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《生化變種》新手教程圖文詳解 新手怎麼玩?

生化變種新手教程圖文詳解

品種/屬性

品種基因的選擇決定了角色的原始屬性,你可以在角色創建階段和遊戲進程中對屬性進行調整,因此基礎的屬性並不會對角色強度產生太大影響,你可以結合筆者對屬性、能力等詳細系統的說明來進行選擇。

1、屬性效果

活力:增加生命值,同時活力越高閃避消耗的能量越少。

生命值:升級、提升活力都會提升,戰鬥之外可以緩慢恢復,也可以利用道具恢復。

護甲:由裝備決定,減少受到的傷害。

力量:增加近戰傷害。

智力:增加氣能量及氣能量的恢復速度;增加靈能和突變技能造成的傷害;增加解密時的行動值。

能力:增加靈能和突變技能造成的傷害。

氣能量:戰鬥動作、特殊攻擊、能力都會消耗氣能量。氣能量會自動恢復,也可以通過道具恢復。

敏捷:增加動作速度(包含移動)。

魅力:增加與其它角色交互時的能力,更容易說服npc。

交易:增加出售價格,降低購入價格。

幸運:增加暴擊率和掉落率。

暴擊率:暴擊會大幅度增加傷害,機率發動。

掉落率:增加你獲得高質量物品的幾率。

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建議

近戰系玩法盡量提升力量、活力,次要提升敏捷、幸運。

遠程射擊系玩法和雙持近戰玩法敏捷、幸運比較重要,也可以適當提升活力和智力。

使用突變、靈能的玩法比較接近法系,注重智力。

本作實際上戰鬥方式很靈活,初期的選擇也不是決定性的,不用太過拘泥。

品種類型

原始動物

較為均衡的品種,不知道選什麼時可以從這個品種入手。

隨著遊戲進程再向自己喜歡的方向調整。

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丹東

更傾向於近戰,依靠強力的傷害來摧毀敵人。

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霍克斯

偏向技能,可以更多的發動能力。

在解密時容錯性也更高。

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海拉

抗打擊能力相對比較出色,也是萬金油選擇。

難度較高時更容易上手。

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菲普

可以看成法師品種,更傾向於遠程和技能傷害。

近戰能力比較弱。

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穆戈爾

喜歡折騰裝備和道具的話這個品種不錯。

在資金資源積累上有優勢。

臉好的人也可以累積暴擊。

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品種突變

突變讓你可以對品種進行進一步的調整。

拖動左側圓點,越靠近某個屬性,那個屬性就會得到加強。

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例如圖中,圓點貼近魅力和智力,則魅力智力會得到大幅度增強。

兩者中,圓點更靠近魅力,則魅力的增強幅度大於智力。

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遠離圓點的其它屬性則會降低,例如圖中增加了活力和魅力,但是力量、敏捷和智力就會降低。

圓點越靠近圓圈中央,增加和減少的屬性就越少,也就是調整的程度就越低。

當圓點處於圓心時,就不修正任何屬性。

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單一屬性最高提升72點(此時單屬性達到100),此時其它四個屬性各降低18點,總共降低72點。

增加雙屬性的話,總共可以提升合計54點(例如30點活力24點力量),其它三個屬性累積降低54點。

也可以單一屬性提升54點,其相鄰的一個屬性不增減,其它三個屬性各降低18點。

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總之,增減的點數相同,不過你可以藉此將角色打造成自己傾向的方式。

這里特別說一下智力,智力雖然增加解密時的嘗試次數,不過解密時仔細一點的話通常都不會浪費太多步數。

因此不想主打技能攻擊時並不需要為瞭解密去投入太多智力。

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一個基礎推薦——

力量+活力:能抗能打,雙手武器

力量+敏捷:傷害高,速度快,雙持。

敏捷+智力:遠程搞事情的法系或者射擊系。

智力+魅力:可以理解成更能活用道具的工程師玩法。

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抗性突變可以平均,增減方式和屬性類似。

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職業選擇

你在遊戲進程中實際上可以在大多數的能力中進行選擇和選擇。

換句話說,不同職業也可以學習多數其它職業的能力。

不過每個職業都有其專門的職業天賦,讓你打造職業時需要圍繞其特點來進行。

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雇傭兵

較為均衡的雙持近戰職業。

有一定的生存能力。

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死亡眼

需要掌握戰鬥節奏的遠程職業。

偏向槍械攻擊,機動靈活。

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突擊隊

高傷害的槍系職業,和死亡眼相比,降低了靈活性但是增強了傷害能力和爆發力。

比較適合霰彈槍等武器。

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靈能者

法師,在解密時容錯性也很高,對道具也有不錯的利用能力。

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破壞者

雙持系的近戰職業,依靠高爆發傷害攻擊敵人。

防禦主要依靠速度和躲閃,操作感很強。

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哨兵

生存能力出色,比較適合雙手武器,硬橋硬馬的和怪物對攻。

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光暗選擇

本作在遊戲中會不斷出現「道路」選擇問題,每次選擇都會增加你的光暗數值。

例如初期左側道路代表黑暗右側道路代表光明。

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雖說走哪邊並不影響接下來的進程,但是選擇本身會讓你的光暗值增減。

例如選擇右側,光明精靈還會打敗黑暗,你的光明值增加。

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黑暗值會增加傷害。

光明值會增加防禦。

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此外,很多能力也必須要在光明或者黑暗值達到一定數值後才能選擇。

兩系能力各有特色,你主要還是看自己的遊戲傾向以及更加在意傷害還是防禦。

雖然不必特地為了能力來選擇光暗,不過你也可以參考筆者後續的各項屬性能力全解析來進行選擇。

流程選擇

本作世界相對開放,你在初始劇情完成後就能選擇前往5個區域。

每個區域均有兩個不同的勢力,分別代表了光與暗。

區域任務完成後可以獲得特定獎勵,包含能力、地圖工具、器械道具等。

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所有區域任務完成後,就可以挑戰最終的boss了。

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每個區域的兩方勢力,一方是想要拯救生命樹,聯合部族來建立世界秩序,他們代表光明。

另一方要毀掉世界樹重塑這個世界,他們代表黑暗。

選擇與其中一方結盟就會增加相應的光明、黑暗值並需要打擊另一方。

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每個部族都有3個哨所區域和1個城堡區域。

清理掉3個哨所就能挑戰城堡的boss,完成區域任務了。

哨所區也會帶來商店、載具等等各種互動設施和道具、遭遇。

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注意你並非每次都需要選擇一樣的陣營,完全可以光明、黑暗混選。

只是選擇黑暗會減少世界樹生命,選擇光明則增加。

每個部族都有特殊的武器獎勵,不同的選擇會在結局時有所不同。

你完全可以根據自己的角色喜好來選擇幫助的部族,以獲取他們的獎勵。

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未完待續!~

來源:遊俠網