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《最終幻想 7 核心危機 重聚》Fami 通上手前瞻:復刻以上,重製未滿

Square Enix 即將在 2022 年 12 月 13 日推出《最終幻想 7 危機核心 重聚》,登陸 NS/PS5/PS4/XSX/Xbox One/PC 平台。

本作是 2007 年 9 月 13 日在 PSP 平台發售的《最終幻想 7 核心危機》的高清復刻版。下文將為大家帶來《Fami 通》編輯搶先體驗了前三章內容之後的感想與前瞻。

注意,本文會包含部分劇透內容,請酌情閱讀。此外,由於本次筆者搶先試玩到的是遊戲的 PS5 版,因此文中的相關操作按鍵均以 PS5 版為基準。

時隔 15 年的一次重大更新

作為包括目前已發售的《最終幻想 7 重製版》以及預計明年冬天推出的《最終幻想 7 重生版》在內的《最終幻想 7》重製計劃的一部分,《最終幻想 7 危機核心 重聚》在原作基礎上起用了全新的角色 3D 模型和 UI,並且調整了戰鬥手感,可以說是名副其實的高清復刻作品。

《最終幻想 7 核心危機 重聚》Fami 通上手前瞻:復刻以上,重製未滿

《最終幻想 7 核心危機 重聚》Fami 通上手前瞻:復刻以上,重製未滿起用全新的角色 3D 模型。除了提升服裝質感外,光影等細節也都得到了大幅強化,大大提升了真實感

《最終幻想 7 核心危機 重聚》Fami 通上手前瞻:復刻以上,重製未滿

《最終幻想 7 核心危機 重聚》Fami 通上手前瞻:復刻以上,重製未滿不僅僅是角色,背景也進行了重新製作

《最終幻想 7 核心危機 重聚》Fami 通上手前瞻:復刻以上,重製未滿能夠看到曾經身為英雄的薩菲羅斯是本作的魅力之一

《最終幻想 7 核心危機 重聚》Fami 通上手前瞻:復刻以上,重製未滿僅在本作中有過登場的西斯內

此外,本作對於遊戲戰鬥操作的改善也極為明顯。和《最終幻想 7 重製版》一樣,玩家可通過 L1 與各種其他按鍵的組合來使用不同的魔晶石,因此玩過《最終幻想 7 重製版》的玩家應該能很快上手。

哪怕與當前鎖定的敵人拉開了一定的距離,但只要選擇「攻擊」,扎克斯就會沖刺向前發動斬擊。此時若連按攻擊鍵,還能輕松完成連招。在使用魔法時,角色也會先自動利用墊步拉遠距離然後再開始詠唱。這些基於《最終幻想 7 重製版》的開發經驗而加入的改動使得遊戲整體的戰鬥體驗都變得更加流暢絲滑。

值得一提的是,本作的 PS5/XSX/PC 版均支持 60 FPS運行,畫面的流暢度也因此得到了大幅提升。

《最終幻想 7 核心危機 重聚》Fami 通上手前瞻:復刻以上,重製未滿
《最終幻想 7 核心危機 重聚》Fami 通上手前瞻:復刻以上,重製未滿

隨機性與策略性並存的 D.M.W 系統

雖然操作手感方面朝《最終幻想 7 重製版》靠攏了不少,但遊戲依舊保留了原作特有的 D.M.W 系統。

所謂的 D.M.W,其實是「Digital Mind Wave」的縮寫,在遊戲里顯示為戰鬥畫面左上角不斷循環的輪盤。每當角色消耗 SP,輪盤就會自動開始轉動,遊戲會根據最終輪盤停止轉動時所顯示的圖案以及數字組合來為角色附加特定的效果,因此可以看作是帶有一定運氣要素的系統。

若玩家湊齊相同的圖案,角色就將進入極限爆發狀態。反之當湊齊相同的數字,則能獲得短暫無敵或攻擊必定暴擊等增益效果。

《最終幻想 7 核心危機 重聚》Fami 通上手前瞻:復刻以上,重製未滿

不同的 D.M.W 效果也許能讓玩家戰勝看起來難以撼動的強敵,或是憑借極限技逆轉頹勢,而這也是原作的一大特色所在。

這次的《最終幻想 7 危機核心 重聚》對於 D.M.W 系統同樣進行了一定程度的改良,玩家可以選擇跳過輪盤轉動以及湊齊圖案時的演出。另外,角色在進入極限爆發狀態後將能夠選擇在任意時機釋放極限技。

原作中 D.M.W 系統的相關演出是無法跳過的,並且角色只要進入極限爆發狀態就會立即釋放極限技,因此往往會出現角色在無需治療的時候發動「治癒波動」的情況。在調整為能夠在任意時間點使用之後,玩家就能隨時根據戰場形勢來合理釋放極限技,大大增強了戰鬥的策略性。

《最終幻想 7 核心危機 重聚》Fami 通上手前瞻:復刻以上,重製未滿湊齊三個 7 之後扎克斯獲得了等級提升效果

《最終幻想 7 核心危機 重聚》Fami 通上手前瞻:復刻以上,重製未滿目前可釋放的極限技會顯示在畫面右側。按下△鍵可釋放角色極限技,同時按下 L3+R3 可以釋放召喚獸極限技

介於復刻與重製之間的作品質量

除了上述改動之外,本作還加入了能隨時隨地使用「沖刺」趕路、可在戰鬥中自行調整鏡頭角度、按下↓鍵即可自動消耗回復品一口氣補滿 HP 等在現代遊戲中理所應當存在的功能。

對戰強敵時,即將釋放特殊技的敵人會顯示技能蓄力量表,通過對其造成傷害能夠削減量表,從而削弱特殊技的威力甚至直接阻止敵人發動該技能,這也是原版遊戲所沒有的追加要素。因此在原作中,玩家往往只能硬吃敵人的特殊技,如果扛不住的話就只能接受戰鬥失利的苦果,而這次玩家好歹能夠獲得一些反抗的能力。

當扎克斯晉升為 1st 神羅士兵後,只要達成「無傷殲滅敵人」、「利用極限技終結敵人」等特定條件,角色就可以獲得回復 HP、MP、AP 的結算獎勵,從而刺激玩家在遊玩過程中更多地去注意戰鬥的細節。

《最終幻想 7 核心危機 重聚》Fami 通上手前瞻:復刻以上,重製未滿
《最終幻想 7 核心危機 重聚》Fami 通上手前瞻:復刻以上,重製未滿

不僅僅是採用全新的角色 3D 模型以及針對畫面進行高清化,本作還實現了全語音,並且用現代技術大幅強化了遊戲的光影、特效等表現效果,作品質量可以說介於復刻與重製之間,哪怕在通關本作之後立刻體驗講述後續故事的《最終幻想 7 重製版》,也不會有絲毫的違和感。當然,比起最初登陸 PSP 的原作,遊戲的加載速度肯定是有了巨幅的提升,而且還加入了自動存檔、任務導航、(戰鬥失利後)重新挑戰等十分便利的功能。

《最終幻想 7 核心危機 重聚》Fami 通上手前瞻:復刻以上,重製未滿

得益於更加便捷爽快的遊玩體驗,遊戲中為數眾多的任務也就變得沒有那麼令人望而生畏了。順帶一提,原作中部分附帶寶箱的任務全部改為了直接顯示完成報酬,這樣玩家在接取任務時就能明確知悉可獲得的獎勵。

玩過《最終幻想 7 重製版》的玩家可能會有一種在體驗同一部作品的感覺。而對於沒玩過《最終幻想 7 重製版》的玩家來說,《最終幻想 7 危機核心 重聚》則是你接觸《最終幻想 7》重製計劃的最佳入門作。

編譯:Bluestoon

來源:篝火