首頁 遊戲評測 《女鬼橋開魂路》評測:優缺...

《女鬼橋開魂路》評測:優缺點明顯的電影改編恐怖遊戲

溫馨提醒:本文含大量遊戲及原作電影的劇透

「遊戲」和「電影」之間的關系,一向都有些奇怪。雖然「3A遊戲」強調「電影化敘事」體驗已經很多年,一些比較先鋒的「電影」作品中,也有看到源自遊戲的互動性表達方式的出現,但當這兩個不同領域的作品真的構成某種「強聯系」時,所誕生的作品往往不盡如人意。

那些由「遊戲」改編而成的「電影」作品自不用說,提起他們基本都是對粉絲們的二次傷害,而影視IP改編而成的「遊戲」也難見多少佳作,比如《西遊記之大聖歸來》,簡直人神共憤。

大宇作為一個在我們的印象中,與「仙俠」和「大富翁」強綁定的遊戲公司,突然插手電影改編遊戲這個領域,是件頗為讓人意外的事情。而且,改編出的遊戲類型,還是他們此前從未開發過的「恐怖遊戲」。

《女鬼橋開魂路》評測:優缺點明顯的電影改編恐怖遊戲

首先,要批評一下本作的一些缺點。顯然,大宇並沒有往本作傾注多少開發資源,本作幾乎處處都透著一股「敷衍」的感覺:精度頗低的建模加上大量復用的場景模型讓觀感相當糟糕;明明是個現代遊戲卻連進個小房間都要讀盤,令遊戲體驗經常斷檔;在引導上的嚴重缺失導致玩家經常遇上無意義的卡關;僵硬的操作手感、跑起來跟走路沒差別的人物移動速度,以及經常對不上的交互UI使人暴躁,本作在很多方面呈現出的遊戲水準,讓其都不像是2022年的遊戲。

《女鬼橋開魂路》評測:優缺點明顯的電影改編恐怖遊戲

不對很準的話,根本無法交互

雖然本作是個以「恐怖」體驗取勝的遊戲,但在遊玩觀感上如此難為玩家,實在有些說不過去。特別是本作的劇情展開還十分緩慢,在前半段的鋪墊環節中,上述的這些問題對《女鬼橋開魂路》來說都有些致命。

好在,本作對劇情的設計,有些巧思;對恐怖氛圍的渲染雖然俗套,卻也算到位;人物建模精度不足,但演出效果卻不差。這讓《女鬼橋開魂路》不至於變成一部一無是處的庸作——尤其是劇情上,存在著相當的可討論空間。

《女鬼橋開魂路》評測:優缺點明顯的電影改編恐怖遊戲

大富翁彩蛋,很調皮

「遊戲」和「電影」之間最大的區別,在於這兩者的表達方式與所需的敘事結構是非常不同的,這也就導致了改編時越想追求「原汁原味」的創作者,越容易落到一地雞毛的地步。而且,由於這兩者都是以影像為主導的創作形式,如何讓體驗過原作的人,在體驗改編作品時有新鮮感,也是件難辦的事情。

《女鬼橋》的原作電影其實是個相當普通的校園怪談故事,一個名為「女鬼橋的」「禁地」一直流傳著鬧鬼的傳說,隨後有一群學生不信邪地去「作死」,在觸犯了「禁忌」之後死得七七八八——校園怪談十個里起碼有八個都是這個模板,而故事中「十三級階梯」「不要回頭」等禁忌,也在很多校園怪談中有出現。

《女鬼橋開魂路》評測:優缺點明顯的電影改編恐怖遊戲

但這部電影出色的地方在於,它玩了一個不錯的敘事詭計,通過影像的誤導將發生在2012年和2016年的兩個性質相同的事件進行了拼接,看似一條線貫穿到尾的劇情其實是兩個發生在不同時空的場景的穿插,直到最後真相揭曉,兩條不同的劇情線交匯,觀眾豁然開朗,對故事中的「輪回」形成了強烈的印象。在這一點上,《女鬼橋》所塑造的觀影體驗是出彩的,且這種敘事詭計帶來的魅力,也是《女鬼橋》大量使用「偽紀錄片」的影像表達才能夠帶來的塑造。

《女鬼橋開魂路》評測:優缺點明顯的電影改編恐怖遊戲

但放在遊戲中,這一招的效果會大打折扣——在沒有經過精心編排的情況下,且對於已經知曉劇情的玩家來說,提前知曉謎底會讓流程中那些流俗的設定變得更加「無聊」。

故而,大宇在設計《女鬼橋開魂路》的流程時,直接放棄了這個敘事詭計,將故事重心放在了2016年的事件上。又因為原著是利用敘事上的手法取勝的,所以他們也沒有採用平鋪直敘的手法,反而採用了另一種對遊戲來說更容易闡述的敘事方式——藉助六名學生的不同視角,來共同講述這一故事。

《女鬼橋開魂路》評測:優缺點明顯的電影改編恐怖遊戲

遊戲中,隨著故事劇情的推進,玩家每過一段時間就會切換一次可操控角色,用該角色的視角去體驗劇情。遊戲中以手機螢幕作為UI展示的方式,讓每位角色都有著自己的「私人信息」。通過這些角色的表現、聊天記錄以及所攜帶的物品信息,可以獲得很多主線中沒有提供的細節資料。

這種手法比起電影原作來說,更加著重於刻畫劇情中幾個人物的形象。畢竟,原作中的敘事詭計,需要隱藏很多細節來保證不會提前「露餡」,遊戲中就不存在這樣的顧慮,而有很多關於「女鬼橋」這一怪談的背景資料,也能夠通過不同人的視角來進行補充。

《女鬼橋開魂路》評測:優缺點明顯的電影改編恐怖遊戲

另外,很重要的一點是,通過這種方式,遊戲中得以加入「李天明」和「鄭琳恩」兩名角色。在電影原作中,這兩人的戲份,被四年前的兩個學長學姐所頂替,基本沒有出現。因為,遊戲選擇了只講2016年的事情,使得這兩位對看過原作的玩家來說全新的角色,有了出場的機會——這也是《女鬼橋開魂路》相較於原作而言,所提供的「新鮮感」的主要來源。

值得一提的是,「鄭琳恩」這名角色的刻畫相當討喜。知鬼而不畏鬼、直來直去的颯爽性格,在諸多「恐怖」作品中相當少見,足以讓在一驚一乍的氛圍中逐漸麻木的玩家們精神一振。作為重要的劇情角色之一,她的死去也是本作評論區中,最讓玩家們「意難平」的事情之一。

《女鬼橋開魂路》評測:優缺點明顯的電影改編恐怖遊戲

不過,如果只是將原作故事換種形式重新講一遍,《女鬼橋開魂路》的劇情還稱不上是「巧思」,本作在劇情構造上的點睛之筆,在於其對原作故事結尾的改寫。

原作中,「女鬼橋」故事的結尾,是阿全找女記者尋找「脫離輪回」辦法的開放性結局。我原本猜測遊戲將這個結尾繼續下去,書寫女記者如何解開「女鬼橋」詛咒的冒險故事,但在看到遊戲開頭仍然是電影原作的劇情時,是有些失望的。

但在玩到最終章後才發現,本作劇情中「女鬼橋」的故事,不再是一個等待解決的問題、一個無止境的「輪回」,玩家能夠通過前半段劇情中蒐集到的信息和道具,在最後一場BOSS追逐戰中「度化」女鬼,為一切畫上終結的句號——這也是符合遊戲劇情慣例的結尾,畢竟無論是誰被人追了一路還沒法反擊,都會覺得太過憋屈。

而且,大宇對於原作結尾的改編也有相當多可圈可點的地方。他們將最終的主視角放在了「趙芯橋」這個角色身上,而非原作中存活的「渣男」季德全,是個很正確的選擇——因為,「趙芯橋」才是貫穿這一故事的最關鍵角色,她身上的復雜性,也最值得觀眾去咀嚼其背後所蘊含的人性善惡。

故事結尾將「石雨晴」作為「趙芯橋」所拯救的最後一人,極大地豐滿了「趙芯橋」這場自我救贖所代表的意味。她曾經對「石雨晴」的承諾,在這最後的一幕中,得到了實現。

《女鬼橋開魂路》評測:優缺點明顯的電影改編恐怖遊戲

此外,遊戲的結尾不僅是整個流程中劇情最出彩的部分,也是遊玩體驗上最為可圈可點的地方。

在這一段遊玩流程中,玩家開啟了全新的遊玩場景,並面臨著整個遊戲中規模最大的解謎關卡,不僅謎題的解謎方式與遊戲的遊玩邏輯結合得更加緊密,謎題的銜接也更加緊湊。在演出與BOSS的壓迫感上,足夠長的流程也讓這一段遊玩成了遊戲全程的最強音。最後,玩家用七星劍終結一切時,此前所鋪墊的所有壓抑情緒,都在女鬼屍體的爆炸下得到了釋放。這些體驗上的提升,都讓這場代表著劇情高潮的BOSS追逐戰,有了更加強烈的交互體驗和代入感。

《女鬼橋開魂路》評測:優缺點明顯的電影改編恐怖遊戲

甚至可以說,最後一段劇情中的《女鬼橋開魂路》,與之前的幾乎是兩個遊戲——如果沒有這段結尾,《女鬼橋開魂路》只是個泯然眾人的遊戲。

但成也蕭何,敗也蕭何。最後一段的出彩帶來的問題,在於遊戲全程體驗上的巨大割裂,將遊戲本身所具備的問題盡皆暴露。

驟然拉高的追逐戰強度,使得已經適應了遊戲操作的玩家,很難接受。本作在操作手感上本就不出色,前面幾章的追逐戰雖然玩起來不舒服,但都因為流程較短而能夠被接受。但在最後一戰上,如果玩家沒能在缺乏教學的情況下,學會蹲下躲避女鬼的偵查,觀察地上的水漬判斷女鬼的動向的話,那在遊戲僵硬的操作手感下,幾乎可以說是「坐牢」的體驗。

《女鬼橋開魂路》評測:優缺點明顯的電影改編恐怖遊戲

此外,最後一段劇情是對整個遊戲流程的「收束」,可大宇在分配劇情比例的時候顯然沒有做好平衡,導致遊戲的一大半流程都只是對最後的「鋪墊」,是「找線索」「撞鬼」「逃出某個場景」的循環。這種平緩、平庸甚至沒什麼邏輯的劇情體驗,占據了遊戲主流程的大多數,反而不利於終局把節奏拉得太滿。

歸根到底,《女鬼橋開魂路》前期通過分視角推進的故事內容,並不足以撐起這段流程應有的體驗,可收集的物品過少,使得遊戲在這一時期並沒有帶來太多值得玩家去閱讀分析的故事。

同時,從最終劇情以及遊戲中幾名角色間的人際關系來看,《女鬼橋開魂路》的前期鋪墊,也沒有真正意義上補足了玩家需要的信息。很多問題,如果玩家不去觀看電影,直到通關後一樣是不明所以的——比如,「趙芯橋」和「石雨晴」的故事,在遊戲中的刻畫少得可憐,玩家只能憑借想像來補完這兩人之間的故事。而一旦缺乏了這層理解,劇情最後兩人在另一個世界相逢的場景,就丟失了應有的劇情張力和沖擊力。

《女鬼橋開魂路》評測:優缺點明顯的電影改編恐怖遊戲

總的來說,《女鬼橋開魂路》是一款優缺點明顯的恐怖遊戲。它改編自電影,有與電影不同的地方,改編部分的出彩是它值得稱道的優點,但缺乏細節打磨的遊戲主體,仍然讓「無聊」的體驗充斥在整個流程中。

如果是「中式恐怖遊戲」的狂熱愛好者,這款遊戲可以一試,否則大可不必為難自己。

來源:3DMGAME