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《超級機器人大戰T》禁工廠一週目通關心得分享

很多玩家遊戲已經多周目通關了,有些入手晚的同學差不多也完成了一週目的挑戰,小編這里給大家帶來了「沒ID不讓發帖」總結的機戰T禁工廠一週目通關心得分享,一起來看下吧。

禁工廠一週目通關心得分享

按照擊墜榜簡單談一下。

主角:前中期憑借長射程+2次援護成為不可或缺的反擊位,推進位。後期由於自己生日沒有期待,轉為戰場補缺手,依靠決心突擊高移動高射程滿場支援,擊墜第一實至名歸。

我羅:三十來話分支加入,由於多給了打帶跑,上了zz收不住手的感覺,兩關ace三關ga。夜鶯來了之後轉為冷槍boss專攻,不停吃期待覺醒,11格夜鶯沒有任何boss有還手之力,提前打出一些血線劇情的關鍵人物。

法子:加入即我方長城。面對7,8射程敵人毫不吃癟。中間隨著地圖放大和部分雜兵射程下降變得稍微尷尬。本家劇情之後機體移動變回成7又有了加速,重新回到前線。給一次3轉2就可以靠一愛中轉跑到地圖盡頭,打到第三全靠前衛+map對大片敵人削血時的連發

凱:加入後的低射程敵人小范圍反擊能手,20來關反擊破萬的情況,一段時間內只有主角和他。35級最早決意。出了ace勇氣一換二更是最高的sp轉化率。對厚血敵人的不二之選,再動對boss也是經濟實惠。

哈洛克:海賊戰法和週遭指揮意味著吹響進攻的號角,全軍第一角色。由於後期經常搬運打手走位突擊,人頭逐漸趕了上來。

《超級機器人大戰T》禁工廠一週目通關心得分享

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梵:這120擊墜里有一大半是板凳,除了劇情我是到ga才放出來的。沒有ace不代表沒用,兩個倍率+覺醒+魂意味著他比其他一刀人更省資源。無論是亂戰補位還是強攻boss都是上選。

有德:戰艦在exc系統的機戰里都很重要。利用好援護多拿人頭是前期攻關的重中之重。ace范圍氣力5,對凱無效,對其他母艦搬運的有效。很有趣的設定。

舞人:長距離突擊大炮走位+高等級後的熱血map不要錢一樣的扔,註定了是個厚學血怪多的亂戰關卡里的重要角色。但對boss效果一般,搶初始指揮位打一回合斬首時可能沒他什麼事,看情況上即可。

琉璃:初期腿短,哈利26級時改善。感應供給員。後期適當給3轉2和哈洛克一起推進 ,十點能力有時候挺有用的。

甲兒:ace提供了第一回合6+6的走位能力,針對敵人射程適當利用。 輸出在倍率和合體來了之後依舊是全軍最高檔次。

蘭迪斯:自己的鐵壁配合信賴,扔出去之後一片八千到一萬的反擊,外加一個期待,帶上絕對穩賺不虧,無論是反擊推進局還是速攻斬首局。

j:覺醒削血人。 2援攻+map,由於火鳥消耗很大,所以個人傾向於放出來配合打各種跳板。

紗霧:沒拿特典,中期入隊本來不太重視,30來關分支時手里缺人,拿出來做聯動人發現效果還行。最後練出ga充當脫力人和決心補缺人。

夏亞:加入過晚,看著華麗的面板,實際沒什麼作為,53話算是挽回面子的一話。

定幫:攻堅手遊。帳面在最終部分前長期高甲兒一頭,但少3exc,功能性實際差不少,提現在團隊資源消耗上。

多蒙:攻堅手,前期建議能給人頭就給 。如果沒給多一些,本身收人頭能力不是很好,長期劇情關等級又不可能低,後面想補ga就比較麻煩。 消耗較大,ga之後一般會給一次3轉2,暴擊魂耗boss血或者一次聯動打兩次小頭目。

翔:為了劇情關不吃鱉一定要跟上等級。47出魂也是較早。 可以在ace後適當控級,150氣1.2倍率近6000帳面在後期做聯動人很強勢。等級追上來之後變為一刀人。相比其他一刀人多了副駕駛的感應應援脫力,實際上是略優的,看關卡需求派上場即可。

伊格爾:期待母艦,沒出期待前盡量多餵,因為剛出期待時你會放不出加速導致脫隊……

安傑拉:優質跳級工具人,出了ace後即可壓級。琉璃分析回合連動起來白嫖1.3n次,帳面不低彈藥豐富。

艾爾:激勵手。53級畢業開場3激勵,推進攻關速度。

托比亞:25熱血。高移動,鐵壁,底力8 。這些寫起來挺列害的,不過說亮也不算亮,uc反擊機來的太晚,來的時候他已經很難上場了

阿蓮比:前期算是高移動高打擊范圍,一次援攻人頭也不愁,中期算是激勵手,後期由於不在需要激勵全部,有老頭和艾爾已經足夠了,可能上不了場。早出ace是可以的, ga隨緣。

龍馬:雖然沒有ace,雖然倍率滿大街,但還有鐵壁蓋塔線,還有45覺醒,這能不練嗎。

花:期待一姐,隨手三期待,人頭等級都要跟上。

伊諾:中期幫花期待,後期期待夠了還有最便宜的補給,同上要兩方面都跟上。

激勵哥:前作禁限下的適性問題這次可以通過換裝解決,如果不能很精確的把握等級和關卡敵人的切合,那麼就簡單一些考等級壓制。特殊板凳的全10全5都可以給。關於異能生存體的開啟……多數情況都是被一擊爆,所以請面對合適的小兵仔細觀察地形或者適當位置防禦……

柿小路:全能後勤也就插個期待,沒有不練的理由。前期就需要多給人頭,雖然後面靠不帶社長的合體也不是很難補擊墜。

哈曼:期待手,入隊73級,打到ga自然畢業,必上。

明人:ace在中期其實是有價值的,只是比較挑對手。壓級後面可以當一次工具人。

尼洛:51話劇情後的脫力手,找個機會跟上等級即可,ga與否不重要。

西布克:沒怎麼用,板凳上來的 uc分支當過工具人。

榮格:2援攻和體型優勢入隊後一段時間在隊里比較重要。 援防2放在不放心的單位身邊也算可靠。大哥到齊後由於移動力問題開始逐漸退出一線。後面可以找機會上來做一次工具人。

瑪貝爾:一發期待,跟上等級即可。

卡喵:入隊時2援攻+z的宇s大炮表現其實挺亮眼,不過還是老毛病,沒有好機器能讓他在精英禁限下安然反擊。還是沒有練

席翁:沒練是我的鍋,評價同鄉翔,一次覺醒,還是略勝一刀流選手的。值得注意的是我軍最早的激勵,27級就能第一回合放了(沒記錯的話)

忘了熱點話題魔法少女們,簡單點說就是幾乎全程飛舞,最後5話才能實現一個有期待(心願的價值其實就等一發魂而已)的打手加兩個醬油和別人來個3對3,還要緊鄰?這戰鬥力讓我吹,我是真的吹不動的。順便預見也沒有靠兩個母艦那幾發都解決不了的情況,如果有,請繼續思考是不是把不合適的人放在了不該上的位置。懲罰魔法要應對的是特定對手的威壓。如果你的打手靠板凳跟了級,那麼琉璃上去也就足夠了……同樣意義不大。

面向大眾遊戲姿勢加深一下後面關卡里指揮+工具人在精英難度強度的概念,後面關卡所謂的生存問題和磨過關這些事情,根本不存在的. 隨便指揮著推進弄個兩三回合打完,這點任何人做到都毫無難度,也不需要什麼SL。

拿49為例(當時正好截了個破圖)你不想打什麼需要思考的戰術的話,那麼你可以第一回個擺個造型,哈洛克為中心,4格很好數吧,其餘擺好激勵位置,前面扔個反擊人,提供一開始等級沒追上來的幾個前置殺敵點。

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第二回合週遭指揮完,給個感應開始接觸戰,然後一路打穿,只要工具人的等級低到可以打穿N個以後還能動下去. 而這個是實驗截圖沒充到150就出去了,所以實際上一擊能擊破一萬四敵人的時候,1.2倍率還沒發動呢。

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再說說幾位終盤的超強敵人。

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當時看著挺唬人吧? 脫力指揮一波跳投帶走,還能再動一批,多來兩個問題都不大。

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機界新種

一點兒尊嚴都沒有,那個血量很微妙,正好是指揮完4母艦+凱每人一個粉碎+精神直接擊墜的血量………所以除非想看動畫,不然怎麼可能有什麼主力被強制退場的情況發生?只要給哈洛克一個連動,直接就能搬著人上去繼續推到BOSS了。

達蓋安,300氣神ACE,強無敵,打他不得不上保命精神?然而騾子在無數期待的幫助下夜鶯不停覺醒能一直白嫖BOSS直到觸發50氣劇情,然後眾打手一擁而上,再然後就沒了。

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來源:遊俠網