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《惡魔城暗影之王》詳細評測:大作重回PC

畢竟小島組雖然全程參與遊戲監督開發但並不多對遊戲做過多的干預,反而給予製作組充足的信任(因為Mercury STEAM領導人Dave Cox曾擔任《潛龍諜影》系列的產品經理),不過Mercury STEAM的最終成果也沒有讓小島和玩家們失望。

主機雙平台將近150W銷量,Metacritic綜合媒體評分85%,因此PC版時隔2年後發售,同時續作也在緊鑼密鼓的籌劃中。

當然這只是外在的表現,暗影之王相對2D版的傳統惡魔城來講將原有的總地圖達成度取消,改成了各個章節的達成度;

取消了迷宮探索、武器收集、裝備系統,只有通過收集遊戲中隱藏的大量道具來提升HP和MP;通過戰鬥中所獲得的經驗值來學習新技能;

這些大幅度的改變給玩家們帶來了現代主流歐美ACT的感覺(其實也不是感覺,就是個事實),而討巧的借鑒了各類成功遊戲如《戰神》、《波斯王子》等元素大雜燴,如QTE,超大體積的BOSS戰,怪物騎乘以及光暗兩種吸魂模式。

增加了更多的室外場景,遊戲音樂和畫面保持了系列一貫的高素質。相比變革幅度沒有該作大,但引發的爭議尤甚遠之的《惡靈古堡》來講,玩家們對此的接受能力還是比較平緩的。

總結來說不管你是堅守的老玩家還是期待變革的新玩家,不管你是時刻抱怨遊戲不思進取固步自封(參考西歐弟系列),還是對遊戲進行變革後謾罵怒刪(參考分頭里昂的性福生活),作為玩家我們永遠改變不了一款既成的遊戲。

那麼我們唯一能做的就是好好享受這些素質上乘的遊戲大作,然後祝願開發商和他們的遊戲越走越好,畢竟遊戲是我們這代玩家的歷史見證。

遊戲簡介

這次故事以世界末日為背景,暗影主宰釋放所有居住在死亡國度的幽魂與邪惡生物到凡間,造成凡間到處充滿著死亡的氣息。

玩故事以中世紀美麗的南部歐洲為舞台,主角加布里埃爾並非是貝爾蒙特家族的成員而是一名光明兄弟會的聖騎士,布里埃爾的妻子被黑暗領主的暗黑力量殺害,靈魂被禁錮。於是主角為了尋求謀殺、犧牲和背叛的真正含義而踏上征途。

總結:位於西班牙的遊戲開發商Mercury STEAM在文化產地上更加接近於吸血鬼文化發源地,因此我們可以在此期待下日系風格和歐美風格吸血鬼文化的區別。

遊戲畫面

作為一款兩年前的主機平台遊戲,《惡魔城暗影之王》的畫面還算不錯,而且在登陸PC後畫面也有了比較大的進步。

貼圖精度較主機版有了很大提高,號稱從主機版的720P提高到了原生1080P(當然在PC試玩版中看不到更多畫面提高了,因為本次的PC試玩版和兩年前的主機試玩版完全一樣,就是開場一關,真是有夠偷懶的……)。

要說本遊戲的畫面優點主要集中在場景和藝術設計上,宏大瑰麗的史詩場景,從湖泊、沼澤、森林、瀑布、洞穴、山谷、地牢、墓地等自然環境以及神廟、聖地、要塞、鍾塔、花園、村莊、宮殿等人工建築以及各式各樣的室內環境,無一不體現了設計師的功力,這些或美麗或恢宏或詭異的景觀給玩家鋪開了一層瑰麗的畫卷。

遊戲中的大量建築佈局充滿動態哥特風格,將遊戲內部世界很好的傳達到螢幕這一邊的玩家心中,讓我們一旦沉浸其中就會驚嘆於這些古樸神奇的藝術氣息撲面而來。遊戲過程中留意這些卓然獨立、各具風采的建築,能給我們以突出、激越、向上的震撼力和感染力。

遊戲中的細節把握得當,比如森林中被主角走動聲音所驚起的群鳥,四處逃散的小動物,雪景中飛到螢幕上的雪花慢慢融化,遠處零散的燭光隨風搖曳,熔爐中的火花四濺。

藝術設定方面從服裝設計、道具以及各種各樣的人物怪物形象都講究逼真和藝術邏輯。優秀的色彩運用和對比成為了抽象美的概括與感悟,是某種有形實景與它所象徵的無限虛景的結合或者融匯。

光影效果不錯,不論是激烈戰鬥時揮動刺鏈所造成的空氣波動,相殺時冷兵器的火星四濺。在很多場景中我們還能看到熹微的陽光,幽暗的冷光以及不時跳動的火光。

讓整體遊戲畫面充滿動感,帶給我們以獨特的美術享受。CG處理方面由於是小島親自監制,而小島秀夫我們已經很熟悉了,就是專門玩電影化CG的,所以遊戲的CG方面鏡頭處理很不錯,很多場景做的氣勢十足,很好的烘託了遊戲氣氛,看得出製作組下了很大功夫而絕非糊弄玩家。

當然缺點還是不得不提的,首先就是由於時間關系,本作的整體畫面水平已經只能淪為中等檔次,在抗狗牙和貼圖精度方面已落下乘,仔細觀察遊戲中的地面紋理,模糊度還是比較高的。

因為遊戲將精力主要集中在大場景的描繪上,因此對部分小場景處理的比較馬虎和粗糙,當然我相信大部分玩家在遊戲過程中會將大部分注意力集中在欣賞不同風格的美景方面從而忽略掉這些細微的地方,畢竟不是每個玩家都像寫評測的那樣不好好看風景而專找犄角旮旯挑毛病。

其次就是遊戲視角問題,遊戲為類似《戰神》的固定視角,但在部分視角處理方面同《戰神》相比相差甚遠,當然同《戰神》這種規模水平的3A大作相比,很多遊戲視角只能給予不成熟的評價。

比如遊戲中很多遠景視角拉得過遠需要玩家仔細辨認自己所處的位置,部分視角又會拉的過近失去一半視野而錯過很多東西或者被怪物偷襲爆菊,從遠景跑到近景的視角跟隨速度又比較緩慢。

而視角轉換方面很多時候又會顯得非常突兀讓玩家措手不及從而產生操作方向上的迷失感。

總結:美輪美奐的藝術設定,獨特而不重復的場景設計給玩家帶來一場十幾個小時的視覺盛宴。(整體美術風格感覺有點類似《暗黑血統》,當然兩款遊戲發售時間相差只有一週,因此絕對不存在誰抄襲誰。)

遊戲音樂/音效

《惡魔城暗影之王》的音樂製作專門請到了資深音樂人Oscar Araujo,其配樂風格充滿了男性的氣勢,霸氣十足,常採用很宏大的交響樂不僅表現出細膩,柔美的風格同時也有氣勢高昂的節奏感。

因此在本作中也採用這種宏偉史詩般的表現手法,以匹敵電影的震撼力重新演繹惡魔城的世界。配樂場面雄壯宏大,氣勢壓人,細細品味之下不由得感覺盪氣回腸。

打擊音效方面稍弱,因為主人公全程只有一種武器,所以,你懂的,全程就是鋼鐵刺鏈劃破空氣的呼呼聲以及揮舞到敵人身上的蹭蹭聲。遊戲對白中規中矩,但是遊戲有日文語音,為小島組《潛龍諜影》原班聲優人馬,有愛一定要嘗試!

總結:氣勢磅礴的音樂給耳朵帶來一場聽覺享受。

遊戲操作

本作基礎連招方式跟大部分ACT類似,就是連續X輕攻擊,連續Y重攻擊,XY交替派生攻擊,長按蓄力攻擊以及可配合跳躍鍵A的空中連技。

部分普通連招演示,點開大圖有碼變無碼!

投技:RT鍵使出,雜兵中的主力戰鬥方式,大部分雜兵病都能被投技直接秒殺。

QTE:不同雜兵可以在進入投技狀態下可以直接進入QTE,而精英怪和BOSS需要在將其打至身體發出白光時才能使用。QTE按鍵方法有兩種,第一種類似於《古墓奇兵9》的大圈套小圈的方式,當大圈進入小圈後按下XYA任意鍵即可(手把操作),隨後出現帥氣的終結技;另一種類似《戰神》,畫面四個方向隨機出現一個按鍵,對應手把按鍵進行連摁即可。

彈反:彈反是ACT中必不可少的一個系統,彈反的利用率和成功率與否也是區別高手與普通玩家的重要區別之一。

本作的攻擊判定較其他遊戲早,因為大部分怪在起手階段便帶有攻擊判定,因此需要大家適應一段時間。彈反成功後可以快速積蓄吸魂槽,光魔法狀態下成功會震開周圍怪物。

彈反後可以快速按下XXX或者YYY進行反擊用來快速積蓄吸魂槽。不過彈反畢竟不是必須而更多是用來在低難度下耍帥和高難度下挑戰

遺物能力:開啟遺物能力需要獲得暗黑護手,旋風靴,熾天使之翼三樣聖物,遺物能力多為一些特殊招式和技能,實用性很大,如二段跳,加速跑,升龍鞭,各種大范圍高傷害招式以及光暗魔法大招等。

部分遺物能力演示,同樣點開大圖有碼變無碼!

總結:遊戲動作還算流暢,不過部分招式判定較低,高級招式未學習時被圍毆容易被各種爆菊,當然你可以在雜兵戰中選擇一個個QTE,不過這樣對戰鬥的流暢度影響較大,看個人喜好吧。打擊感方面比較出色,揮動鞭子的力量感十足,擊中後會有強光表現。

遊戲風格和系統

遊戲流程非常厚道(Xbox360版足足2DVD的容量啊……話說個人在Xbox360上玩過的有2DVD容量的遊戲真不是太多,印象深刻的就是無盡的未知,絲襪空間3,大表哥,小馬哥3這些),PC版為原始主機版的12章+2個DLC章節(13、14章),足夠玩家爽上2、30小時。

遊戲共有四種難度,侍從,勇士,騎士,聖騎士(聖騎士難度需要通關一遍遊戲才能解鎖),不同難度在於敵人的攻擊欲望和攻擊力。四種難度對應四種關卡完成度,分別為84%、92%、100%、110%,而打滿完成度需要收集全部隱藏要素,通關最高難度以及完成所有關卡挑戰(關卡挑戰占10%完成度)

界面詳解

全關卡完成度110%

遊戲系統非常豐富,值得玩家反復通關,首先遊戲採用大地圖方式顯示,玩家可以隨時更換地圖進行遊戲,同時可以在地圖界面清楚地看到自己的關卡完成度,魔法寶石碎片收集程度以及詳細試煉內容。

收集的魔法石和試煉內容

收集和解謎要素:遊戲中的收集要素需要調查路邊發光的屍體,除了一般的提示卷軸外,遊戲中一共存在90個收集要素,分別為30個綠/藍/紅魔法寶石碎片(分別為提升生命/光魔法/暗魔法上限)。

遊戲中還有不少解謎要素,兼具難度和趣味性,當然如果比較傷腦筋的話在解謎旁都有存放提示卷軸的屍體,可以選擇花EXP購買謎題答案,但作為後果將無法獲得額外的EXP獎勵。

關卡試煉顧名思義,就是關卡挑戰,在不同關卡有其對應不同的挑戰方式,比如說X分鍾內殺死敵人,用X武器殺死敵人,用X種方法殺死敵人,殺死XX只敵人等還有解謎或者受到XX攻擊等等,試煉方式多種多樣,強迫症+完美主義可以嘗試,而且因為可以隨時切換地圖所以還是比較方便的。

魔法系統:魔法系統分為光暗魔法兩種,其中光魔法自帶電屬性,攻擊敵人回復自身體力,大招為范圍攻擊,副武器還會改變效果;暗魔法自帶火屬性,大招為單體高傷害,暗魔法狀態下副武器攻擊力大幅提高。魔法回復方式為吸取敵人魂魄(殺敵,QTE終結敵人和吸魂槽蓄滿狀態下殺敵)。

主角的武器,副武器,聖物等

副武器:共四種,飛刀、水晶、妖精、聖水。飛刀可蓄力,也可開啟遠程機關。水晶為一次性使用道具,召喚使魔進行全屏殺傷,使用完畢需要重新收集水晶碎片。妖精召喚出來後可困住單體敵人10秒但對boss無效。聖水可是敵人眩暈,光暗魔法下有不同效果。

副武器演示,同樣點開大圖有碼變無碼!

騎乘系統:共5種坐騎,馬,蜘蛛,座狼,疣豬,巨魔,不但可以用XY鍵攻擊敵人還可以用於解謎。

坐騎

遊戲中可以看到人物和怪物的詳細圖鑒,其中怪物圖鑒包括不同副武器對不同怪物的抵抗和受傷害程度(盾牌為抵抗,紅骷髏頭為易受到傷害)。遊戲中還有一個叫吸血鬼戰棋的小遊戲,玩法類似於西洋棋,可單人/雙人對戰,遊戲通關後可以解鎖大量遊戲的藝術設定原畫,值得收藏!

無DLC的原版遊戲最終BOSS圖鑒,能看出最終BOSS對所有副武器都是抵抗

吸血鬼戰棋,簡化版西洋棋

藝術設定原畫

總結:很豐富吧,是吧….

來源:3DMGAME