Roguelite類型遊戲相信很多玩家並不陌生,很多地牢闖關遊戲都採用了Roguelite這種類型。
比如紅極一時的《以撒的結合》系列就是一款傳統的Roguelite類型遊戲。
Roguelite類型最主要的特點如下:
1、隨機性:
關卡地圖生成隨機性,道具武器生成隨機性。
2、遊戲數據的持久化:
在遊戲中解鎖的部分道具不會受死亡重置的影響。
3、非線性遊戲流程:
由於關卡生成的隨機性,遊戲給玩家很高的自由度,玩家可以利用不同的道具,來探索關卡地圖,並能玩出多種花樣。
不過與roguelike相比,Roguelite類型削弱了遊戲懲罰機制,降低了遊戲難度,使玩家不會一次又一次的走向覆滅的命運。也讓遊戲容易上手。
今天帶來的一款遊戲,正是Roguelite類型遊戲。
大家都知道《銀河戰士》是一款FC平台上橫版冒險遊戲,高自由度的2D沙盤地圖,裝備、道具和能力升級等RPG要素。被玩家奉為經典。
而《惡魔城》就不用多說了,也是玩家心目中經典的冒險遊戲,採用橫版卷軸式的2D風格,展現了中世紀古堡建築樣貌。
今天為大家帶來的《死亡細胞》則是融合了二者的特性,遊戲有著2D卷軸式的建築風格,裝備能力升級,當然還有Roguelite元素的加入。
在官方的設定中,《死亡細胞》被定義為了Roguelite+類銀河戰士惡魔城(Metroidvania)與Roguelike遊戲特色融為一體的作品,並稱之為Rogue銀河城(RogueVANIA)。
玩家在遊戲中扮演一個被囚者,起初是一具沒有頭顱的屍體,然後被管道中掉出來的綠色物質侵蝕,重獲新生。並開始了一場戰鬥之旅。
在初始時,會遇到一個戰士,和他進行對話,會告訴我們是不死之身,其實戰士的言外之意是即使死了還能重生。
畫面表現:
本作的遊戲畫面採用了2D風格背景設置畫面,像素風的人物設定。整體畫面表現尚可。
讓筆者眼前一亮的是遊戲的特效表現很不錯,在使用一些技能後,會出現酷炫的特效畫面,很帶感。
橫版卷軸式場景佈置:
與熱門的Roguelite遊戲不同的是目前很多Roguelite類型遊戲採用的是上帝視角,而《死亡細胞》則採用了和《銀河戰士》《惡魔城》相似的橫版卷軸式2D風格,在現在的Roguelite類型遊戲中並不多見。
建築風格很獨特,涵蓋的地域廣泛。
細胞和金錢:
在本作中,戰鬥獲得的細胞可用做特定武器以及能力強化的技能點。
而金錢則用來購買裝備或者開門。在遊戲過程中會有購買道具的商店,金錢足夠的話可以購買道具。
▲遊戲中的商店
當人物死亡後,所有拾取到的細胞和金錢都將清零。
人物能力升級:
本作的人物能力升級系統叫做「力量卷軸」,在遊戲過程中會看到一些被玻璃容器禁錮的道具。
而那些正是用來升級能力的技能點,在本作中玩家有生命值、武器傷害以及增加主動技能的傷害三項升級點。
使用「力量卷軸」後可以提升相應能力點1點,並且不會消耗細胞。但是當人物死亡後所有通過「力量卷軸」升級的技能都將回歸初始狀態。
▲力量卷軸——對應三種技能點
▲專項升級點
永久強化:
之前提到過Roguelite類型遊戲有部分數據持久化的特性,在很多遊戲中如果死亡,那你只能重新開始遊戲,且損失所有已經得到的道具或者點數。
在本作中遊戲加入了武器能力永久強化的設定。每通過一個區域在前往下一個新區域時,會有一個出行前的准備時間,暫且稱之為安全屋吧。在那里有一個叫收藏者的人。
▲自稱「收藏者」
他會告訴我們可以在他那里進行強化,使用細胞強化技能後,你將永久擁有這些能力和武器特性。
比如遊戲過程中獲得的武器圖紙,將圖紙帶到後,就可以進行武器強化,並不會受到死亡重製的影響。
在安全屋里有一次回滿生命值和血瓶的機會。
▲回血容器
傳送與攀爬:
在本作中,每張地圖都有傳送點,圓形傳送點是初期最常見的傳送機關。靠近按鍵即可傳送。
而另外一種傳送方式是通過類似木乃伊棺木的道具,不過想使用第二種方式,需要後期在遊戲中解鎖相應的符文,才能使用。
▲第二種傳送方式
傳送點的設置,讓玩家可以在每個傳送點中來回穿梭,也避免了玩家反復走回頭路的冗長設定。
▲傳送
攀爬是遊戲里經常使用的技能,在《死亡細胞》里,會看到路上有一些綠色的植物。
起初並不清楚這個植物有什麼用,後來在戰鬥中獲得了一個符文,回來再看看那個植物,就可以讓植物長出藤條爬上去。
▲藤蔓符文
▲可進行攀爬
有趣的是本作中獲取到的符文也將和武器圖紙一樣,屬於永久持有品。
寶箱系統和付費金門:
寶箱系統是本作的一大特色,玩家通過搜尋寶箱,可以獲得武器裝備。
而本作中的寶箱可分為兩種,一種是普通寶箱,打開後可獲得武器裝備。
另一種是受詛咒的寶箱,打開它會獲得價值連城的寶石和武器裝備。
▲普通寶箱
▲受詛咒的寶箱
但同時也會被下詛咒,要求玩家連續擊殺10名敵人,可解除詛咒,途中一旦受到攻擊,將是一擊秒殺。
▲骷髏標記——代表擊殺人數
付費金門是通過支付一定費用的金錢,方可開啟。會提供武器裝備一個,有時是升級用的「力量卷軸」。在沒有錢的時候,可以通過暴力手段打開金門。
但是隨之而來的就是和被詛咒的寶箱一樣,必須擊殺規定數額的敵人,且避免被秒殺。不過難度也不簡單,筆者並不推薦用暴力手段打開金門。
戰鬥系統:
本作的戰鬥系統相對來說比較簡單,遊戲在初始狀態下提供一把主武器(刀),之後可自己選擇一把副武器。
初期系統不會提供主動技能,只能在遊戲過程中獲取。《死亡細胞》的戰鬥方式很像魂系列,有盾牌格擋,又有血源的動作打擊感。
遊戲的鍵盤操作設置挺不錯,用滑鼠左右鍵即可控制主副武器的攻擊,由於沒有體力條的限制,玩家在戰鬥中可以隨意翻滾躲避,在打鬥上會有一種爽快感。
本作提供的武器裝備種類不算太多,考慮到遊戲還處於體驗階段,有些武器一共會在後續版本中更新。
主副武器可分為近戰,遠程,防禦三種。系統分別提供主副武器以及技能各兩個槽位。
遊戲還裝備了一個佩戴品,會給玩家帶來附加buff。
在遊戲過程中拾取的武器道具會替換當前裝備。
由於繼承了Roguelite類型的隨機性,每次遊玩的關卡地圖以及武器裝備都是隨機的。這些都需要玩家在遊戲中探索。
在使用一些防禦性質的裝備時,需要一定的技巧。比如盾牌,在進行盾牌防禦時,遊戲只能進行瞬間防禦,需要判斷好時機。並不能像其他遊戲那樣長時間持盾防禦。
有的盾牌在防禦時還提供了附屬效果,在成功防禦敵人攻擊時,會給予敵人附屬效果傷害。很有意思。
盾牌可以彈飛敵人發過來的炮彈,但是由於沒有友軍傷害的設定,彈過去的炮彈並不能造成敵人的傷害,作用不是很大。
發射遠程武器時,會有彈藥槽的限制。沒發射一發,就會消耗一個彈藥槽,不過會自動回收彈藥,也是一個不錯設定。
反擊回血機制:
遊戲中的反擊回血機制很像《血源詛咒》的設定,在受到攻擊時,血條會出現一個短暫的黃色傷害條。
在傷害條沒有完全消失的情況下,反擊敵人,可以恢復一定量的生命值,而週遭沒有敵人時可以攻擊木門同樣可以回血。
▲反擊回血
《死亡細胞》作為一個小遊戲,本身的優化還是可以的。官方也提示對 Intel HD核顯沒有進行優化。
對於使用核顯運行遊戲的玩家,會出現一些問題。
比如中途卡頓嚴重,有時會把背景音樂卡消失。還會出現停止運行的情況。
也希望官方在後續的版本中可以考慮加入對Intel核顯的支持。
本作的遊戲平衡性還需要做一些調整,對於新玩家來說,上手難度雖不高,但是後期的技能搭配需要認真研究,不然會吃不消。
由於《死亡細胞》現處於體驗階段,有一些遊戲BUG也是在所難免的。不過遊戲的整體質量不錯,漢化質量也很高。
遊戲試玩版的內容還沒有做完,相信正式版上市的時候,製作組會給我們帶來更多的驚喜。
不斷的完善作品內容,添加更多可選裝備,提升畫面細節,會讓作品的質量更上一層樓。
《死亡細胞》作為一款Roguelite+類銀河戰士惡魔城(Metroidvania)與Roguelike遊戲特色融為一體的作品。
略帶魂系列的戰鬥玩法,都會讓你一接觸就欲罷不能。喜歡此類遊戲的玩家不妨來體驗一下吧。
來源:3DMGAME