面朝的方向。
每個入口隧道會自動連接自己到最近范圍內,同一類型且方向相反的隧道。隧道對不像傳送帶,相反,它們將形成一個隱藏的傳送帶。
隧道在替換常規傳送帶時幾乎沒有速度優勢,但因為物品是在地下運輸的,所以不需要太多建築,也不需要渲染物品。
默認情況下,啟用的智能隧道設置,隧道在放置時會自動刪除不必要的傳送帶。
新形成的隧道將檢查並刪除一段朝向同一方向的傳送帶,刪除長度為隧道之間的整個空間。智能隧道還將刪除不必要的額外隧道,如果潛在的新隧道延伸超過他們,允許隧道通過拖動放置。
該設置僅適用於出口隧道,不能同時檢測傳送帶和不必要的隧道。
1.自動隧道選型和智能隧道都可以通過復制粘貼來規避。
2.如果兩個入口隧道指向同一出口隧道,則只有更近的隧道才能工作。
3.在連線更新之前,沒有執行檢查是否已經連接出口隧道,這意味著多個入口隧道可以向同一個出口隧道發送項目。此外,距離最近的入口隧道被優先考慮。這被標記為一個故障。
在《異形工廠》很多任務是離不開物品加工的,那麼都有哪些物品加工的建築?它們又是什麼功能呢?一起來看看吧!
切割機從下面含有一個輸入口,垂直地將進入物品切成兩半。把切割後的左半邊物品輸出至轉彎的一側,而右半邊物品直接向前輸出。
切割機從下面含有一個輸入口,可以將進入物品切成四份。它將按照以下順序排列:右上,右下,左下,左上;從左到右(假設面朝上)。
將物品順時針旋轉90度。
將物品逆時針旋轉90度。
將物品旋轉180度。
不管輸入物品的顏色是什麼,最終都將物品所有表面染上顏色。還有一種上色器,顏料進入口在下面而不是上面。
將物品表面進行上色。可以同時進入2個物品和1種顏色,並輸出兩個上色後的物品。
將物品表面進行上色,每個象限都用按此順序輸入的顏色進行著色,從最接近物品的管道輸入到最遠:右上角、右下角、左下角、左上角。顏色不需要輸入到所有輸入口;使用「導線」層,可以決定切換到哪個顏色。未著色的部分形狀將會保留輸入時的任何顏色。
調色器具有調色的功能。所有顏色的組合列在下面的圖表中。
提示:這是一個快速調色的參考表格,可以參考它來快速調配出你想要的顏色,非常方便。
可以融合兩個輸入的形狀。達到10級並向工廠遞交800顆青色星星後方可解鎖。
物品最多可堆疊4層。任何附加層上的堆疊都會導致它們被刪除。
堆疊器是製作多種形狀的唯一方法,而多種形狀的製作需要11級或11級以上才能製作,並且是自由組合。它可以用切割機切開物品的一部分,再將它們與其他部分形狀融合來創建另外一個新的形狀。
在進行堆疊操作時,無需通過左輸入形狀來分階段,只需將右側輸入的物品放置在其所能占據的最低位置,與堆疊的直觀定義相同。第四層以上的層被丟棄。
1.要製造形狀的3/4或相對角的形狀,則需要使用堆疊器,並且在解鎖四色上色器之前,堆疊機是創建多色形狀的唯一方法。
2.堆疊機是解鎖後所有級別的關卡都需要的兩座建築之一,另一個建築是7級解鎖的上色器。
《異形工廠》中電子系統是高階玩法的必要原件都有哪些電子系統?它們的作用分別是什麼,一起來看看吧。
電線在第21層解鎖,用於連接建築物和開關。邏輯門等等。允許連接邏輯組件,可以傳輸項目、顏色、布爾信號。
這是在發布前的版本中存在的一個變體,但現在它被一個額外的電線顏色所取代。它可以在不連接兩根電線的情況下交叉使用。
這是發布前版本中的一個變體,但它被一個額外的電線顏色所取代。
發出一個常數信號(形狀、顏色或布爾值)。
如果兩個輸入都是真實的,就會發出一個真實的布爾信號。你可以通過在與非門的輸出端附加一個非門來構造一個非與門。
如果其中一個輸入是真實的,就會發出一個真實的布爾信號。你可以在非或門的輸出口附加一個非門來構造它。
插入給定的信號。
如果其中一個輸入是真實的,則發出一個真實的布爾信號,但不是兩個都是真實的。
虛擬地將形狀切成兩半。
順時針旋轉物品形狀。
將底部輸入的形狀與右側輸入的顏色畫在一起。
把最上層的東西抽到了右邊,其餘的抽到了左邊。
分析形狀的最低層的右上角象限,並返回其形狀和顏色。
如果兩個信號完全相等,返回布爾值 “1”。可以比較形狀、顏色和布爾值。
如果它的一個輸入是無(nil),它將轉發這個數據;如果不想發生這種情況,你可以使用邏輯門來阻止它。
如果側面的輸入是真實的(一個形狀、顏色或 “1”),則將底部的輸入向前推進。
存儲單元最多可存儲5000個物品形狀。當一個形狀不需要放入中心周圍的空間時,這時可以用作產品的緩沖或臨時存儲。該存儲器的一個有用的特性是它可以用作溢流門。 如果存儲單元為空,那它將把所有輸入物品傳遞到左側並輸出。但是,如果它包含項目,或者如果左邊的輸出被阻塞,那麼它將開始向右邊輸出。
這個特點可以適用於一些自由發揮的工廠,如果只存在一個輸入,則會自動通過堆垛機或上色器來傳遞形狀。
存儲單元也有輸出口:一個在左邊,用來檢查單元是否處於最大容量,另一個輸出單元中當前存儲的形狀。通過將兩個形狀相同的輸入口連接一個常規平衡器,可以將兩個通道連接到輸出口來使吞吐量加倍。
該開關是一個按鈕,可以按下以發出1或0(布爾值)。
過濾器有一個輸入線,告訴它要把某些東西放過去。如果輸入是一個布爾值0,它將把所有的項目放在左邊的輸出中,1則相反。如果電線的輸入是一個項目,它將把完全匹配的項目放在前面的輸出中。然後把其他項目放在左邊的輸出口。如果電線的輸入是空的(nil),過濾器將停止工作;如果你不想這樣的情況發生,你可以用邏輯門來防止。
「中心」是一個擁有16個輸入口和1根輸出線的建築(呈現出完成當前關卡的形狀)。不能放置、復制或刪除。在創建新的遊戲時,「中心」會出現在螢幕中央,遊戲狀態也會在上面顯示(遊戲標注:包括當前關卡、升級所需的物品形狀和數量以及關卡獎勵)。
當達到所需物品數量較大,形狀要求的更復雜的關卡(例如需要250000個形狀的18級)時,只有16個輸入口的限制會阻礙「中心」級別的快速提升。這也是為什麼大多數高級玩家為了增加輸入量而選擇將平衡器連接到遊戲中。這是一個不錯的辦法,因為平衡器可以將兩個輸入路傳送到一個輸出口。同樣的策略也適用於存儲;盡管這種方式占用了更多的空間,但如果有任何類型的暫停或溢出,或者僅僅需要一個「備用」集線器,就可以更好地處理問題。
大小:4×4
輸入/輸出:16/0
速度:前最大值382.4 /秒
1.「中心」位於4個「塊」(空間的16×16區域)的交匯處。 在這4個塊中,右上角始終是正方形物品,左下角始終是圓形物品,其他兩個角分別是紅色和綠色染料。
2.距離「中心」較遠的位置將有更大、形狀更復雜的物品,這意味著純一種形狀的物品更少。
3.將物品輸入至「中心」不需要傳送帶; 機器輸出的物品可以直接進入「中心」內,「中心」會接收它們。
開采器是《異形工廠》最重要的建築物之一,本文就為各位玩家帶來異形工廠開采器的介紹與技巧,一起來看看吧。
開采器是用於從物品源頭中提取形狀或顏色的建築物。它從遊戲開始就被解鎖並可以使用了。
他們的基本速度是0.4個/秒(24個/分鍾),可以升級到6個/秒(360個/分鍾)。
開采器僅在放置在形狀或染料上時才能生產並輸出。如果放在一塊空白的格子上,他們什麼也做不了。
普通開采器有白色邊框。它們將把材料輸送到它們前面的傳送帶上,或者輸出到一個合適的輸入端。
鏈式開采器有深色邊框。像普通提取器一樣,它們將開采並輸出形狀或顏色。 但是,如果一個鏈提取器面向另一個鏈提取器,它將對其進行增強,從而提高其生成形狀或顏色的速度。 這可以讓開采效率更高。
開采器升滿級之後,一個提取器會在一秒鍾內開采6個物品。完全升級後的傳送帶每秒可以傳送30件物品。因此,使用5個鏈式提取器能夠讓傳送帶運輸達到飽和。
垃圾箱可以刪除不必要的形狀。通常是先將物品送入切割機,然後刪除你不需要的部分。
來源:遊民星空