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《節奏劇場Final Bar Line》:獻給 SE 粉絲的豪華盛宴

最早在 3DS 平台推出的《最終幻想節奏劇場》,近期已經推出了系列第三部作品《節奏劇場FINAL BAR LINE》。

3DS 的初代已經是 2012 年的遊戲了。兩年後,名為《最終幻想節奏劇場謝幕》的加強版發售,又追加了不少來自《勇氣默示錄》的曲目 —— 我自己也曾經入手過這遊戲同捆的限定版 3DS,黑色外殼正面印有金色 FF 主角合唱團,非常精緻。

《節奏劇場Final Bar Line》:獻給 SE 粉絲的豪華盛宴

11 年過去了,《最終幻想》系列已經推出了不少新作,《最終幻想14》更是在 MMO 領域勢頭迅猛、如日中天,今年又恰逢《最終幻想》系列 35 周年(其實周年是 2022 年 12 月),為《節奏劇場》推出新作,確實也在情理之中。

新作在標題中去掉了「最終幻想」字樣,同時在 DLC 中加入了大量來自 SE 其他遊戲中的名曲,即便是遊戲本體收錄曲目就已經達到了前所未有的 386 首,包含 DX 曲目與 DLC 曲目總計更是高達 502 曲,異常豪華 —— 作為參考,「節奏劇場:謝幕」的曲目數量是 219。

可 SE 在曲目分布的事上做得就有點不厚道了 ——《Eyes on me》《To Zanarkand》《Kiss Me Good-Bye》《Melodies Of Life》這些名曲都只有 DX 版才能遊玩,而 DX 版又是捆綁季票 1 打包賣的,只比收錄了全三部 DLC 的頂配版便宜了一百多 HKD,幾乎就是逼著粉絲直接入頂配版了,可謂刀法精準。

《節奏劇場Final Bar Line》:獻給 SE 粉絲的豪華盛宴開屏廣告

那還有什麼辦法呢。只能硬吃了。

圍繞《最終幻想》龐大曲庫的節奏遊戲

作為 3DS 遊戲的續作,《節奏劇場》是一個需要頻繁利用搖杆的音游。

此前 3DS 版可以全程使用觸控筆遊玩,點觸、滑動、甩筆這類動作很多,打起來爽快感十足。原本我還擔心移植到 PS4/Switch 後僅僅通過按鍵與搖杆無法完美還原當年的爽快玩法,但沒想到移植後的按鍵設計十分合理,遊戲體驗依舊出色,甚至優於原版。

雖然不像太鼓達人那樣只有「咚」「咔」兩個元素,但《節奏劇場》也是一個很容易上手的音游。簡單的說,我們只需要任意兩個按鍵(我常用「X」和「R1」),配合搖杆就可以完成全部關卡。在此基礎上,結合搖杆方向、上下拖動和按鍵時長,就組合成了多種多樣的關卡譜面。

《節奏劇場Final Bar Line》:獻給 SE 粉絲的豪華盛宴

絕大多數關卡中,遊戲的譜面安排與音樂搭配都極為契合,無論節奏感還是時值都拿捏得恰到好處,熟悉譜面的玩家在高難度一氣呵成打出一套連段,爽快度倍增。

而對音游無力的玩家,也可以選擇「簡易遊玩」—— 注意這個不是曲目的難度選擇,而是另一個單獨的玩法。此模式下利用方向鍵的音符將會明顯減少,連打也可通過長按替代,難度更低。對遊戲足夠熟悉之後,再利用 RPG 要素培養角色、合理搭配道具,相信任何水平的玩家都能玩得痛快。

考慮到玩家的遊玩環境各有差異,有人用耳機,有人是電視自帶擴音器,遊戲還提供了音符時機調整功能。根據過關之後的評分界面,玩家自己能清晰了解需要調整的方向 —— 結果中「SLOW」較多就是「+」,「FAST」較多就需要調到「-」。如果覺得還是不夠「傻瓜化」,還能通過一個節奏小遊戲來自動調整,體貼入微。

《節奏劇場Final Bar Line》:獻給 SE 粉絲的豪華盛宴根據判定時機趨勢圖調整音符位置

相輔相成的三種模式

本作共包含 3 個主要的模式:系列任務、音樂選擇、聯機對戰。初進遊戲時的曲目不多,大多數新曲都是在「系列任務」中逐漸解鎖的。

《節奏劇場Final Bar Line》:獻給 SE 粉絲的豪華盛宴

「系列任務」可以理解為故事模式,這里以遊戲作品分成諸多關卡,按照原本的遊戲流程逐漸推進,相當於回顧了一下歷代流程。解鎖新的關卡需要用到特殊道具「鑰匙」,能在每個系列的中前期寶箱中獲得。歷代本傳各自獨立,系列外傳則是大多被並入了同一關卡。獨立外傳作品如《最終幻想水晶回聲》《最終幻想紛爭》《最終幻想戰略版》等作品也各自獨立。

以《最終幻想7》為例,1997 年的原版《最終幻想7》是一個大關卡,《最終幻想7重製版》又是一個大關卡,而《最終幻想7危機核心》《最終幻想7聖子降臨》《最終幻想7地獄犬的輓歌》《最終幻想7危機之前》這幾部作品則被歸類在了「最終幻想 7 系列」關卡中。

《節奏劇場Final Bar Line》:獻給 SE 粉絲的豪華盛宴

故事中還有獨特的「任務」系統,每個曲目都有特殊要求:使用雷魔法造成傷害並擊敗 BOSS、將 xxxx 角色加入隊伍並打通曲目、在 BOSS 出現 xxx 秒內擊殺等等,難度以星級劃分,難度越高的任務就越考驗玩家的隊伍搭配與角色強度。

另外,「關卡效果」也是系列任務中影響遊玩的一個要素,如「物理攻擊效果減半」「音符判定稍微嚴格」等影響整個關卡的 buff 或 debuff。

「任務」與「關卡效果」中還藏著很多隻有資深 FF 粉絲才能 get 的梗。

比如《最終幻想7核心危機》曲目「The Price of Freedom」,這里的任務是打倒 30 名以上的警備兵 —— 正如扎克斯在遊戲中最後做的事情一樣。

《節奏劇場Final Bar Line》:獻給 SE 粉絲的豪華盛宴

再如《最終幻想14》曲目「Rise」的關卡效果是「音符非常緩慢」,這一關的 BOSS 是亞歷山大。依照 FF14 遊戲中的設定,亞歷山大具有「控制時間」的能力,與關卡效果一致。另外,每次 FF14 官方音樂會表演這個曲目時,樂隊也都會在舞台上現場演繹「時間停止」這一定番。

這些一不留心就會錯過的細節,足以體現出開發者確實對這款相對小眾的節奏遊戲有多花心思。

在打通《最終幻想節奏劇場》系列後就可以算作遊戲通關了,之後會出現製作人員與過場動畫,並解鎖全新的「Endless World」玩法。

此模式會隨機出現各種曲目,玩家需要一關一關在完成節奏遊戲的同時做任務「爬塔」。初進遊戲共有 3 點生命,任務失敗扣除 1 點生命,曲目演奏失敗扣 2 點,扣完為止。而任務難度也是逐漸增加的,我自己的記錄是十幾層就打不動了,比較丟人。

「音樂選擇」是可以隨意遊玩已解鎖曲目的地方。這里不會有任務、關卡效果的限制,當然角色還是能在這里獲得經驗值、拾取掉落道具的,並且存檔共同,可以繼承至故事模式。

玩家可以在這里將喜歡玩的曲目塞進收藏夾便於下次遊玩,一些故事模式中未出現過的過場動畫型曲目也是只有這里可以遊玩的,這些曲目都是通關某個系列之後的獎勵關卡。順便,DLC 和 DX 曲目也都放在了自由演奏列表,與主線故事模式無關。

《節奏劇場Final Bar Line》:獻給 SE 粉絲的豪華盛宴

最後的「通信對戰」就是聯機遊玩了。

玩家可以自行建房,或加入他人遊戲,或通過設置密碼邀請好友。每個房間最多四位玩家,「准備」完畢後玩家們各自選擇一首曲目,之後系統會在已選曲目中再次搖號,隨機選擇一位玩家的已選曲目進行對戰,以通關後的總分排名。

雖然沒有加入語音聊天系統,但遊戲內置了「定型文」可供簡單句交流,玩過《魔物獵人》《黑暗靈魂》等作品的玩家應該對這個功能很熟悉了。

《節奏劇場Final Bar Line》:獻給 SE 粉絲的豪華盛宴建房等人環節

多人對戰的最大意義在於「交換簡介卡」。簡介卡就是玩家的戰績名片,同時還可以附上一枚召喚獸魔石,在交換名片時把石頭當做禮物送給對方。注意這里的石頭並不是「剪貼」而是「復制」—— 也就是說我們完全不用吝嗇自己的好石頭,大方送就是了,自己的石頭並不會丟失。

這樣一來我們就可以去多人對戰里「蹭」大佬們的高級召喚石了。首次嘗試時我只玩了大概不到 10 局,手里就一大堆亮閃閃的高級魔石了,推薦大家進入遊戲後都先去玩玩聯機,畢竟有了好魔石有利於提高開荒效率。

帶有豐富 RPG 要素的節奏遊戲

與其他的同類音游相比,本作的「RPG」要素要豐富得多。

無論遊玩哪種模式,玩家都需要組建一支 4 人小隊,在曲目中「打怪通關」。角色的解鎖與遊戲系列有關系,例如用鑰匙開了《最終幻想7》的關卡之後就能獲得克勞德、蒂法、文森特等角色。

每一位角色都有著符合遊戲設定的「屬性」「職業類型」與「能力」。

屬性就是 HP、力量、魔力等基礎屬性,升級即可提升,還可以通過使用道具「餵書」單獨提升某屬性。

像是 FF9 的比比對應「魔法」,FF2 的敏武對應「恢復」,FF10-2 的琉庫對應「探索」。

《節奏劇場Final Bar Line》:獻給 SE 粉絲的豪華盛宴超多可選角色

而「能力」就是技能了,除了職業各自的通用能力外,絕大多數角色都有「固有能力」,克勞德當然是「超究武神霸斬」了。這些能力是隨著角色的等級提升而逐漸獲得的,每位角色最多攜帶三個「能力」。

在升到滿級 99 級之後,接下來還可以通過「星級」進一步提高角色屬性,只不過星級需要的經驗就很高了,類似「轉生」一樣,粗略估算或許每提升一次星級所需要的經驗大概和把角色升到 99 級差不多。好在星級有上限,最高 9 星。

除此之外,還可以通過「召喚獸」來進一步強化隊伍。召喚獸魔石會在關卡流程中掉落,也可以像前文提到那樣在聯機遊戲中獲取。召喚石的屬性完全隨機,效果都是獲得經驗值提升 XX%、道具掉落率提升 XX%、魔法傷害提升 XX% 這樣對全隊伍都有效的全局增益,非常關鍵。

《節奏劇場Final Bar Line》:獻給 SE 粉絲的豪華盛宴

如何搭配出最適合自己的隊伍陣容、能力和召喚石,是影響玩家完成任務和通關高難度關卡的關鍵。當然,我們也可以單純選擇自己喜歡的角色,畢竟節奏遊戲能否通關更多還是要考研玩家自身的技巧,RPG 要素大多隻是為了完成遊戲中設計的「關卡任務」。

除此之外還有「飛空艇」與「莫古力服裝」兩種自定義要素,對隊伍的戰鬥力沒有實質影響,是「皮膚」性質的道具。每關開始時角色們都是從飛空艇跳下來的,並且全程都會有莫古力跟著飛。

配合前面提到的「任務」系統,練好節奏遊戲僅僅是開始,如何打通高難度任務才更考驗玩家對遊戲的熟悉程度。

不過也正是由於 RPG 要素的存在,即便初期無法通關的曲目,隨著隊伍的逐漸強大,相信也能通過嗑藥、配置更多治療師等方式「挺過去」。

這也是我說「即使音游小白也能在本作中獲得樂趣」的原因。

總結

在節奏類遊戲愈發小眾的今天,能有《節奏劇場Final Line Bar》這樣的續作繼續推出,實在是很不容易的一件事。豐富的曲庫、調教精準的譜面和值得深入鑽研的 RPG 系統都讓本作成了一款獨一無二的作品。配合《最終幻想》系列自身高質量的音樂,無論以單機為主的 FF 粉絲還是《最終幻想14》的資深「光呆」,相信都能在遊戲中收獲十足的樂趣。

至於 DLC 與豪華版的定價……如果不是很急著玩,就等等數字版打折了再一並入手吧!

《節奏劇場Final Bar Line》:獻給 SE 粉絲的豪華盛宴

來源:篝火