首頁 遊戲資訊 現在的免費擴展包,居然比遊...

現在的免費擴展包,居然比遊戲本體還厲害?

如果現在必須在庫存浩瀚的 STEAM 平台上,評選出一款最強單機卡牌類型遊戲,相信絕大部分玩家都會將手里的票投給《尖塔奇兵(殺戮尖塔)》。

這款牌庫構築與 roguelite 元素有機結合的卡牌作品,在低門檻玩法基礎上,擁有極為豐富的策略深度,一旦開始便停不下來。

遊戲自 EA 階段上線就吸引了大量關注,最終達到了銷量口碑雙豐收,目前在商店里的評測數已經超過九萬,依然保持 97% 的超高好評率。

不過,在更新第四職業觀者後,《尖塔奇兵》基本進入了穩定運營期。粉絲們經過數百小時的奮戰,對遊戲的熱情也逐漸冷卻。

然而今年三月底,STEAM 商店上突然出現一個由 Table 9 Studio 開發,名為《Downfall》的社區自製模組,所有購買了《尖塔奇兵》本體的用戶都可免費入庫。

抱著試試看的心情,我也下載了這個擴展,玩了一通。

結果就不慎打開了新世界的大門。

《Downfall》首先帶來的新貨,是追加角色「亡命之徒」。

作為標準爬塔模式的第五位冒險者,亡命之徒的整體戰鬥核心圍繞全新機制「精準」進行。

精準是《尖塔奇兵》首次在「手牌位置」要素上做文章的概念。玩過《爐石傳說》的人,肯定不會對惡魔獵手職業的「流放」詞條陌生。這里的邏輯也類似,不過實現途徑完全相反。

當你打出帶有精準詞條的卡牌時,如果它恰好處於所有手牌中央,就能觸發額外的效果。

由於精準效果的收益往往非常巨大,促使玩家在扮演亡命之徒時努力調整出牌次序,將精準卡牌盡可能挪到中間。這對費用管理提出了更高的要求。

當然,此角色的新特色還不止於此。

「專注」是配合精準而生的狀態特效。在你獲得專注加成後,下一張精準牌無論從什麼位置打出,都能無條件觸發精準效果。

還有淤傷,可以在回合內對敵人造成追加傷害,運用得當可大幅提升整體輸出。

特別一提,「維護」是我非常喜歡的一張牌,具體效果是升級所有「打擊」與「防禦」,且能夠反復使用。依靠其一牌之力,原本被人各種嫌棄的打擊防禦直接翻身做主人,多次升級後能造成夸張的輸出與防護效果。雖然成型後的 build 不能算特別好用,但操作起來就是很爽。

如果僅僅只是一個新職業,《Downfall》絕對達不到封神級別。能讓此擴展包強大到離譜的原因,是它加入了近乎完整的新玩法:崩墜模式。

簡單來說,這個新模式的目標是「下塔」,即從高塔的頂端,一層一層往塔的下方走。

而你所扮演的,則是在標準模式里讓人頭痛不已的各種精英 Boss 怪物。為了保護原來的終極敵人腐化之心,將不可一世的冒險者們扼殺在塔底。

崩墜模式帶來的新鮮感可不是一星半點。多達七個怪物角色,等於七種完全不同的新職業,玩法大相逕庭。

最初可用的史萊姆老大,也許還帶有一點故障機器人的影子:通過分裂詞條,創造出獨立本體外的小型史萊姆。它們能在命令詞條驅使下進行攻擊,還附帶各種效果,與機器人的充能球異曲同工。

但到了第二個解鎖的守護者,情況就變得完全不同,整套玩法是你前所未見的嶄新設計。

以往我們在爬塔第一層遇到該 Boss 時,其龜縮後自帶反傷的防禦模式很難處理。可現在,這個狀態切換的特性,要反過來被玩家利用了。

普通狀態下,守護者每次遭受生命損失,都會令計數器減少。數值降低為零後,自動切換為蜷縮的防禦模式,格擋能力大幅提升,還自帶荊棘效果。即便沒有損失生命,玩家也能通過附帶「提防」詞條的牌強行減少數值以主動進入防禦模式。

除此之外,守護者還有兩個獨特卡牌特性。

首先是凝滯,可以理解為將牌存儲起來,並添加倒計時指示。隨著回合推進,倒計時歸零,此牌就會直接返回手牌,費用也變為零,平添了一次無消耗使用機會,以便在單回合中打出超高爆發。

其次是寶石與鑲嵌。寶石是一種零費特殊牌,擁有不同效果。你能夠在篝火處把手上的寶石牌鑲入帶有孔洞的卡內,二牌合一,雙份快樂。

至於標志性怪物六火亡魂,不夸張地說,如果沒有反復研讀說明,我幾乎完全無法搞懂它的具體機制到底是個什麼情況。

六火亡魂擁有相當繁瑣的「鬼火」設定。玩家在出牌時,要依靠「步進」與「回退」詞條來調節各個位置鬼火的燃滅狀態,配合「灼魂」「熱烈」「獄焱」等特定屬性來造成高額傷害。實際操作起來非常復雜。不熟悉的狀態下,出錯牌簡直家常便飯。

簡而言之,想要上手並精通崩墜模式的全部角色,花費的時間要比原版長得多,額外提供的遊玩時間成倍提升。

新角色牌堆是一部分,核心流程的改變又是另一種體驗。

粗略看來,玩家只是將攻關順序上下顛倒。實際上,事件觸發後的展現,相對正常流程有很大改變。

舉個例子,崩墜模式中的所有商店,不像以前那樣進去後直接購物,反而要與店主發生一場爭鬥。

雖然店主攻擊欲望不強,但生命值非常高,同時和盜賊一樣會在幾個回合後逃遁。想要戰勝之,必須多次進入商店積累傷害,若能成功擊殺,會得到海量的貨幣。

還有隨機問號點,雖然大體構架相似,但選項結果都進行了重做。像是牧師場景,作為惡棍,我們不用考慮花錢做事情,直接搶錢或者強行刪牌就行了。對於將原版流程瞭然於胸的老玩家而言,種種變化提供了充沛的探索動力。

更不要提完全倒置的攻關目標:令人咬牙切齒的腐化之心,成了你的主人;而收集完三碎片後,需要面對的終局 Boss,竟是原版每局開始前為玩家提供幫助的大鯨魚。

作為免費擴展,《Downfall》沒有做太多商業向推廣,導致知道此物的人並不多。連我都是在極為偶然的條件下才發現。眼下商店頁面的評價數字甚至沒能超過 1000。

雖然平衡性還在不斷微調中,部分卡牌插畫也僅是變色版本,但它帶來的新內容實在是太過豐富,質量又高得嚇人,以至於評論區的玩家們紛紛表示「不收錢不敢玩」。

因此,筆者在此誠摯推薦,只要你玩過《尖塔奇兵》,都應該火速去下載這個不要錢的擴展包嘗試一番。

稍不注意,幾百個小時又要耗在里面了。

來源:篝火