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《合金彈頭終極歷史》導讀:重返像素藝術巔峰

第一次玩到《合金彈頭》時,我就有點不敢相信自己的雙眼,只不過當時年紀還小,尚且無法用准確的詞匯形容這種感覺。如今回想起來,當時似乎有種模糊的錯覺,好像自己在玩的並不是一款遊戲,而是一部動畫片。然而我沒能料到的是,即便在二十多年後的今天,重溫這個系列時,依然會產生這種錯覺。

《合金彈頭終極歷史》導讀:重返像素藝術巔峰

如今4K解析度已成寫實畫風3A遊戲的標配,《合金彈頭》系列的解析度相比之下實在低到不值一提。但拋開種種參數不談,由一個個像素構成的2D遊戲畫面,卻總有種不可替代的魅力,仿佛只有在這種抽象且夸張的視覺風格下,才可以不被現實的種種規則所困,放飛創意,打造出一個個色彩斑斕、擁有無盡可能性的遊戲世界。

《合金彈頭終極歷史》導讀:重返像素藝術巔峰

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於是,我們見到了吞下太多食物會變成大胖子的幾位主角(就連武器也會發生變化);可以用履帶高高躍起、能夠匍匐躲避子彈,中彈後還將扭頭癱倒的萬能戰車合金彈頭;忙著聊天、野炊、看報、如廁,只想享受平凡生活,卻總是被突然出現的主角無情打斷的敵方小兵;被拯救後會從褲襠里掏出各種強力武器支援主角的俘虜;當然還有無論失敗幾次都不會氣餒,屢敗屢戰的莫迪元帥,以及他那些不知從何而來的各路外星盟友。

《合金彈頭終極歷史》導讀:重返像素藝術巔峰

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在這個充滿獨特幽默感的遊戲世界里,充斥著海量似乎無關緊要、卻總是能令人會心一笑的細節:敵方頭目的碩大機體上會掛著晾衣繩,似乎已經被小兵用來晾衣服;如果主角手中的槍不小心走火,射中四散奔逃的平民,可能會把對方的皮帶打斷,導致後者不得不提起褲子繼續撤離;無所事事一段時間後,主角一行人也各有打發時間的方式,馬可掏出水壺喝上一口,菲奧則會鋪上一塊野餐布,掏出三明治大快朵頤。

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與此同時,這又是一個戰爭從未遠去的悲慘世界,無論主角們如何努力,都無法徹底終結這似乎永無止盡的戰事。而在看似滑稽的角色設定之下,同樣隱藏著令人心碎的故事。貫穿系列的大反派莫迪元帥之所以會背叛曾經效忠的正規軍,轉而創立反叛軍,正是因為自己的妻女在一次炸彈襲擊中不幸殞命,而造成這一慘劇的,正是正規軍情報部門的不作為。

《合金彈頭終極歷史》導讀:重返像素藝術巔峰

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而在所有這些奇想、對抗、幽默、悲傷之下,《合金彈頭》真正想要傳達的東西,恰恰是和平的可貴。在《合金彈頭》(初代)的雙人結尾中,一位反叛軍士兵站在戰壕頂部,投出一隻紙飛機。紙飛機飛啊飛,穿越了一個又一個戰場,最終飄落到拄著一根枴杖,落敗後踽踽獨行的莫迪元帥手中。他癱坐在空無一人的戰場上,舉起紙飛機,若有所思地抬頭望向頭頂的漫天繁星。而在《合金彈頭3》的結尾中,費盡千辛萬苦擊敗母腦後,主角一行人降落到海面上等待救援,與此同時,四人紛紛將自己的手槍投入海中。隨著演職員表不斷滾動,一支手槍也緩緩沉到海底,似乎預示著戰爭終於結束。

《合金彈頭終極歷史》導讀:重返像素藝術巔峰

盡管《合金彈頭》最讓玩家欲罷不能的部分,毫無疑問是火爆的動作環節和讓人無從喘息的緊張戰鬥,這些相對安靜的時刻,卻總在我的腦海深處盤旋不去。納斯卡團隊的開發者仿佛有一種超越遊戲本身的清醒自知,總能夠適時從這層虛幻的快感中抽身而出,用一種極為優雅,又頗為抽象的方式,反過來點破戰爭本身的血腥和殘忍。

《合金彈頭終極歷史》導讀:重返像素藝術巔峰

從1996年春天到今天,《合金彈頭》系列已經走過漫長的二十六載,推出了七部正統作品和多部續作。然而游隼小隊的任務尚未結束,系列新作《合金彈頭戰略版》也將於明年發售。此時此刻,不如以一本書來回顧一下這個令無數玩家熱愛至今的系列,這就是《合金彈頭終極歷史》。

《合金彈頭終極歷史》導讀:重返像素藝術巔峰

熟悉御宅學的朋友可能還記得,去年九月我們推出過一本《NEOGEO視覺史》,集中梳理了NEOGEO這個覆蓋街機、家用機以及掌機的硬體平台,以及其上推出的多款傑作,《合金彈頭》恰恰就誕生於這個平台,同時也是其上最為知名的跑動射擊遊戲系列。作為《NEOGEO視覺史》的姊妹篇,本書相比前者更為專注,聚焦於《合金彈頭》系列的前世今生。

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《合金彈頭終極歷史》是第一本由SNK官方授權的《合金彈頭》主題圖書,之所以叫「終極歷史」,是因為本書的篇幅足足有460頁之多,內容極為豐富。本書共收錄十五部作品,其中包括七部正統作品——《合金彈頭》《合金彈頭2》《合金彈頭3》《合金彈頭4》《合金彈頭5》《合金彈頭6》《合金彈頭7》;六部外傳作品——《合金彈頭X》《合金彈頭XX》《合金彈頭第一任務》《合金彈頭第二任務》《合金彈頭進化》《合金彈頭3D》;以及兩部堪稱《合金彈頭》前身的作品——《海底大戰爭》和《戰火驚魂Ⅱ》。在SNK出資成立納斯卡之前,《合金彈頭》的核心開發成員在上一家公司埃勒姆磨練技藝時創作了這兩部作品,從畫面風格到玩法設計,都能從中看到《合金彈頭》系列的影子。

《合金彈頭終極歷史》導讀:重返像素藝術巔峰

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書中收錄的每一款遊戲,都包含了概念設定線稿、遊戲實機畫面;玩家角色、武器彈藥、彈頭載具和敵方頭目的大尺寸精靈圖;以及關卡場景圖、封面插畫、宣發海報等內容,其中不少都是首次公開的內部開發資料。御宅學團隊對書中的全部手寫體資料進行了完全漢化,讓讀者可以更好地瞭解遊戲創作的幕後故事。

《合金彈頭終極歷史》導讀:重返像素藝術巔峰

此外,本書還采訪到《合金彈頭》系列誕生至今做出重要貢獻的十一位核心開發者,覆蓋策劃、美術、程序、作曲、市場、插畫等各個方面。盡管當年在職員表中往往以化名示人,通過本書,我們終於能夠一一對號入座,確認這些傑作背後的創作者的真實身份。在此之前,關於《合金彈頭》系列的開發者訪談可謂少之又少,網絡上也存在大量以訛傳訛的說法,本書終於填補了這一空白,通過這些奮鬥在開發和銷售第一線的員工的回憶,還原出系列迄今仍不為人知的絕密歷史。

《合金彈頭終極歷史》導讀:重返像素藝術巔峰

未來,我們還將與SNK合作推出《拳皇終極歷史》一書,繼續回顧這些2D遊戲黃金時代的知名系列。雖然遊戲行業的技術疊代速度極快,但無論時代潮流如何變化,這些經典作品的魅力並不會因此而褪色,蘊藏於其中的開發智慧和創意歷程,反而歷久彌新,值得每一位開發者和玩家仔細品讀。

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通過出版這些書籍,我們希望將電子遊戲歷史上值得銘記的珍貴時刻記錄下來,交到每一位讀者手中。如果你曾經玩過《合金彈頭》,希望這本書能喚起你當年的回憶;如果你沒玩過這個系列,也希望這本書能讓你瞭解到這段珍貴的遊戲歷史。

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《合金彈頭終極歷史》

現已開啟預購,預購期間除價格優惠之外,還會額外贈送一枚像素角色主題書匣,以及四枚像素角色書簽。

各位,我們下一本書見!

來源:遊研社