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《Balatro》評測:萬寧德撲

我很早就對這款主打德撲玩法的肉鴿遊戲有所耳聞。但作為一名電子遊戲玩家,當時的我並不覺得撲克這套略顯古板的卡牌載體,對比市場中那些花里胡哨的DBG遊戲有任何優勢,只當它是一款噱頭較重的商業作品。

直到遊戲發售那天,一位朋友將它當做新年禮物贈送於我,無知的我就像是觸及了一扇通往新世界的大門——撲克居然能這麼玩?遊戲初次破關前的流程所給予我的震撼,絲毫不亞於《殺戮尖塔》。

從某種角度來看,直到遊戲的一周目難度「白注」通關前,《Balatro》的流程體驗都稱得上一句精妙絕倫,將它視作DBG品類的天花板也不為過。

《Balatro》評測:萬寧德撲

《Balatro》的遊戲玩法算不上難,相較於那些師承《殺戮尖塔》的「尖塔Like」,抑或自成一派的DBG肉鴿,德州撲克的底層邏輯使它顯得相當平易近人,一套52張牌的撲克就是它的全部,不會有任何稀奇古怪稱謂的防禦牌、攻擊牌、技能牌。

得益於此,《Balatro》的上手門檻變得十分低廉,因為玩家並不需要了解遊戲的全部卡池,就能做出盡善盡美的組合COMBO。

順子、同花、高牌,這就是《Balatro》基礎的得分牌型,以這些基礎牌型還可以衍生出同花順、兩對、豹子等高級牌型。顯然,玩家並不需要支付高昂的學習成本,這些組合COMBO早就在「賭神」三部曲或是「歡樂鬥地主」中爛熟於心。

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可若只是這樣,遊戲的上限未免有些太低了,不僅肉鴿元素沒能得到體現,DBG玩法也可有可無。畢竟,52張牌本來就已經是完善的撲克體系,收集系統只會顯得不知所謂。

所以,在改造基礎牌庫前,《Balatro》最特色的設計在於小丑牌——它就像是同類遊戲中的聖物或是神器,獨立占用一套裝飾槽,可以賦予卡牌各類特殊效果。

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有的小丑牌可以令卡牌組合的倍率增加,有的小丑牌可以讓基礎籌碼增值,這都是較為常見的設計,無非是係數的增長令數值總和無限膨脹。

這很直觀,但也較為無趣。而《Balatro》精妙的地方在於設計了上百張小丑牌,除了直接的倍率增長外,還有大量的功能性小丑牌,可以與牌庫里的52張白板撲克產生奇妙互動。

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比如,「邁達斯的面具」可以令打出的人頭牌變成黃金牌,黃金牌可以保存在手中於回合結束時獲得額外金幣。

熟悉肉鴿遊戲的玩家一看便知,這是一張經濟類的功能道具——若想配合它,肯定需要一張能將所有卡牌變成或視為人頭牌的小丑牌。於是,《Balatro》又設計了一張「幻視」,效果你們自然也知道了。

從最初的52張白板撲克,到金閃閃的牌庫每回合不斷為玩家爆金幣,《Balatro》的遊戲體驗開始變得魔幻起來——這遊戲似乎不再是單純的德州撲克,經濟系統造就的各類作弊技巧開始變得堂而皇之。

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舉個例子,撲克既然能鍍金,自然也應該能鍍點別的什麼,《Balatro》由此邏輯展開了一系列超出常識的展開。比如為這些撲克雕刻些花紋,或是鍍上奇形怪狀的殼,令它們升級為承載各式功能的特殊版本撲克。

像是倍率牌、幸運牌的強化,可以讓撲克變為無情的數值機器;萬能牌則能夠令載體被視為任何花色,可以用來配合主打同花組合的特化構築;石頭牌則不具備任何點數,但打出便擁有50的高額基礎籌碼;而鋼化牌只要握在手中,便可以令所有打出的牌型得到倍率乘1.5的提升。

最浮誇的是,玻璃牌甚至可以直接令玩家的倍率總和乘2,但代價是四分之一的機率直接損毀,堪稱玻璃大炮。

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於是,玩家在搭配小丑牌的同時,還可以通過改造白板撲克,來發揮肉鴿元素的魅力。

舉個例子,玻璃牌看起來雞肋無比,但玩家若是可以獲得「DNA」小丑牌,使用其每一輪打出的第一張牌被復制進入牌庫的特殊效果,則可以無限復制已經成型的單張玻璃牌。

乍一看這樣做的效率很低,不僅耗費了一輪出牌,高牌牌型的牌效也很低,遠不能與順子同花相比……可如果,將之前提到的玩法系統聯系起來呢?

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選擇撲克中最大的「A」作為高牌牌型的主力,將其玻璃化後再通過「DNA」小丑牌不斷復制,再將「A」以外的所有牌鋼化,讓它們無需打出,只用握在手里便能獲得張數乘係數的額外倍率,這便是玻璃大炮的組合雛形。

盡管高牌組合的本身積分較低,但只耗費一張手牌的高牌牌型卻可以保存手中最多的鋼化牌,得到更多次的倍率增幅,這便彌補了高牌組合本身牌效低的缺點,將出牌少化為了優點。進而配合「半張小丑」等特殊需求的倍率小丑牌,高牌組合也能打出遠超皇家同花順的牌效。

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而玻璃牌本身易損的短板,又因為「DNA」小丑牌可以不斷得到補充。同時,玻璃牌的易損特質又會不斷消耗自己,「A」與「A」以外的鋼化牌便始終能保持著極為微妙的濃度平衡。

既不會讓「A」太多,也不會令「A」以外的鋼化牌上手率太低,哪怕「A」同時上手了復數張,也可以湊成對子、三條、豹子等高級牌型,繼而復數次觸發「學者」等功能小丑的效果,令牌效再次翻倍。

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當然,你可能會覺得玻璃牌的易損率是四分之一,但復制卻是100%,此消彼長心里總歸是不踏實,你也只想玩高牌不想打豹子,不需要復數的「A」。

但別擔心,因為《Balatro》還有著「六六大順」小丑牌,它可以增加玩家所有機率事件的分子,讓你的玻璃大炮更易碎,令牌庫變得更可控。

就算「A」的濃度真的超出了需求,還有著根據牌庫數量增加倍率的小丑牌。比如「鋼化小丑」可以根據牌庫中的「鋼化牌」疊加係數倍率,你的「A」上手越多便代表著鋼化牌在牌庫里越多,即便鋼化牌沒上手也可以發揮其倍率價值。

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一般的同類遊戲,BD搭配到這里也就結束——我們可以將小丑牌看作聖物,白板撲克看作招式,鍍殼雕花看作是招式精進,牌型組合看作連招套路。

玩家可以用增強的招式形成更強的連招COMBO,配合聖物增幅打出成噸輸出,一切都自洽相依。

但《Balatro》的遊戲內容到這里卻僅僅只是開始——因為,遊戲還允許玩家為卡牌升罕!

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作為一名「YGO」玩家,當我看到白板卡牌被雕刻上花紋,還能再變得一閃一閃時,激動的心情便瞬間湧上了心頭,令我為之五迷三道。而《Balatro》的升罕並不僅僅像「YGO」中的白碎綠碎各種碎,僅僅提供不同工藝的視覺呈現,它還能直觀提供不同的功能性效果。

比如,多彩可以提供額外的係數倍率,鐳射可以提供加成倍率,閃泊可以提供固定籌碼,負片則會額外提供一個小丑牌槽位,令組合上限得到更進一步的拓展。

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由此,玩家在完成自己小丑牌與撲克的組合搭配後,還能於流程內相繼為卡牌升罕,令整個牌庫都變得BlingBling。

就算不討論升罕的功能性價值,光是這視覺效果,就足以令我鬼迷心竅,付出成倍的代價去追求全閃,就像我在《大師決鬥MasterDuel》中追求全碎「烙印」一樣。

《Balatro》評測:萬寧德撲

而直到這里,《Balatro》的BD內容還沒有結束。因為,玩家除了為卡牌鍍殼雕花與升級罕貴度外,還能進一步蓋個戳,將撲克提升為蠟封版本。

此時,你的白板撲克可能已經面目全非,亮閃閃的同時還有著奇異花紋,指不定還會是塊沒有點數的灰色磚頭,邊角點綴著五顏六色的彩戳,不管是打出去還是保留於手中,都會有相對應的功能性效果。

這絕對稱得上是萬寧德撲。

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顯而易見的是,《Balatro》擁有巨量的BD內容以供玩家搭配,而串聯起所有玩法內容的,便是最開始提到的經濟系統——擁有足夠的錢,玩家就真的可以為所欲為,無論是升罕鍍金還是刻章,抑或是購買復數張的小丑牌,有錢就可以全都擁有。

也因此,玩家在搭配套路組合時,適當的經濟類小丑便必不可少。不過,賺來的錢也不僅僅只有這些用途。

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《Balatro》的商店中除了售賣小丑牌外,還提供了幻靈牌與塔羅牌。幻靈牌能夠通過完成某種條件來達成獻祭,通常是撕碎某些卡牌換取更高罕的復數卡牌;塔羅牌則可以賦予卡牌強化,或是將撲克轉變花色,以及銷毀復數撲克。

於是,玩家除了通過「DNA」小丑牌來反復復制撲克,以此達到提純牌庫的目的外,還能通過購買幻靈牌補充包快速強化牌庫,或是塔羅牌補充包精簡牌庫,令牌庫逐漸接近自己的需求,最終形成某種套路的特化。

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比如,將牌庫中所有的撲克都轉化為梅花,無論什麼樣的起手便都能打出同花。或是將所有撲克的點數變得統一,玩家的起手便永遠是豹子。甚至兩者兼顧,構建出高難度的同花順特化構築,再將卡牌鍍殼、升罕、刻章,將一系列的玩法內容運用自如。

但這,還不是《Balatro》全部。

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回顧一下我之前提到的比喻,《Balatro》現在不僅擁有奠定BD基底的聖物,還擁有增幅套路的奇技淫巧,以及為BD提速的兩種補充包……可這是不是還缺了些什麼?

對,那就是等級。除了大量可替換的外部強化,玩家還應該有一些常駐的內部強化,這會讓玩家在轉變構築風格,以及確定構築風格時,擁有更充裕的選擇空間。

所以,《Balatro》又為玩家提供了第三種補充包——星球包。星球包可以開出不同的星體卡牌,而這些星體卡牌則可以提升特定牌型組合的等級,比如「水星」可以增加對子組合的基礎倍率與籌碼,令特化對子的構築獲得更高的牌效。

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再將這些內容全部串聯,玩玻璃大炮的高牌組合自然也有與自己對應的「冥王星」卡牌,哪怕玩家在構築BD的流程中,收集小丑牌與升罕、鍍殼、刻章的過程並不順利,也可以通過強化牌型等級來獲得數值的增長。

這無疑令《Balatro》的遊玩體驗變得更加立體且豐富,強化手段也絕不唯一,玩家總能從邊邊角角中找到令自己變強的方法。熟練運用海量的遊戲工具,可以讓玩家在遊戲流程中無往不利。

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但這依然不是《Balatro》的全部。因為,當你查看收藏中的星球包時,會發現始終缺少了三種對應升級的牌型組合,這意味著還有三種隱藏牌型等待玩家發掘。

傳統德撲中,一副撲克擁有52張卡牌,每種卡牌擁有4個花色,而《Balatro》卻允許玩家為卡組添加卡牌,所以每種卡牌的張數也就絕不等於花色數量,那麼被隱藏起來的高級牌型,你自然很容易就能想到。

《Balatro》最令人驚喜的設計便在於層出不窮的機制,且每個機制又不顯得冗餘,我總能在自以為掌握了一切後,又迅速發掘出全新的玩法、全新的配合,繼而在一次次遊玩中將腦測的BD搭配一一驗證。

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在「白注」難度通關以前,《Balatro》海量的遊戲內容無疑滿足了我對DBG肉鴿的所有幻想,它不僅量大還異常立體。縱向深度極具拓展性的同時,還擁有可能性無限的橫向廣度,我幾乎挑不出任何毛病。

可當遊戲第一次通關後,《Balatro》那螺旋遞增的遊戲難度便成了為數不多的槽點。

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一旦遊戲的難度得到提升,便意味著玩家的構築選擇變得更加侷促,可選的套路也因此變得更窄。此時,遊戲過於豐富的內容體量,便成為BD成型的阻礙,因為玩家不再擁有充裕的空間,在幾種流派間來回切換,玩家需要盡快拿到最關鍵的道具,稍晚一些都意味著Reset。

從百萬到千萬,再到幾億的籌碼需求,往往可能也就幾把牌局的間距,《Balatro》的高難度令遊戲的主流玩法逐漸趨向於ROLL種模擬器,並且遊戲也沒有提供屏蔽系統,這讓遊戲的BD成型難上加難。

只有一個足夠優秀的開局,才能保證之後流程破關的可能性,但也僅僅是可能性。

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同時,遊戲中的BOSS大多攜帶著克制型的被動技出現,比如人頭牌不計分,某種花色不計分,或是將出牌次數變更為一次,甚至令玩家只有在賣出一張小丑牌後,出牌才能計分。

打個不太恰當的比喻,大概就是《殺戮尖塔》中出現了毒免疫的BOSS,或是不允許玩家過牌的BOSS,而你卻是「華麗謝幕」賊。又比如你使用著「YGO」中的「烙印」卡組,但對手不僅默認上手「灰流麗」,且不允許被指,又或是「烙印融合」本身被禁用,「阿不思」被禁止等。

盡管玩家可以嘗試掙扎,但此前數個輪次耗費心力構建的組合套路,瞬間便會土崩瓦解,並且看不到任何希望。

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好在,《Balatro》提供了一定的反制手段。比如將「鬥士」小丑賣掉,便可以解除BOSS的被動技。這讓「鬥士」小丑成了高等級挑戰的必備小丑牌。

不過,在通關以前它都會占據一個小丑槽位,這讓玩家在BD搭配時常常陷入左右為難的窘境——到底是要給自己留一個退路,還是直接火力全開?

一邊是認為自己的BD搭配舉世無雙,再強大的BOSS也不足為懼;一邊是萬一真碰到了屬性克制,那就只能往地上一躺……

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當然,遊戲流程中的商店還會出售各種優惠券,為玩家提供全局效果。比如增加出牌次數,或是增加手牌上限。

其中,「導演剪輯版」優惠券允許玩家花費10金幣Roll一次BOSS種類,如果玩家的經濟牌足夠硬,那麼也可以增加自己的破關機率。

《Balatro》評測:萬寧德撲

除此之外,《Balatro》目前的中文翻譯也並不理想,盡管不會直接影響遊戲體驗,但一些較為復雜的效果都被翻譯得十分拗口。同時,還有個別明顯的翻譯錯誤。

比如手牌大小,其實是手牌張數的上限。

《Balatro》評測:萬寧德撲

但話又說回來了,這麼好玩的遊戲,也不一定就非要挑戰它的上限,硬懟著高難度不放。

如果你並沒有過分高的追求,那麼《Balatro》的遊戲體驗絕對是當下市場中,最頂尖的作品之一。它不僅玩法邏輯自洽,維度與深度兼備,遊戲性與耐玩性同樣超乎尋常,玩法門道更是別具一格——將撲克作為載體的DBG肉鴿,獨此一家。

顯然,市場中的玩家評價已經說明了一切,99%的好評率足以與任何領域的佼佼者硬碰硬,作為卡牌玩家的我絲毫不會掩飾自己對於它的喜愛。但為了防止捧殺,我會在每一個「最」的後面都加個「之一」。

至於我究竟是怎麼想的,你是知道的。

來源:3DMGAME