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在羊皮古捲上建立全新文明 革新之作《文明帝國6》評測

IGN在沒有給出評分之前,對《文明帝國6》的評價是,可能是有史以來最優秀的一代,一語中的!

這一代的《文明帝國6》總體水準確實是有史以來最高的一代,不論是系統的完整度還是畫面的表現力,都是《文明帝國》系列,乃至整個策略遊戲的最高峰。

此外,不加密,官方簡中字幕+語音,已經不能更良心了,不喜加一以示尊敬都不好意思。

略有缺憾的是,雖然延續了大部分歷史系統,然而整個遊戲的系統依然略顯龐大,老玩家需要花時間仔細熟悉,新玩家需要花更多時間上手遊戲。

然而有什麼關系呢?不決戰到天明,還能稱得上《文明帝國》?!

畫面與人物

灰藍色天幕裏白月高懸,慈柔的孤暉順著波光映進木製長船,故事里的男女乘風破浪,在巨像的臂彎點燃奧林匹斯的聖火,牽著脖鈴響成一片的駱駝,在長城的背景下踱進繁華陸離的盛世長安,《文明帝國6》的序幕就此拉開。

《文明帝國6》的遊戲創建模式延續了前作,共有「開拓者」、「首領」、「軍閥」、「王子」、「國王」、「君主」、「不朽」、「神」八個難度,包含有「大陸」、「分形體」、「內海」、「島嶼板塊」、「盤古大陸」五種地圖類型。

但在畫面風格方面,《文明帝國6》相較於《文明帝國5》則有了大刀闊斧的改動。

未經探索的地圖不再被籠罩於戰爭迷霧里,取而代之的是光滑的駝色幕布,不同的徽號零散地分佈在地圖之中。

若是經過探索、但此時不在視野范圍的地域,則不像前作那樣只是簡單地灰暗下來,這部分地圖會褪去多餘的鮮艷顏色,只留下斑駁的土黃,仿佛一紮古老的羊皮手卷,帶有深沉的歷史感。

可惜的是,《文明帝國6》在人物形象上的改動並不像其對地圖的改進那麼討喜。

某些領袖形象在比例上有輕微卡通化<的傾向,與廣大玩家熟悉的《文明帝國》系列相比失去了嚴肅感,略欠韻味,難以支撐起飽滿立體、表現力強的配音。

遊戲的高低特效差距不是特別明顯,不過,玩家遊玩起來流暢度很高,甚至可以高於《文明帝國5》。

《文明帝國5》原本在回合結束是會略有卡頓的結算毛病,這一代就被有效解決掉了。

領袖與國家

本作最吸引人的地方,莫過於一向歷史亂燉的《文明帝國》在這一代開始變得歷史起來了。

領袖與國家的設計比起以前更加合理,每一個文明都更加貼近它們在歷史上原本的樣子。

例如:長城終於回歸,成為了中國特色的建造建築,而不再被各個國家搶來搶去了;文明之間的互相交流、派遣使團也在原本純粹策略舉措的基礎之上,帶有鮮明的文化歷史特徵,如印度使團會饋贈沙麗,而艷後會送來她自己……哦不對,是莎草紙。

並且,這種文明更加貼合歷史的情況並不僅僅出現在各種台詞語言的小細節上。

每一個文明因為其天賦技能的特點,都有自己非常明顯的強勢期,而這一項強勢期的設置也與它們在歷史長河中的本來面貌不謀而合。

某些文明在遠古時代或古典時期能更加容易地生存下來,而部分文明可能要活到當今才迎來自己的巔峰,這就要求玩家在諸文明弱勢期的時候做出更慎重的選擇。

不過,這並不意味著你選擇了前期強勢的文明就必定會在後期捉襟見肘、如履薄冰。

睿智的決策會幫助你度過一切艱難的時期,正如《文明帝國》系列其他的任何一代一樣,甘地可以核平天下,古文明們可以率先掌握未來科技,所有優秀的領袖最終都會驚艷世界。

玩法與系統

《文明帝國6》基本上繼承了前作的所有玩法與系統,並在此基礎上有非常銳意進取的革新和改良。

其中,城市區域建設玩法的引入、建造者非永久所有而變成消耗品的改動、市政樹的新增與技能樹的升級、政策可多次調整的靈活更改、偉人不靠讀條而是靠點數爭搶,可以說是《文明帝國6》帶給玩家最多新意、並能促使其不斷摸索的最大動力。

在諸多改動中,區域玩法最為亮眼。

城市建設不再侷限於區塊的改良設施和枯燥的建築列表,玩家在建造奇觀或區域設施(如聖地、學院、飛機場等等)時,需要城市中有符合條件的空地可以徵用。

巨石陣需要依石而建,學院會得到山脈加成等等細節的設置非常用心,城市的建築們不再逼仄地擁擠在同一個地塊之中,而是勻稱且均齊地矗立在偉大的領土之上,使運用旅遊點數獲得文化勝利這一途徑的美感大大上升。

當原本空無一物的地塊之上奇觀拔地而起,看著動畫裏白石磚塊一點點壘成空中花園,這一瞬間玩家不僅獲得了更好的遊戲體驗,同時也擁有了更多策略性的選擇。

市政部分的調整是《文明帝國6》的另一大亮點之一。

玩家熟悉的以往《文明帝國》系列中那種固化的政策系統改變了,它被分割成了市政樹與政策玩法兩個部分,市政樹類似於科技樹,而政策玩法擺脫了流派化的舊有政策加點,它將有很多更改的機會,玩家可以真正為自己的帝國量體裁衣,隨著可選內容的不斷解鎖,來隨時根據所處的時代環境來更改政策。

這在策略上為玩家提供了更多可供思考之處,並且讓諸位偉大的領袖更加身臨其境,領略自己統御下這個文明波瀾壯闊的一生。

技能樹的升級也非常富有趣味性和偶然性。不同於以往技能樹的一成不變,《文明帝國6》在技能樹中引入了「升級」的玩法。

與另一個文明的會晤會使國民意識到貿易的重要性,對自然奇觀的發現會提升占星術的等級,三次搗毀蠻族營地會讓青銅冶煉成為大家關注的對象等等,許多不經意的舉措都會觸發技能升級,技能升級後完成該技能(無論是科技還是市政)所花費的回合數都將減半,於是技能樹的取捨也多變起來。

玩家在文明大地上的每個舉動都可以說是牽一發而動全身,一次無心的發現也許會導致領袖的偉大國家走向和他原本預設的截然不同的道路,所謂「蝴蝶效應」不過如此。

玩法與系統的銳意革新是《文明帝國6》最為傑出的地方,但復雜化的多技能樹、建造者的消耗性、龐雜的多玩法系統和呈現多樣信息的界面,也許會讓初入《文明帝國》大門的新人產生一定困擾。

總結與展望

不同於《文明帝國》系列前作們一貫的風格,《文明帝國6》在發售之初就呈現出了相當高的完成度。

真實歷史元素的融入和文明強勢期對現實的貼合,區域建設、市政樹、技能事件升級等新玩法的引入,區域單位重疊的回歸等等,都激發起了玩家強烈的好奇心和嘗試欲。

雖然地圖給人的感覺並不非常完整,但相信在後續的DLC中會得到補完。

羊皮古捲上那個我們熟悉又陌生的世界回來了,領袖們緊跟著每一個時代真正親身統治著國家,為每一個微小的細節殫精竭慮,期待著自己的文明在漫長的時間沐浴下,走向巔峰。

這是一個全新的世界,它等著你去握緊天下的權柄,感受歷史的厚重感,真正的《文明帝國》時代,隨著你的一步步發展,悄然到來!

來源:3DMGAME