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《盜賊遺產2》好玩嗎?畫面及系統試玩心得

盜賊遺產2畫面及系統試玩心得

老套路新畫面

盜賊遺產2講述了一個家族解救王國的故事,主角簽訂契約前往堡壘對抗嗣骨解除黃金大門的封印…如果你失敗了,還有你的子嗣等待著接替你…

進入遊戲後最直觀表現的就是畫面上的提升,本作一改前作的像素畫風將畫面升級成2.5D漫畫手繪風。

升級後的畫面不僅讓操控角色變得更加精細,關卡場景也變得更加豐富,就連角色出招時的特效也有了大幅度的進化,與此同時在升級的新風格中依然保留了玩家熟悉的盜賊遺產味道。

《盜賊遺產2》好玩嗎?畫面及系統試玩心得

相比EA測試版在正式版中還加入中文,和前作一樣盜賊遺產2的漢化依然很接地氣,比如我初始角色的名字叫「俊傑」,子嗣的名字叫做「思妍」。

但現版本漢化還是存在著一定問題,像是狂戰士的武器描述直接用代碼表示,沒有給出相對應的中文或英文。

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子嗣系統

子嗣系統是盜賊遺產系列最大的特色,與其他主角死後會因某種法術或詛咒復活不同,在盜賊遺產中你操控的英雄死後英雄的子嗣將會加入戰鬥繼續你的旅程。並且每個子嗣都有著獨特的外觀、特質以及職業。

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遊戲的每一輪都有三個子嗣可供玩家選擇,這些特質有正面的、有負面的也有一些搞怪的。像眩暈症會讓遊戲產生鏡像,一切上下顛倒,懷舊會為你的遊戲加上一層復古鏡頭。

最搞的是腸易激,你的英雄會一直拉肚子,在拉肚子時除了視覺沖擊你的手把還會產生震動。

這些負面的特質也並不是毫無用處,當在你升級過「宇宙健康梯」後將會解鎖金幣修改器,與此同時負面的特質會為你提供金幣加成,如果你是無法對敵人造成傷害的「非戰主義」更是有200%的金幣加成。

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▲擁有眩暈症的子嗣

每個英雄除了特質職業也有所不同,並且優化了各職業的攻擊動作。

在EA測試版的四個初始職業中騎士可以移動攻擊、射手有完美蓄力且攻擊有後座、狂戰攻擊范圍最大但攻擊時不能移動、法師會顯示攻擊彈道,相比前作每個職業的平A動作一樣可以說是大程度增加了職業特色。

當然除了EA版的四個職業外正式版還追加了有彈藥數量的槍手、可以做飯回血回藍的廚師、彈奏樂曲引爆音符的決鬥者等共計15個職業。

《盜賊遺產2》好玩嗎?畫面及系統試玩心得
▲狂戰士擁有大范圍的攻擊

既然是闖魔城聊完了英雄我們再來說說遊戲中的關卡設計,遊戲開始後玩家會乘坐卡戎的船來到雅戈泰的城堡,城堡中有通往各個世界的道路(後續關卡)。

每個關卡都有著不同的設計,最初的堡壘需要玩家通過解密打開BOSS大門,世界之軸則像清版遊戲一樣一條路打到尾,到了道路凱爾蓋朗不僅要解密還要收集鈴蘭獻祭給BOSS才能打開大門。

這也截然不同的關卡設計大大增加了玩家的新鮮感,但每次死亡後都要重頭再來且不刷新BOSS的設定,再加上大差不差的小怪設計會讓這種新鮮感持續不了多久。

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養成與肉鴿

作為一款肉鴿遊戲盜賊遺產2在關卡中可以收集傳家寶和遺物,傳家寶顧名思義就是可以傳承到下一代子嗣的寶物,並且在獲得寶物時製作組還專門設置了一個教學大於挑戰的挑戰關卡來告訴玩家這些寶物的用法。

遺物大多數來自特定的場景,獲得遺物則需要英雄們付出一定數量的決心,當決心不足100%時還會扣除英雄的體力上限。

正是因為決心上限的設定使得玩家不能隨意選擇遺物,湊齊自己心儀的build更是奢望,80%寶箱打開都是金幣的設定更是讓遊戲中收集的樂趣大大縮減。

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▲獲得傳家寶需要完成挑戰

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▲立刻死亡但可以增加金錢的遺物

最後說說遊戲中的養成系統,前面提到了遊戲中80%的寶箱都是金幣,這些金幣可以用於提升英雄等級也可以用於購買裝備、符文。

玩家可以花費金錢在技能樹中正價力量、生命值、護甲等屬性,還能解鎖鐵匠鋪、女巫住所等設施及15個不同的職業。

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玩家解鎖了鐵匠鋪後可以通過在城堡中獲得藍圖打造裝備,裝備部位的不同增加的屬性也不同,裝備的重量還會影響角色的決心。

女巫的住所則負責為英雄提供符文,這些符文有的可以為玩家增加暴擊,還有的可以為玩家提供吸血以減少遊戲難度。

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至於遊戲難度,個人覺得本作還是挺難的。玩家通關的阻礙除了大量的敵人還有藏在場景中的陷阱,並且遊戲中的各個關卡的難度遞增也不是很合理,像第一關玩家可以對BOSS造成可觀的輸出。

到了第二關20+的等級對30級的BOSS卻只能刮痧…好在製作組為玩家提供了可以調節房規的設定,手殘的玩家可以自行調整敵人的血量傷害以及瞄準時的減緩時間。

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來源:遊俠網