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EA×光榮狩獵動作遊戲《狂野之心》訪談:多變機關對決自然之力

EA 和光榮特庫摩正式宣佈將合作推出和風狩獵動作遊戲新作《狂野之心》(Wild Hearts)。本作將以中世紀幻想風格的日本為舞台,玩家可以利用各式各樣的武器以及名為「機關」的道具來狩獵怪獸。

在遊戲公開首支預告視頻之際,我們特別采訪到了擔任本作監督的平田幸太郎和枝川拓人,就遊戲的主題、造型各異的武器以及與自然充分融合的怪物設計等內容進行了深入交流。

平田幸太郎(下文簡稱為平田)

《狂野之心》監督,隸屬於光榮特庫摩。

枝川拓人(下文簡稱為枝川)

《狂野之心》監督,隸屬於光榮特庫摩。

利用獨特的武器和機關挑戰與自然融為一體的怪獸

—— 《狂野之心》是光榮特庫摩(ω-Force)確定將與 EA Originals 展開合作後從零開始打造的企劃嗎?

平田:在與 EA 展開合作之前,ω-Force 就已經產生了活用《討鬼傳》(光榮特庫摩於 2013 年發售的和風狩獵動作遊戲)的製作經驗,面向次世代主機開發狩獵遊戲的想法,並且已經實際立項進行製作了。是後來將製作中的遊戲框架展示給 EA 之後,才決定要共同完成開發。

—— 本作的主題是製作要素與狩獵玩法的結合嗎?

平田:為了和現有的狩獵遊戲做出差異,讓玩家充分感受到遊玩的樂趣,我們想到的主題之一就是通過製作道具來營造對自己更有利的狩獵環境。

—— 本作最多支持幾人遊玩呢?

枝川:最多可 3 人合作遊玩。我們曾就合作遊玩的人數進行過激烈的討論,由於「機關」這一要素在多人遊玩時效果太過強力,因此為了保證本作作為狩獵遊戲的緊張感,3 人小隊應該是最合適的。

此外,在線匹配時 3 人小隊會比 4 人小隊更容易湊齊一些,這也是我們考量的一個因素。畢竟 EA 開發的戰術競技類 FPS《Apex 英雄》也是 3 人小隊(笑)。

EA×光榮狩獵動作遊戲《狂野之心》訪談:多變機關對決自然之力

—— 在預告視頻中可以看到五花八門的機關。能否詳細講講作為製作要素的機關都有哪些特徵和用途?

平田:機關是我們基於拓展戰鬥和探索的自由度與可能性為目的加入的製作要素。從可在戰鬥中隨時使用,獲得提升角色性能效果的機關,到通過組合形成巨大的牆壁或錘子,用來防禦或攻擊怪物的機關,類型應有盡有。

除此之外,在狩獵遊戲的重要環節 —— 探索中,機關的加入也能豐富移動手段的多樣性。可以說機關在狩獵遊戲的大部分關鍵內容上都能發揮作用。

—— 機關有製作條件嗎?如果需要提前准備素材的話,是不是遊戲初期什麼都做不了?

平田:大部分機關靠收集場景中的素材和資源就能夠製作,有時攻擊怪獸也能獲得製作機關的資源。

—— 屆時可能既會有擅長創造立足點的玩家,又會有擅長使用攻擊強化機關的玩家,請問可製作的機關類型會因玩家自身的風格差異而有所不同嗎?

平田:每次狩獵可攜帶的機關種類有限,裝備不同的機關將會很大程度上改變玩家的遊玩風格。此外,我們還在遊戲內設計了眾多特點不一的武器,這些武器與機關的相性也各不相同,玩家可能需要根據使用的武器來改變當前裝備的機關類型。

—— 預告視頻中出現了使用雨傘來戰鬥的場景,那也是可使用的武器之一嗎?

平田:傘是本作特色武器的一種。我們在開發早期就已經決定了要將其做成武器類型之一,對此 EA 方面也非常贊同。看來對於海外玩家而言,用傘進行戰鬥同樣是挺獨特的一種體驗。

傘是遊戲里唯一一種能夠招架怪物攻擊的武器,動作設計的核心概念則是像跳舞一樣戰鬥,可通過靈活的立回來化解怪物的進攻。為了讓大家能夠更加充分地體驗機關的樂趣,遊戲最基礎的防禦和迴避手段都集成在了機關之上,這也讓傘成為了一種以技巧性見長的武器。

EA×光榮狩獵動作遊戲《狂野之心》訪談:多變機關對決自然之力

—— 除此以外還有哪些武器類型呢?

平田:還有外形酷似日本刀的機關刀。盡管基礎動作的設計依然是以踏前斬、袈裟斬、居合斬等傳統日本刀的招式為模板,但在滿足特定條件後,刀身上的機關便會發動,使武器進行彎曲變形。

機關和武器的不同組合能夠衍生出多種多樣的戰鬥方式,其中機關刀可以說是風格最多變的一種強力武器。

EA×光榮狩獵動作遊戲《狂野之心》訪談:多變機關對決自然之力

—— 「機關和武器的不同組合能夠衍生出多種多樣的戰鬥方式」這句話具體指的是?

平田:舉個例子,通過不斷製作和疊加箱子來進行跳躍攻擊,就能使出平常無法發動的跳斬。此外,空中奇襲等招式也都是在地面上無法使用的動作。在怪物露出破綻之際,活用機關給予其強力一擊可以說是本作的精髓所在。

—— 遊戲的畫面非常漂亮,你們是有意識地在其中融入了日式景觀嗎?

枝川:在設計場景時我們有格外注重展現日本四季的感覺。由於怪獸們擁有侵蝕自然的能力,所以透露著春天氣息的怪物往往會棲息在環境酷似春季的場景中,並不斷融合侵蝕當地的自然與文化。

EA×光榮狩獵動作遊戲《狂野之心》訪談:多變機關對決自然之力

—— 玩家們可探索的地圖場景會採用類似開放世界的設計嗎?

枝川:本作並不能像開放世界遊戲那樣無縫探索所有場景,為了讓玩家們獲得在限定區域內進行短時間連續狩獵的樂趣,我們採用的是區域制的設計。因此整個地圖也會被分割成春、夏、秋、冬等不同區域。

然而每一個單獨區域的面積都十分寬廣,並且區域內的大部分場景玩家都可以實際抵達,所以依然可以利用機關來自由展開探索。

—— 為了給玩家提供動力,遊戲中會存在以探索為主的支線任務嗎?

枝川:雖然最主要的目標依然是狩獵,但場景內散佈著許多隱藏道具和可採集資源,因此探索體驗也相當有趣。此外,多多使用機關還能夠大幅提升探索的自由度。

—— 不少作為敵人的怪獸身上都能看見《討鬼傳》的影子,請問這些怪獸都是基於日本的動物來進行設計的嗎?

枝川:怪獸的設計理念是將動物和自然融為一體,比如融合了猿猴和岩石的怪獸。當然,作為其原型的依然是棲息在日本的動物。

怪獸們具備侵蝕自然的能力。舉個例子,預告視頻中出現了與樹木的根須相融合的野豬,這就讓它擁有了能夠改變地形地貌的能力。玩家可以利用機關創造優勢,與之相對的怪獸則會通過侵蝕自然來塑造對自己有利的地形。

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—— 對敵方有利的地形具體指的是什麼?

平田:當怪獸被逼入絕境,它就會開始侵蝕自然,創造出一片暫時將機關無效化的區域。怪獸們所擁有的侵蝕能力各不相同,其中既有生成毒性區域的怪獸,也有使地面湧出岩漿削減玩家生命值的怪獸。此時玩家必須即時做出反應,要麼製作安全的落腳點,要麼利用滑翔傘從空中發動奇襲。

—— 最後一個問題,為了讓玩家能夠最大限度地享受本作的樂趣,遊戲中都有哪些《狂野之心》所獨有的要素呢?

平田:玩家們的突發奇想將會直接對遊玩體驗產生影響,成為打擊怪獸的有效方式。舉例來說,面對通常情況下很難碰到的飛行類敵人,就會衍生出通過製造箱子前往空中與之進行對抗的策略。哪怕是看似絕對無法躲開的攻擊,也有可能可以利用效果類似彈簧的機關來進行規避。

此外,本作中還存在多名玩家共同組合機關的系統。藉助該系統,將使用機關製作而成的箱子組合在一起形成巨大牆壁來抵擋敵人攻擊的防禦策略也將成為可能。因此玩家們腦中閃現的靈感很可能會成為打開勝利之門的鑰匙,而這恰恰也是本作的一大魅力所在。

編譯:Bluestoon

來源:篝火