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《戰爭黎明2-報應》評測 誰能主宰浩瀚宇宙?

當個看門的一定不好受。想像一下你正站在一個未被占領的控制點附近,突然一個歐克蠻人出現在離你的臉只有3英吋的地方。他的名字是Spookums,他戴著一頂海盜帽,而且他爆炸了。你就這麼被幹掉了 — 那是工作中最糟糕的部分 — 因為Spookums僅僅被炸到了附近的草叢中。

幸運的是,在《戰鎚40k戰爭黎明2-報應》中,你將能扮演歐克蠻人了。

如果你在我還沒完遊戲之前問我對這部遊戲有什麼看法的話,我會說《報應》讓《戰爭黎明》系列越來越向正統的戰略遊戲靠攏了。《戰爭黎明2》基本上就是對一小群單位的微操,而《報應》則允許玩家建立總部,召集部隊然後攻打敵人,最核心的改變就是你現在控制的是一支部隊而不是一支小隊。

當然,《報應》還有更多新元素。你當然可以召集一支部隊,但每一個單獨的單位都會有一個或多個需要手動控制的技能。一邊快速准確地將部隊移動至掩體後,然後一個一個地點擊施放他們的技能,這樣做的結果就是你要麼變成瘋子,要麼會心臟病突發。《戰爭黎明》的界面,縮放和控制不適合這樣的戰鬥。

但《報應》卻做的還不錯 — 我可以說這是《戰鎚40K》系列遊戲中最好玩的一部作品。因為勝敗很大程度上取決於兵種的多樣性而不是數量。如果你玩過《戰爭黎明2》和第一部資料片《混沌崛起》,那麼你已經花了至少30小時的時間在控制7個同樣的單位。在《報應》中,你可以從6個不同的勢力中進行選擇,總共會有大約70支小隊,車輛和英雄。

其中將會有6個戰役,每個戰役流程約為8小時。這6個種族中有一個勢力對玩家來說是第一次見到,那就是帝國守衛,當然,你也可以在多人遊戲中控制這支勢力與其他玩家對抗。在「背水一戰」模式中,將會有一張新地圖和一位新英雄,而Relic在《報應》中新加入的3人合作生存模式將會免費提供給玩家下載。如果你對線上遊戲更感興趣的話,那麼下面這條消息將會讓你高興得合不攏嘴,《報應》將會使用STEAM系統,而不是讓人抓狂的Games for Windows Live。

老實說,上一部使用STEAM的資料片是多年前的《黑暗十字軍》。

其實,這6場戰役並不是完全不同的,如果你玩過2個戰役,你就會發現其中有大約12個任務是相同的。這其實沒什麼,唯一讓我糾結的一點就是開頭的3個任務過於冗長,而且基本上是教學關,而每一次選擇新種族進行遊戲,你都不得不忍受這3個讓人蛋疼的關卡。

但當你完成了這3個關卡後,你就有足夠的經驗點數來自定義你的英雄了,而這才是《報應》真正的核心。

《戰爭黎明2》確實做的不錯。重火力部隊在掩體後提供火力支援,偵察兵埋伏在狙擊位置擊殺敵方重要單位,指揮官沖入敵陣一陣狂飆,然後你的突擊部隊快速接近並消滅敵方的遠程單位。這讓人很有成就感,但一遍又一遍地重復這樣的戰術難免讓人感到枯燥。而且每一次都是同一張地圖。

在《報應》中,將會有5個新升級類型,分別是潛行、壓制、跳躍、近戰和傷害。這些類型取決於你如何升級英雄以及為英雄們配備何種裝備。

但控制起來仍然很不方便 – 你需要單獨控制每一位英雄,並且在正確的時間使用正確的技能。當然,如果你覺得麻煩,你可以收回你的英雄,這樣你將免費獲得一支部隊,而且能控制更多的單位了。但對於每一個種族來說,英雄總是扮演著很重要的角色。

總的來說,《報應》中的英雄控制基本喝《戰爭黎明2》差不多,每一位英雄都有獨特的技能,合理的搭配才能發揮出最大的威力。我為我的英雄配備了一些重火力部隊掩護,然後我剩下的錢基本都花在復活英雄上了。

哦對了,我之前提到過歐克蠻人:Spookums能傳送進入戰場,而他的其中一項技能就是每一次放技能時都會爆炸。所以說,當他傳送進戰場時,他會爆炸,把附近所有人都炸上天。而當敵人開始攻擊他時,他能開啟保護立場吸收能量而不是生命值。這樣,他又爆炸了。護盾吸收的傷害將會加速爆炸能量的恢復。

在這里,我不得不提Naibrain。每個種族的每個英雄都有3種狀態:生命值、傷害和能量。每一項都能從0升級至5,而幾乎每一次升級都會讓英雄獲得新技能。Spookums的爆炸技能,就是將Naibrain升級至3後獲得的解鎖能力。

我之前對守衛不屑一顧,這也是我對帝國衛隊的態度,但不管怎麼說,他們有自己的一套戰術。Commissar能為突擊小隊添加「Execute」技能,加大小隊的DPS,同時迫使敵人將火力轉向General,而恐怖的英國佬Lord General能為遭到損失的小隊免費補充兵員。Inquisitor則能為他添加一個防護盾,讓他免受傷害。而在戰鬥之後,Lord General又能繼續補充兵力,然後再來一次。雖然很賴皮,但很有效。

事實上,Commissar最有用的技能只是「Execute」,而他的一項解鎖能力則能降低敵方小隊的士氣。聽上去不錯,但你難道不會用槍嗎?這個能力真的有必要解鎖碼?

混沌勢力的單位和英雄的能力則與3位神邸息息相關。暴力之神的代表是一個重火力陸戰隊員,魔法之神則是隊伍中的巫師,腐爛之神則是Plague Marine(瘟疫陸戰隊)。

Slaanesh卻沒有代表英雄,取而代之,你的混沌指揮官能選擇升級方向:每一條分支都指向不同的神邸。

這項改變也影響到Chaos Cultists(混沌異教徒)的戰鬥方式。在解鎖Nurgle後,他們能在戰場上祈禱,並治癒附近的單位,甚至可以建造神廟,為前線戰鬥提供增援。如果你選擇Khorne,神廟將會定期產出小惡魔,而Tzeentch分支則讓待在神廟附近的單位能隱形。

但混沌勢力最吸引眼球的是Plague Marine(瘟疫陸戰隊)。他能釋放一片瘟疫,治癒混沌單位並腐蝕敵人,甚至可以「引爆」受感染的單位從而瓦解整支小隊。而到了後期,他能將被其殺死的單位轉變為Nurgly diseasezombies。在遊戲中,我最喜歡乾的一件事就是往碉堡中散播瘟疫,然後待在里面的部隊都會逃出來,隨後變成一具具殭屍加入戰鬥。

有了那麼多強力技能,很難想像星際陸戰隊如何與混沌對抗。但遊戲設計師們則很聰明地避免了一邊倒的形勢。雖然我們能製造源源不斷的殭屍部隊,但在遊戲後期,我們見到了Tech Marine,他能部署各種各樣的戰鬥設備。而他們的第四位英雄,Ancient,他可以說是一個多面手:如果你升級他的傷害,他就成了一個強大的DPS,升級能量則能為他添加噴氣式背包,升級生命值的結果就是他變成了一個不折不扣的肉盾。

讓人驚訝的是,玩起來最難受的戰役卻是強大的蟲族。它們只有一位英雄,它能在沒有基地的情況下招募一支免費部隊。限制蟲族部隊的因素不是資源,而是人口容量。被召喚的單位與基地製造的單位一樣會占用部隊容量,這就讓它的這個技能完全變成了廢柴。

缺少了多樣化的英雄,蟲族單位之間就缺少了有趣的互動。蟲族沒有很多有趣的解鎖能力和技能,而在任務進行中,你也不會有很多的選擇。收集到的戰利品大多都有等級限制,而且都是些在高等級才能使用的裝備。各個單位也缺少個性,我到現在也沒發現任何比得上大群低級蟲族武士更有效的單位。從簡單到困難,這些快速、廉價、強韌的武士都可以應付。

另外我要提一下帝國衛隊。他們也有一些有趣的技能,而且如果你喜歡挑戰,你更不能錯過。這里的挑戰並不是說任務很困難,而是因為他們的單兵作戰能力實在讓人很糾結。他們的戰術基本上就是用脆弱的近戰單位與敵人戰鬥,然後用重火力單位從遠距離消滅敵人。

當我和我的朋友一起進行混沌戰役的時候,我收回了我的巫師派出了Dreadnought。一邊戰鬥,一邊讓異教徒在一旁修理實在很愜意。由於可以兩人合作遊戲,資源是共享的,所以在你購買任何的升級前,你都需要先檢查一下雙方的情況。這讓遊戲流程更有趣,尤其是在困難模式下。唯一的不足就是雖然會有更多的單位,但每一方只有2位英雄。

多人遊戲部分方面,除了新加入的帝國衛隊,其他均未作大幅度的修改。雖然帝國衛隊的戰車很棒,但模型設計仍然需要進一步優化。

在「勝利點」模式中,誰占得先手,誰就幾乎可以贏得比賽了。在這里,兵力和資源並不是勝敗的關鍵。

「滅絕」模式則更有趣 — 你必須摧毀對方的基地 – 但你需要極大的資源和兵力優勢,才能抵消對手的主場優勢。這讓正常比賽變得很漫長。

「背水一戰」一直以來都是最成功的:控制英雄抵擋一波又一波的敵人。帝國衛隊新加入的Lord General雖然在開始很弱小,但一旦解鎖了部署炮台的能力,一切都變了。新增的地圖則在第一波就會讓你體會到之前從未碰到過的挑戰。

總體上,《戰鎚40k戰爭黎明2-報應》確實是一款優秀的遊戲,而且還有很大的提升空間。如果你是戰鎚系列的粉絲,你一定不能錯過。

總體表現:8.5

從菜單到任務中間的對話都很終於戰鎚40K的風格,Relic真是有愛。

圖像:9.0

《戰爭黎明2》仍然是畫面最好的RTS之一。其在爆炸和角色模型方面為其它遊戲設定了很高標準。

音效:8.5

音樂很契合,配音一流,非常到位。爆炸和開火的音效很棒。

遊戲性 8.5

戰役並沒有前幾作那麼出色,但仍然不錯。遊戲機制玩起來還是那麼有趣。

耐玩度: 8.0

這是一個獨立資料片,戰役、多人模式都具有可重玩性。遊戲非常超值。

總分:8.5

來源:3DMGAME