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《太閣立志傳5》商人路線二次產品和銷售通心得—1

商人路線偶的心得補充:主要是關於二次產品和銷售通。

1, 商路的價值不是象自己實際買賣那樣,簡單由貨架上的商品買賣關系計算利潤。
2, 海外商路的利益的初步算法見2樓,結論是:在商品品種多,貴重品多的前提下,貨源補充越快利潤越大。
3, 也就是說,要想進一步提高商路利潤,重點是保證貨源充分,尤其是二次品貨源。
4, 二次品不能胡亂開發,以前我也是開一種二次品騙了功勛就撤銷商路開發另一種二次品……這樣搞是最大的資源浪費——可能對支配人晉升老闆更快有些幫助,但處理不善的話會影響以後獨立開店之後的發展……比方說,你想重點開發某個町的時候,卻發現這里已經堆滿了喪失貨源的二次品……
5, 我們可以利用電腦商家的商路來為自己補充貨源(具體做法見「商人互惠」——文章很長,可以先看加彩色的句子)只有這樣才能最充分發揮有限商路的最大潛力。
6, 基於商人互惠的原因,其實以後我們沒必要虐待競爭對手了,放他們茁壯發展吧。
7, 二次品完全公式,我做了自己的一些補充,見樓下。比如紅花作為一種染料的特殊公式,比如油紙的新公式。
8, 看了前邊這些還是復雜?那麼直接看這一點,哪個町理論上最值得開發?——看我樓下的各町海貿物價指數表,指數越高理論上越值得開發。
9, 過幾天我或許會補充分析實際操作中「最有價值」的町。
10, 以後想起什麼再補充什麼,偶說了,想花點笨力氣,不是炫耀理論,而是為了讓商人攻略更完善,雖然偶玩TK5太後知後覺了一點:)
電腦預計海外商路的算法公式

一直在想,太閣鋪商路的時候,那個電腦預期利益是根據什麼算出來的,百度得要吐了也沒有搜到……因為商人只求簡單通關不需要考慮研究這些細節,但偶還是鑽了鑽牛角尖,因為覺得研究「怎樣做一個最有效率的商人」好歹不會比一座城又一座城滴撞牆更沒成就感:)

先說歸納的初步公式:

商路海外利潤=流通總差額×15%+預期增長的差額×1.4(1.5)

簡單說說偶的思路:
1. 首先偶確信電腦對每一條商路搭建時的利益預期有一個基數,在這個基數上在一個范圍內隨機浮動——這可以在偶另外一個文章,「各町海外貿易價格指數」(稍後偶搜一搜連結)中也體現:多次遊戲進度綜合一歸納,特定商路的大致利潤是穩定的,不是完全隨機。
2. 建商路的時候,即使不改變任何量,電腦的計算也有一個起伏范圍:比如我在會津的座里,點擊「鋪設銷售通路」,出現大地圖,再點擊直江津,會顯示「會津到直江津」,預期收益是3125,問「是否確定鋪路」時取消,重復以上步驟,利潤的顯示也在浮動:比如第二次是2998,第三次是3055…… 這說明電腦預估的商路利潤不是一個精確值,但它基本上就在百位數上浮動,在千位數上是精確的。
3. 很顯然這比TK4商品價格買一賣一的弱智算法要復雜得多,有沒有可能猜出電腦商路的大致算式?
4. 最直觀的假設,就是商路利潤應該是這樣:假設你自己在這兩個町之間親手經營,倒買倒賣,會得到一個利潤,那麼商路就是自動幫你完成這項工作。。。我試了一下出入很大。
5. 基於同樣的邏輯,商路的計算也無關主人公算術辯才;
6. 商路的計算同某町的商路總量無關(不用擔心這個町的某貨利潤已在這條商路上計算,就不能在交合的其他商路上再度計算)

來源:遊俠網