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《太吾繪卷》10月15日更新了什麼?10月15日更新內容一覽

10月15日更新內容一覽

修復錯誤

1.修復母親是出家人的情況下無法以母親的姓氏給孩子取名的BUG。

2.修復因修改造成角色被添加了身懷六甲狀態,但沒有正確添加相關數據導致過月報錯的BUG。

3.修復與不可婚配的門派弟子成婚的秘聞公開時會報錯的BUG。

4.修復男性太吾的孩子在被配偶遺棄的情況下依然出現讓太吾取名的過月事件的BUG。

5.修復因修改導致人物有多個配偶後,多出的配偶的孩子會被遺棄的BUG。

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6.修復衣以侯的化身在地圖上行動時,未能正確的將影響范圍內的人物愛慕或仇恨他人的幾率提高三倍的BUG。

7.修復銘刻人物選擇界面中,人物立繪位置偏下的BUG。

8.修復使用銘刻創建藏名人物時報錯的BUG。

9.修復產業資源產出和售賣道具時,玩家已探索過的各村、鎮、城市的安定與文化加成計算錯誤的BUG。

10.修復建築總覽界面拉動滾動條偶爾出現建築顯示錯位的BUG。

11.修復門派功法預覽說明中,護體功法反震效果數字顯示錯誤的BUG。

12.修復奇遇更換同道按鈕出現錯誤的BUG。

13.修復技藝總覽顯示6頁書頁的BUG。

14.修復建築規劃後自然資源可能擴張到2*2的建築上的BUG。

15.修復在特定情況下遣離同道會報錯的BUG。

16.修復過月時,蠱蟲正常消亡後依然在戰鬥中生效的BUG。

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17.修復群魔亂舞奇遇在過月時聚集失心人時發生錯誤的BUG。

18.修復物品篩選的簡繁切換可能造成顯示錯誤的BUG。

19.修復太吾與其互動對象在一次性轉移多個可疊加的淬毒物品時發生錯誤的BUG。

20.修復唬騙功法中檢定偷師的成功率錯誤的BUG。

21.修復各類敵對互動中,最後的逃跑階段會二次判斷能否成功的BUG,現在敵對互動能否成功,會從一開始就確定。

22.修復過月通知中竊取道具的描述錯誤的BUG。

23.修復獲得物品後無法左鍵點擊關閉的BUG。

24.修復存檔中出現被關押的死人導致壞檔的BUG。

25.修復減輕重量的精製效果說明中顯示為增加重量的BUG。

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26.修復占多個地塊的城市、門派的影響范圍計算錯誤的BUG。

27.修復產業中與多個資源相鄰的資源產出建築中,產出數量顯示錯誤的BUG。

28.修復武器說明中折骨簫(蕭-簫)的名稱錯誤、極樂神針的描述錯誤(神鐵-神木)。

29.修復戰鬥、較藝中隊伍機略點數的計算比正確的要少的BUG。

30.修復第一次進入戰鬥時戰鬥暫停的BUG。

31.修復正練血童不死身在未達到戰敗條件時也會降低人物調息吐納的BUG。

32.修復青女履冰、凌六虛、天開流隕式、萬花聽雨式的逆練效果影響命中而非化解的BUG。

33.修復常羲十二式正練重復施展後消耗蓄式數量錯誤的BUG。

34.修復雲龍九現腿由特效施展時,沒有正確消耗身法或腳力的BUG(BUG修復後,對雲龍九現腿的效果進行了調整,大幅減少觸發效果所需的消耗)。

35.修復某些特定情況下,人物在戰鬥中超過初始值的真氣不會消散的BUG。

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優化調整

1.功法效果調整:

1.1易筋經、玄微真術、太元玉女功、血童大法正練效果的真氣增加由30大幅提高為60(但如果人物初始的真氣低於30,因受到戰鬥中真氣上限為初始真氣3倍的限制,人物無法獲得完整的60點真氣)。

1.2雲龍九現腿在修復沒有施展消耗的BUG後,大幅降低了效果施展的消耗,確保在准備充足的情況下,人物仍能踢出雲龍現現現現現現現現現腿:

正練:此功法發揮十成威力後,運用者獲得8次此效果:每當運用者連續前進0.2距離,此效果層數減少1層,如果敵人在此功法的攻擊范圍內,運用者僅需、僅能消耗10%的腳力從施展進度50%開始立即再次施展此功法攻擊敵人,以此效果施展的此功法不會獲得摧破效果層數。

逆練:此功法發揮十成威力後,運用者獲得8次此效果:每當運用者連續後退0.2距離,此效果層數減少1層,如果敵人在此功法的攻擊范圍內,運用者僅需、僅能消耗10%的腳力從施展進度50%開始立即再次施展此功法攻擊敵人,以此效果施展的此功法不會獲得摧破效果層數。

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1.3六牙四神足:

正練:戰鬥開始時,運用者獲得0層此效果:每當運用者受到敵人的傷勢程度不低於2的直接外傷時,此效果增加1層;此效果達到4層時,此功法的威力大幅增加,此效果達到6層時,消除運用者一半的外傷標記和重創標記,隨後此效果恢復為0層。

逆練:戰鬥開始時,運用者獲得0層此效果:每當運用者受到敵人的傷勢程度不低於2的直接內傷時,此效果增加1層;此效果達到4層時,此功法的威力大幅增加,此效果達到6層時,消除運用者一半的內傷標記和重創標記,隨後此效果恢復為0層。

1.4金剛護體神功不再變化所有的御體為御氣,以避免有破綻的人物在開啟護體時反而被薄紗:

正練:以此功法進行防禦時,將運用者一半的御體暫時變化為御氣,只要運用者受到敵人攻擊的部位沒有出現破綻,運用者免受敵人造成的任何直接外傷與破綻。

1.5混元一氣功不再變化所有的御氣為御體,以避免被封穴的人物在開啟護體時反而被薄紗:

正練:以此功法進行防禦時,將運用者一半的御氣暫時變化為御體,只要運用者受到敵人攻擊的部位沒有出現封穴,運用者免受敵人造成的任何直接內傷與封穴。

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1.6十二血童大陣所產生的替命指令,新增可以轉移重創標記的效果(好同道有福同享,有難同當):

正練:運用者助戰的同伴在戰鬥中只能夠獲得為運用者分擔大量外傷和重創的「替命」指令。

逆練:運用者助戰的同伴在戰鬥中只能夠獲得為運用者分擔大量內傷和重創的「替命」指令。

1.7相樞的特殊效果「萬相核樞」新增與增傷效果一樣的減傷效果:

相樞首次被擊敗時,將進入新的戰鬥階段:敵人的輪回次數每比9次少1次,相樞對敵人造成的傷勢程度就有極高的幾率額外增加1層,敵人對相樞造成的傷勢程度就有極高的幾率額外減少1層。

2.促織決鬥時,對方押注的價值,將根據太吾的名譽變化,高名譽的太吾將能從促織決鬥中獲得更高的獎勵:

2.1太吾的名譽越低,對方對太吾的信任也越低,對方押注的價值就會降低,最低為世界侵襲進度或對方身份品階兩者中更低的那一個。

2.2太吾的名譽越高,對方對太吾的信任也越高,對方押注的價值就會提高,最高為對方原本的身份品階。

例1:太吾的名譽為譽滿天下(最高),在世界侵襲進度為0時,與一階的城主進行促織決鬥,城主會以一階的價值(最高)進行押注。

例2:太吾的名譽為妖魔鬼怪(最低),在世界侵襲進度為0時,與一階的城主進行促織決鬥,城主會以九階的價值(最低)進行押注。

例3:太吾的名譽為默默無聞(居中),在世界侵襲進度為0時,與一階的城主進行促織決鬥,城主會以五階的價值(居中)進行押注。

(需要注意的是,對方的處世立場,仍會同調整前一樣,影響對方押注的價值,請勿一概而論)

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3.減緩真氣消散的速度,提高我方獲得真氣和損耗敵人多餘真氣的效果的價值。

4.為調息吐納增加影響真氣消散、真氣恢復速度的說明。

5.戰鬥評價說明中,以乘法影響戰鬥獲得的歷練、威望獎勵的說明增加乘號的顯示。

6.調整奇遇召開的邏輯,讓被召集的正在長途旅行中的人物能夠更快的結束長途旅行,參加奇遇。

7.調整大部分秘聞出現的幾率,在動態幾率的影響下,「價值不高」的秘聞的最低出現幾率由1%下調到0.1%。

8.秘聞公開所需要的人數由12人減少為10人(後續更新會全力解決秘聞過多導致的卡頓問題)。

9.解毒藥說明信息中新增對可解的中毒等級上限的提示。

10.人物的中毒上限改為32000,不再根據人物的毒素抵抗計算。

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11.人物武學和技藝界面點擊造詣進入詳細時自動選中對應的篩選框。

12.調整「帝昭語茯花」為不可轉移、不可押注的特殊物品(目前通過正常遊戲途經暫時不能獲得此物品)。

數據改動

新增太吾與其互動對象一次性轉移多個可疊加的淬毒物品的支持,如行囊、倉庫、商店,新增了一些接口,如果不是在前端通過ItemDisplayData的復數操作,比如在後端直接用ItemKey操作,則不受影響,注意用相關的list參數方法時,里面每個ItemKey數量都是1,重復出現才表示復數,修改後的TransferAllItems和新增的幾個方法均是如此。

來源:遊俠網