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年度最佳策略遊戲——《文明帝國4》遊戲評論

如果你是《文明帝國》這個非常有吸引力的策略遊戲系列的愛好者,並且至今還沒有購買《文明IV》,那麼你現在應該停止閱讀,立刻去購買這款遊戲。《文明帝國》系列是由著名的製作人席德?梅爾和他的傳奇團隊開發的一個策略遊戲系列,並且憑藉著這個系列在全世界聲名雀起,在前作的基礎上,《文明IV》對遊戲的各個方面都進行了大量出色的改進和增加了大量的新內容,包括戰鬥、外交、研究、生產直至獲得勝利等等。與系列的前作相同,《文明IV》中多種多樣和吸引人的遊戲性總是會讓你在緊迫的時間里盡量「再多玩一個回合」。實際上,《文明帝國》系列的前作也擁有巨大的吸引力,但是《文明IV》在前作的基礎上進行了大量的改進。這並不是一件壞事,事實上,這款遊戲的表現令人非常興奮。

如果你非常熟悉《文明帝國》系列,那麼你已經知道這是一個傳統的回合制策略遊戲系列,在遊戲中,你需要扮演這個世界中的一個國家的政治領袖(例如印度的甘地或者羅馬的朱利葉斯?凱撒),在一場虛擬的競爭中征服世界。在遊戲中,一開始是石器時代,你只有一個唯一的殖民者單位來建造你的第一座城市,但是只要持續發展,在幾十個回合內你可以不斷發展國家的社會、經濟和技術等等。在遊戲中,你有很多種方式來獲得勝利,例如征服你的鄰國、研究先進的科技,或者像在《文明III》(和《文明IV》)中一樣,在這個星球上建造起一個最有文化的社會。《文明IV》中的多種多樣的遊戲方式使遊戲擁有和前作相同令人驚訝的出色的吸引力。《文明IV》中有大量的改進,包括主要的和次要的,並且改進的重點都在遊戲策略方面,而不是一些雞毛蒜皮的小事,《文明IV》就像之前的《文明帝國》遊戲一樣出色……甚至它的表現更出色。

與之前的遊戲相同,你的政治領袖有兩個特別的特性會影響他或者她的統治,雖然遊戲中的所有特性都是全新的,例如能降低維護費用的「組織性」,或者能帶來促進城市人口快速增長和擴張的額外獎勵的「慷慨」。《文明IV》的遊戲目標基本上與前作相同,但是擁有更多的改進、更多的策略和更多的最終獎勵方式。遊戲中的每個目標都擁有很多選項,這些選項可能會讓玩家手忙腳亂……而對系列遊戲的新手來說,這些看上去幾乎是壓倒性的難以上手。

《文明帝國》系列的遊戲方式包括幾個部分,其中每個部分在《文明IV》中都有巨大的改進。舉個例子,遊戲系列的戰鬥系統,在之前的遊戲中,幾個不同的軍事單位將憑藉著相對的單位力量和技術來進行對抗,而這個系統已經被《文明IV》中更直觀的「力量」系統所取代。在遊戲中,有著巨大的改進和技術優勢的單位明顯比那些原始的單位強大的多(盡管這種例子非常稀少但偶爾還是會發生,例如在之前的遊戲中一個種族的長槍兵也能擊敗一輛坦克),在遊戲中,軍事單位通常有許多不同的升級選項,此外它們還能獲得經驗值和力量並且升級。另外與過去相比,炮兵進行了巨大的變化,並且更加有用。現在在遊戲中,炮兵能轟擊目標,例如敵人的城市,在降低城市防禦的同時還能對周圍的敵人造成附帶的傷害。這些改進並不會使戰鬥變得更復雜,相反它們使戰鬥有了更豐富的深度,這是因為現在進攻和防禦都需要考慮更多的因素。

《文明IV》的外交方式也有了很多改進。當然你依然可以和你的鄰國搞好關系(遊戲甚至提供了一種外交勝利的遊戲方式),此外除了簡單的貿易、交易城市技術、和/或關系外,你還有更多的選擇。在遊戲中,你可以嘗試影響你的鄰國去和其他鄰國搞好關系或者交戰,你甚至可以使用遊戲新增的「邊界開放系統」來保護你的後院。在前作中,鄰國可以讓他們的建造城市的殖民者和士兵越過你的邊界,自由地向你的毫無抵抗的本土城市和工人平民開戰直到你奮力的將敵人趕出國家(有時他們也會用其他方式宣戰)。在《文明IV》中,新的邊界系統意味著沒有任何來自其他國家的單位能進入你的國家除非你允許向某個特定的國家開放邊界……或者是你和某個特定的國家正處於戰爭狀態。對於那些喜歡全力發展經濟、科學或者文化等基礎的玩家來說,這個系統是一個非常好的獎勵,從此你不必再擔心受到敵人的突襲。當然,這個系統也是非常平衡的,因為緊緊關閉你的邊界也會讓你少了很多朋友,包括那些如論如何,甚至這個新的增加內容是平衡的,因為保持你的邊界緊緊關閉,從不向你的鄰國開放,也會讓你失去很多朋友。其他國家會根據你的行為來記住你,如果你不斷拒絕他們的請求他們也會有所不滿。

在《文明IV》中,你可以通過採用與鄰國相同的宗教和鄰國搞好關系。宗教系統是《文明IV》中新增的一個內容,這是一個非常有吸引力的內容,盡管這並不是你獲得勝利的必要條件。對遊戲來說,新的宗教系統為遊戲增加了一些新的信仰,每種信仰都和特定技術聯系在一起,並且能影響你的城市文化可以建造的宗教神殿和傳教士。無論如何,除了一些宗教可能比其他宗教更早出現在遊戲中(因為它們是和更早出現的技術聯系在一起),不同的宗教能帶來不同的獨特的建築(更多表現在遊戲後期)等不同外,所有宗教都是非常相似的。你最重要的目標是,如果你選擇追求一條宗教之路,你的目標是讓你所有的城市——和你的對手國家的城市——都擁有相同的信仰你的國家的信仰。在遊戲中,宗教建築也能帶來額外的文化獎勵,如果你正在追求快速擴張的策略或者文化上的勝利,這是非常有用的(因為就像在《文明III》中一樣,擁有高度文化的城市能自動擴張占領更多的土地)。但是在遊戲中,並沒有基於宗教的勝利方式,因此除了這些獎勵外,宗教並不是遊戲中一個主要的有巨大影響力的因素。實際上,它並不是你真正需要考慮的策略的一部分。

另一方面,《文明IV》已經對追求文化水平最高的遊戲策略進行了巨大的改進。在遊戲中,幾乎所有的城市都能在遊戲默認的每個回合內產生一定數量的「文化點」,因此要進行文化擴張的重點就是在你的城市中建造那些能生產文化的建築物——例如宗教的神殿——這能更快的加速你的擴張。如果你在城市中集中發展某個特定的策略方面,例如文化進步,他們可能會產生一個「偉人」,這是遊戲新增的一個特定單位系統。

對遊戲系列的老玩家來說,新的偉人系統是一個非常有趣和有用的新內容。偉人可以用於交換許多強力的能力。舉個例子,那些生產文化的單位,例如偉大的藝術家,他們可以在一個特定的城市中創造出一個藝術傑作,這就像一個「文化炸彈」一樣,能立即產生數千點的文化點和快速擴張這座城市的邊界。就像你選擇研究的技術一樣,根據你側重的策略不同,你可以創造出許多偉大的軍事領袖、科學家和宗教先知等等,他們能帶來其他強大的效果,例如如果有兩個或者更多這樣的偉人就能開啟一個「黃金時期」,在這段時間里,你的帝國的單位和建築的生產速度都會有巨大的增加。此外,偉人系統也帶來了這款遊戲中的一個全新的領袖特性「哲學」,這種特性能增加你的國家產生一個偉人的幾率。盡管這些偉人看上去並不是壓倒性的強大,而且他們也是非常脆弱的,一旦使用了能力他們就會立刻消失,但是追求這些強力的單位看上去也是一個可能策略。

在《文明IV》的一個回合內,遊戲通過強調策略計劃,最終使遊戲變得更平衡。舉個例子,在之前的遊戲中,工人單位只能在陸地上進行一些簡單的工作(例如道路、灌溉和後期的鐵路軌道),但是現在你擁有更多大量的有吸引力的建造選擇,例如提供國家收入的村舍、提供食物的農場、提供放牧的草場和其他許多選項。(在遊戲中,《文明IV》的新界面設計甚至能讓你不打開城市界面也能發展你的城市。)

與之前的《文明帝國》遊戲相同,在《文明IV》中,你可以在你的城市中通過在一系列的回合內消耗生產點來生產單位或者建造新建築物。但是與之前遊戲不同的時,如果你在計劃完成之前改變計劃,你不能再簡單的把這些產品點加入到你的新的建造計劃中。在之前的遊戲中,那些舊的開發計劃(例如建造一個世界奇跡)需要消耗大量時間和金錢,而你可以在最後幾秒通過改變計劃把這些已經完工的生產點轉移到新的建造計劃中,而在新遊戲中,這些事情不會再發生了。實際上,這是一種最好的變化,因為現在遊戲將迫使你再一開始決定投資前就確定好建造計劃,而不是在中途進行更改。此外,《文明IV》也已經取消了前作中的「勤奮」的領袖特性,這種特性可以在一些情況下加速所有建造計劃的速度,這種特定太過強大甚至顯得有些不平衡。現在在《文明IV》中的每一場遊戲,都有一個更滿的開局,這是因為所有國家在開始時都是從零開始。但是隨著時間的進行,遊戲中的每個國家都有能力以更快的速度發展。

根據廣大玩家要求調整遊戲的比賽節奏的呼聲,開發商Firaxis在《文明IV》中將遊戲節奏分成了三種速度令人驚訝的正常速度、節奏更快的快速(在這種速度下,你可以以較快的速度獲得金錢、資源和技術)和節奏較慢的史詩速度。對那些喜歡慢慢的享受遊戲的玩家來說,史詩速度看上去最適合他們;而快速和正常速度則有助於更快的進行遊戲。實際上,在快速遊戲中,一名玩家只需要一個或兩個小時(甚至更少)就能征服世界,而正常速度也比前作的節奏要快一些。 實際上,一旦你熟悉了遊戲中的生產和技術研究,遊戲早期的幾個時代會以非常快的速度進行進化,例如你會經常看到提示信息顯示你的城市已經建造完這個或者那個計劃,你已經研究完這個或者那個技術,你已經從鄰近的部落村莊或者了這種或者那種技術(在遊戲中,這種村莊通常被稱為「糖果小屋」,是在地圖上隨機刷出的能免費提供額外獎勵的地點),或者是你已經到達了一個特定的時代。在《文明IV》中,不同的技術也不再是和特定的時代聯系在一起,因此你可以比其他國家更早的自由追求一些技術。實際上,那些喜歡世界歷史的《文明帝國》系列的玩家可能對《文明IV》不再強調時代的作用或者隨著時間變化世界領袖的服裝毫無變化而有些失望。無論如何,即使遊戲中的時代設計有時看上去沒有太多結構,遊戲也缺乏角色個性,但是你依然會為了玩這款遊戲而廢寢忘食。

《文明IV》也對系列的單人遊戲模式和多人遊戲模式選項進行了改進。在單人遊戲模式中,電腦AI有了更多的改進,少了幾分作弊的感覺,甚至是完全沒有了這種感覺。在單人模式中,那些對手國家不再會在兩個回合內神奇的探索完整個世界,也會在兩個回合內如魔法般建造起五個城市。現在,電腦控制的國家將和玩家是在統一起跑線上相互競爭,但是你也不再能用一些小錢來賄賂他們取得外交上的優勢。在遊戲中,單人模式的表現非常出色,對遊戲的新手來說,遊戲提供了一個容易上手的最低級別;而對那些老玩家來說,遊戲也提供了一個難度適合的最高級別讓玩家挑戰自我。

遊戲的多人模式看上去表現的也相當出色,尤其是在快速節奏下,遊戲較快的節奏使多人遊戲模式擁有了更真實的感覺。就像你期待的那樣,與其他任何出色的回合制遊戲相同,《文明IV》也支持本地區域網和網際網路對戰。此外,在遊戲內還包括了一個額外的定製關卡和玩家自製的三個MOD,其中包括一些新的遊戲模式。無論如何,遊戲的發售日期幾乎提前了一個月,遊戲中還包括一個「世界建造者」和腳本工具,但是並沒有更有價值的可以管理穩定的在線多人模式的選項或者軟體開發工具包。實際上,考慮到你可以改變的不同的設置,例如新的大陸設計和隨機的領袖行為,以及你可以在多人模式中玩的所有不同模式(更不用說那些活躍的玩家社區一定會製作出來的新的MOD),《文明IV》會讓你沉浸在其中相當長的時間。因此我們給你一個建議:如果你第二天要上學或者工作,請不要在晚上連續的通宵遊戲。

對這個系列的老玩家來說,《文明IV》是非常熟悉的;而一些新手可能會感到難以上手。與《文明III》相同,《文明IV》中有大量的概念需要新手學習。在《文明帝國》系列的「文明開場動畫」中會提到其中一部分內容,但這顯然是不夠的。在《文明III》中,凡是遊戲涉及到的一些概念,遊戲全部使用網頁形式的超連結界面跳轉到不同的條目中進行介紹。但是就像系列遊戲的「文明開場動畫」一樣,《文明IV》的幫助系統是令人費力和缺少組織性的,遊戲的幫助系統會交替出現一個圖標界面和一個文本界面。在遊戲中的訓練關中,席德?梅爾親自向玩家解說遊戲,但是訓練關只包含了一些基本的關鍵概念。在之前的遊戲中,遊戲的後期會變得非常混亂,例如你會有數十個工人在不斷擴展的帝國內從事各種不同的工作,但是也許你只希望集中在某幾個重點發展的方面。幸運的是,《文明IV》提供了一種非常好的自動操作選項來解決這種混亂——在遊戲後期,你可以把注意力更多的放在一些改進上,而其他所有事情都可以由電腦自動管理。

《文明IV》的主菜單界面音樂主題令人想起了迪斯尼的《獅子王》中的音樂,此外在遊戲中,還有一些特定國家風格的音樂在不斷的循環播放,其中一些令人印象非常深刻。在《文明IV》中,最有吸引力的聲音效果是當你開始一個新遊戲或者開始研究一個新技術時,遊戲中的敘述——這是由《星際迷航》中的Leonard Nimoy配音的。Nimoy的學者般的聲線為這款遊戲增加了一種經典的感覺,不過隨著遊戲的進行你也會對這種敘述感到有些厭煩,因為每次都是相同的聲線在不停的重復。在遊戲的開場動畫中,在每次開始新的任務時,Nimoy深遠的「從前……」的聲音有一種令人失望的概念藝術感。這種敘述表達了對系列第一款作品《文明帝國》的敬意,但是考慮到出色的開場動畫,和同樣令人印象深刻的動作,或者至少那些看上去更清晰的圖像,它看上去更應該被用在這里。

盡管遊戲的界面有時看上去有些粗糙(例如幾個菜單圖標,比如顧問菜單和下一回合按鈕,圖標太小和容易被人忽略快捷鍵的使用),但是遊戲的圖像效果表現的非常出色。但是對系列的老玩家來說,這些都不是什麼大問題,最重要的是遊戲採用了一個色彩豐富的3D圖像引擎能讓你自由放大和縮小視野。憑藉著優秀的圖像引擎,遊戲表現出每個世界偉大領袖的出色的動作和逼真的肖像,例如講究儀式的喬治?華盛頓和賣弄風情的凱薩琳女皇。

你不需要瞭解歷史知識才能體驗《文明IV》,盡管這的確有所幫助……這與之前的《文明帝國》相同。對《文明帝國》系列的新手來說,他們要上手《文明IV》這款復雜的策略遊戲的確需要一段學習時間,但是當他們學會如何玩遊戲時,他們將得到非常有價值的獎賞。對系列遊戲的老玩家來說,《文明IV》一定會是一款公認的比前作更優秀的遊戲。《文明IV》擁有大量的改進和變化,但是它依然是一款《文明帝國》遊戲,它甚至比之前的遊戲更吸引人。如果你想涉獵一下策略遊戲、世界歷史或者打發晚上的空閒時間,那麼你應該嘗試一下《文明IV》。如果你是這個遊戲系列的愛好者,那麼你還在等什麼?你應該正在玩這款遊戲了。

來源:3DMGAME