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Take Two:AI可以讓NPC變得非常有意思和有趣

Take Two CEO Strauss Zelnick談到了生成AI在改善與非可玩角色(NPC)互動方面的潛力。在11月7日舉行的Paley國際理事會峰會上,他在接受采訪時表示每個人都在為此努力。

Take Two:AI可以讓NPC變得非常有意思和有趣

「當前的遊戲,玩家和NPC的互動都是劇本化的,而且NPC一般來說不是那麼有趣。但有了AI,你可以想像所有的NPC都會變得非常有意思和有趣。」

Zelnick沒有證實《俠盜獵車手6》是否會整合生成式AI,他只是表示R星在開發新一代的《俠盜獵車手》系列,更多消息將由R星自己公開。

此前有傳聞稱《俠盜獵車手6》的NPC將非常智能,不僅動畫系統非常獨特,而且還會記住玩家的行為,甚至還能聞到玩家或其他NPC的氣味。

本周早些時候,Xbox宣布與Inworld達成一項多年期協議,將大規模構建人工智慧對話和敘事工具。

Inworld曾在今年8月登上媒體的頭條,原因是《俠盜獵車手5》的一個MOD可讓玩家和使用其生成式AI平台的NPC對話。

來源:3DMGAME